游戏扑街上线一周没回本,赔了多少钱?评价为什么也不尽如人意?
Description
我们的游戏《缚戎人:唐建中十三年》 是一款历史题材的AVG视觉小说 游戏内容简介: 《缚戎人:唐建中十三年》是一部非架空的历史题材作品,讲述在公元792年被吐蕃大军久困的西域柳中城内,都尉李琰的儿子李思安与带着自己的目的混入城中的回鹘女子月儿在最后的时刻企图为柳中城中的唐军与群众谋求一条生路的故事。 现正式在Steam平台发售,国区售价28元,前两周享85折优惠,到手价仅23.8元。游戏总计文本25万字以上,包含10个结局,接近40张各种CG插画,可以收集近40种文物,全流程中文配音。 Steam 商店页:https://store.steampowered.com/app/3353620/_/ 求求了~买一份吧!!!!!
Comments
难,太难了,我是游戏动画师,刚入行满腔热血进入独立游戏工作室,干了三年多,团队5 6个人,都是有理想,实际三年拿到工资月份不超过一半,目前4 5年过去了还没拿到,资金全靠老板融资,经常是这个月发了下次不知几何。 都是新人,大家都是想着熬一熬把游戏上线起码有项目,实际情况遇到各种问题各种坑导致推进缓慢,最后就是团队解散,当年那个励志搞点好单机的愣头青也是认清现实,过上了手游996的日子 现在看见做独有的同行我发自内心的佩服,和隔壁影视动画一样多少得带点信仰,只能说加油吧,这条路真不好走[脱单doge]
♥ 140 ↩ 27
罄竹难书——我亲爱的妹妹。 拉开了国g暴雷的大门,众筹是不用对众筹玩家负责的,赤石是不能退款的[tv_发怒][tv_发怒][tv_发怒]
♥ 63 ↩ 4
独立开发就是这样的,前几个作品都是炮灰。只要坚持做下去,总会有小爆款[脱单doge]
♥ 52 ↩ 7
一个是剧情完全不符合自己标榜的严肃考据,另一方面完全没有吸引人的角色,光是这两点就足够给游戏判死刑了。再加上galgame说白了就是可玩小说,游戏性自然不可能有,用游戏性吸引玩家和靠后续更新拉新人更不可能。
♥ 49
因为我不玩国产galgame,抱歉
♥ 49 ↩ 8
你这游戏对于知识的门槛实在是太高了。根本就看不懂简介在说什么。爽点?卖点?我为什么要付费?我了解历史不可以去图书馆吗?我为什么非要花一笔大价钱买一款游戏在这里面了解所谓的历史呢?我平常就不愿意上课,我为什么要来你这儿玩儿你这个历史题材的游戏呢?如果你的爆点是美术的话,那你的美术足够顶级吗?
♥ 25 ↩ 4
名字起的太没吸引力了。。不知道还以为是哪里的论文,想不到是游戏的名字[笑哭]
♥ 23 ↩ 3
玩了几十年游戏,这类视觉小说还真提不起兴趣来! 个人觉得定位挺尴尬,注重玩法的它基本没有,注重剧情的玩3a或者直接选择看好电影去了。 当然,仅为个人看法,还是希望你们好!加油吧!
♥ 19 ↩ 2
不理解,为何现在还在恰卷galgame这一块?本该是被埋没淘汰的受限当时硬件技术能力开发妥协出来的玩法产物;低成本,开发难度低。上限技术突破革新瓶颈也只卡在那3d画面和动画。吃点剧本水平和美术水平的功底。最多带整活和瑟瑟力度够不够吸引。 小日子那边还在卷gal,因为就是它们先开的模板,成为固定产业链。以前是夕阳产业,现在是在吃老本,还有那日式固守工匠死板思维。最多能吃到新世纪50-60年内还活着的gal玩家群体,新世纪20后新生代玩家去玩这个的肯定只会比现在少, 你现在让我去推gal的时间,我宁愿去刷短视频哪怕看一部烂片。 哪怕是经典热门的gal,什么石头门,mulv,cl。带擦边,甚至有瑟瑟的,送给我,我都不想玩。我上次推gal还是2019年之前的那个远古系列(什么镜子系列的,总共有5部?就推了前4部,还是快速跳推的,都快睡着了[呆],一时半会想不起来名字,在gal圈瑟瑟榜算t几的级别,不是仙人跳那款)。 一开始就挤破头的走gal,要么是真想走这条死路(gal在怎么花技术力大成本去革新突破玩法模式上限就那样,早死了。这是我自己观点,可以不认同); 要么把它当经验积累练手,以后慢慢转型缝合走其它类玩法。 但是它没有卷肉鸽,类银河恶魔城,生存建造类的工作室那么容易经验技术积累转变。 影游就是目前最高阶的gal转型,这些是有资本和影视行业圈技术设备兜底来卷的。传统gal是没法对比。
♥ 15 ↩ 6
太小众了,而且赛道最近状况不佳。受众有限,这个题材已经被一家吃完了
♥ 13 ↩ 1
可能还是需要一点特色来破圈吧,像饿殍一样,虽然有点争议不过也能活,而且感觉明和唐的热度应该不相上下的[笑哭]
♥ 12 ↩ 2
哎,想赚钱谁会去做游戏更何况是小众的文字游戏。黑神话悟空已经是个破圈奇迹
♥ 9 ↩ 3
[笑哭]几万几十万的数字全在摩点上
♥ 9 ↩ 1
别太悲观,想想菜市场模拟器,想想明末之伐定天下,有时候改名蹭个热点就活了
♥ 8 ↩ 1
喵喵喵,想要新作骇客[doge]
♥ 8 ↩ 4
没办法,现在的人都被网文熏陶了很多年,阈值被抬得很高,根本看不上一般的视觉类小说
♥ 7
galgame在日本本家都已经没落了20年,chunsoft那个水平的都卖不出,2025年连h元素都没的视觉小说就更难卖了啊。非要做的话卖相比内容重要得多,进去steam看了下男性的画风跟两个疑似女主画风都不怎么统一,这样注定吸引不了路人了。
♥ 7
我真心推荐你们去看看勇哥餐饮的视频,不计回报随意,要回款的话必须考虑市场、受众和引流的。说到引流,你们不会连官方群都没有吧
♥ 6
你们这个是真不行。我也算是玩了上百部文字avg的老玩家了,对avg算包容了,有点亮点的我都觉得可以一玩,但是你们这个吧,真的,最大的问题就是,我不知道这部作品的主旨是什么。你们走的不是瑟瑟,不是推理悬疑诡计,不是情感向,不是奇幻也不是搞怪,说是历史,我姑且理解为主旨是表达女主与主角关于民族/身份认同的哲思,但是这部分又没有深挖,完全没有写明白,我不要求你超过天龙八部,但是被同主旨的百日战记和终天教团完爆了,那就说不过去了。毫不留情的说,在我玩过的avg里,这个在倒数一百名以内。
♥ 6 ↩ 1
其实我们玩家更在意游戏本身怎么样。好玩的游戏就没有不火的。期待你们做一期关于为什么要做这个游戏的契机和想法,游戏玩法,游戏题材等等。
♥ 6 ↩ 2