Description
来自Twitch主播LuMemories的直播片段,水平和狼叔有得一拼……(狗头)
请无视我一开始把【挟】魂崖读成了【扶】魂崖…………
挟魂崖出自《西游记》第二十回对于黄风岭的介绍:高的是山,峻的是岭;陡的是崖,深的是壑;响的是泉,长的是城,鲜的是花。那山高不高,顶上接青霄;这城长不长,城南见深涧。这涧深不深,底中见地府。山前面,有骨都都白云,屹嶝嶝怪石,说不尽千丈万丈【挟魂崖】。崖后有弯弯曲曲藏龙洞,洞中有叮叮当当滴水岩。又见些丫丫叉叉带角鹿,泥泥痴痴看人獐;盘盘曲曲红鳞蟒,耍耍顽顽白面猿。至晚巴山寻穴虎,带晓翻波出水龙,登的洞门唿喇喇响。草里飞禽,扑轳轳起;林中走兽,掬律律行。猛然一阵狼虫过,吓得人心漏蹬蹬惊。正是那当倒洞当当倒洞,洞当当倒洞当山。青岱染成千丈玉,碧纱笼罩万堆烟。
关于BOSS小骊龙的更多画面请移步这里:https://www.bilibili.com/video/BV1ou4y1v7ts/
IGN已经有两个新地图BOSS战的高清视频了:
https://www.bilibili.com/video/BV1Em4y1u7p9/
https://www.bilibili.com/video/BV1C94y1z7Gd/
IGN的高清流程视频也有了,大家就不用看我这里啦:
https://www.bilibili.com/video/BV1Lm4y1u7di/
Comments
跑步左右移动没做过渡动画,一般都有一个转身什么的,他直接平移[笑哭]
♥ 880 ↩ 89
我去,希望这游戏体量是前所未有的大,不然隔三差五的这样放出内容,玩的时候得少掉一半新鲜感和惊喜。从这游戏刚放出到现在,已经展示了好多BOSS了
♥ 697 ↩ 150
黑神话没有做八方向的行走的动画,所以在左摇杆做斜侧前进的指令时,调用的还是前进的走路动画,这是导致黑神话走路漂移的主要原因。
♥ 594 ↩ 33
这一关里面走路漂浮更明显了
♥ 365 ↩ 65
前几关猴子的脚步都没这么飘忽,这一关没有脚踏实地的感觉;可能是后面的关卡优化没有前面的好吧毕竟是试玩优化差点意思还是情有可原的,接下来还有一年的时间优化,加油啊!游科[呲牙]
♥ 317 ↩ 10
看来今天的虎大将军又吃饱了
♥ 220 ↩ 4
稍微科普一下,游戏试玩是在黄风岭这个关卡,用黄河流域的曲调没有一点问题。这次游科请的是非遗传承人说书艺术家熊竹英老师来演唱,熊竹英老师上过很多次央视,配乐非常出彩,曲子也很耐听[tv_微笑]【熊竹英即兴演绎陕北说书,黑神话悟空-哔哩哔哩】 https://b23.tv/4LKyZmc
♥ 218 ↩ 7
开心的看到,小郦龙翻译做black loong,而不是black dragon
♥ 134 ↩ 9
听说骊龙哥锤老外已经锤麻了,虎哥吃中餐猴脑吃撑了,龙虎二哥,东西双壁[doge]
♥ 134 ↩ 4
其实黑神话在游戏难度上对玩家已经很友好了,起码演示的较高难度的BOSS门前就有上香处,可以反复练习,已经节省很多跑图成本了。到现在老头环有部分BOSS关卡前还是得跑长长的路,恶心死了
♥ 115 ↩ 12
打石母得石头变身打俪龙,打靡道人得虫变身打魔君,打刀狼变身打凌虚子,看来变身和boos都有相关联的地方
♥ 106 ↩ 14
一上来就有人造谣 无语
♥ 72 ↩ 32
感觉英语翻译要加强啊,石凌凌意译成石头怪物感觉不好听
♥ 64 ↩ 29
走路很有问题,不过我看boss都没这问题啊,游科是不是故意的[吃瓜]
♥ 59 ↩ 9
虎哥:嗝~哟,西餐
♥ 51 ↩ 1
切记不要捧杀
♥ 44 ↩ 32
原著二十回《黄风岭唐僧有难 半山中八戒争先 》:山前面,有骨都都白云,屹嶝嶝怪石,说不尽千丈万丈挟魂崖。崖后有弯弯曲曲藏龙洞,洞中有叮叮当当滴水岩。 所以石粼粼和小郦龙应该都是黄风岭关卡的吧[tv_doge]
♥ 39 ↩ 1
漂移不是动画问题,游戏做动画从来不会做什么所谓八方向动画,就是单一方向动画,和少数过渡引导动画,拐弯漂移是人物的动作控制器里面的姿态IK系统没有调整好,在拐弯时没有检测落地帧落脚的世界相对位置然后做IK固定,所以角色明明落脚了但是改变方向的时候那个脚仍然在跟着方向滑动导致的漂移感没有踩实,根本不是动画问题,这里就是负责引擎代码部分的问题,希望后面能改进,不过不该也没事,我出必买[doge]
♥ 35 ↩ 4
动画状态机没做好啊,位移在飘,应该做八方或者十六方移动的
♥ 28 ↩ 5
黑神话 动作系统用的是自动适配动作帧 这需要时间计算 这样会导致输入延迟 从现有的视频看 游科可能强制减少输入延迟了 导致计算时间不够 参考育碧的荣耀战魂 也是用的这种系统 你会发现荣耀战魂的输入延迟很高 给你一种不灵活的感觉 (以上是我的个人猜测)
♥ 28