五行缺钱命里欠债 2026-03-17 说沙二是张钢枪图的 不是因为沙二没有战术 是因为沙二战术已经完全开发完了 匪无非就是rushA,rB,中夹A,中夹B的四个框架,剩下的都是四个战术的扩展,而且也没多少扩展空间 所以在双方战术牌完全透明的情况下枪法和道具就尤为重要 道具又是和战术配合的 因此当战术意图暴露的时候要大体扔什么道具也都明了 所以枪法说话 不是沙二这个图只适合钢枪 ♥ 719 ↩ 13
゚゙゚゙゚温柔乐章 2026-03-17 沙二设计真的很好。 A点易攻难守,需要长期投入,但收益也是稳定的,拿下了大坑就是拿下,就像登泰山的万阶梯。 B点易守难攻,需要瞬间融化,还容易被反刷,就像爬险峻的华山。 B1的控制留给了匪,因为B不好打,让匪先占下降低难度;A小的控制留给了警,因为A不好守,让警拿下后观察中路 ♥ 396 ↩ 5
美工钢笔 2026-03-17 目前你能想到的各种热门国内传统fps(瓦除外,三角洲和使命召唤这种不算传统)都得炸,原创地图就是一坨,只有抄来的地图好玩,一旦没了抄来的地图那就该凉的都凉了。瓦是因为压根就没有沙2玩家自适应了。 ♥ 163 ↩ 27
橘猫仔丶 2026-03-16 怎么还有说沙二五五开甚至小ct图的,沙二一直都是t图,图权上来说t基本稳控中路,ct抢A大是优势,B区的ct有过中门被抽的压力,以及t控下中路后中门夹B的压力。对于A点来说,t借助中路控制直接爆a小,ct的压力也是很大的,基本全是劣势枪位,还要吃闪。同时,无论是哪个包点沦陷,ct的回防也都要面临被中路断和劣势枪位的风险,无论怎么说都是t图的。 只不过由于mr12的压力更大,以及沙二比较开阔,非常看枪法,导致天梯里的随机性更高而已。 ♥ 138 ↩ 25
一袋带诗 2026-03-18 沙二可是2d平面地图祖师,在无3d布局的情况下,沙二是最平衡的,瓦的所有二包地图都有沙二影子,3d选图就得看核子了,核子危机是3d图里最平衡的,市面上fps地图基本都是在走cs的老路,但没有那张图能超越,但cs最均衡的图反而是米垃圾 ♥ 43 ↩ 11
蟹八 2026-03-17 Dust2跟CS本体一样,从头到尾开发V社一直有参与,无论是最早第二方时期,还是后来CSS、GO到CS2都是他们在维护,V社会跟社区开发者合作,提供技术支援和设计灵感,还会帮忙修复BUG,早期很多V社员工下班后就跑去给社区地图做测试开发。 ♥ 33
願逝憶花缘 2026-03-22 死磕沙二版权有蛋用,哪个游戏会直接挪用沙二,都是贴图素材全改的,法律只保护美术版权不可能管你什么布局,除非v社能把地图布局申请专利,否则你不可能拦得住别人做沙二 ♥ 31 ↩ 1
Comments
老三张里面感觉沙二都是笨蛋枪男,小镇都是战术大师,米垃圾又有战术枪法也不差[笑哭]
♥ 1917 ↩ 242
还真是一样的,一开始我也觉得亚海和沙二完全不搭边 我把瓦进攻方光幕画出来大家就明白了
♥ 789 ↩ 16
说沙二是张钢枪图的 不是因为沙二没有战术 是因为沙二战术已经完全开发完了 匪无非就是rushA,rB,中夹A,中夹B的四个框架,剩下的都是四个战术的扩展,而且也没多少扩展空间 所以在双方战术牌完全透明的情况下枪法和道具就尤为重要 道具又是和战术配合的 因此当战术意图暴露的时候要大体扔什么道具也都明了 所以枪法说话 不是沙二这个图只适合钢枪
♥ 719 ↩ 13
88区喵[香奈美·追寻那道光 应援装扮_mvp]
♥ 543 ↩ 104
沙二设计真的很好。 A点易攻难守,需要长期投入,但收益也是稳定的,拿下了大坑就是拿下,就像登泰山的万阶梯。 B点易守难攻,需要瞬间融化,还容易被反刷,就像爬险峻的华山。 B1的控制留给了匪,因为B不好打,让匪先占下降低难度;A小的控制留给了警,因为A不好守,让警拿下后观察中路
♥ 396 ↩ 5
供电所和沙漠灰跟de_inferno和de_dust几乎一样
♥ 242 ↩ 13
目前你能想到的各种热门国内传统fps(瓦除外,三角洲和使命召唤这种不算传统)都得炸,原创地图就是一坨,只有抄来的地图好玩,一旦没了抄来的地图那就该凉的都凉了。瓦是因为压根就没有沙2玩家自适应了。
♥ 163 ↩ 27
怎么还有说沙二五五开甚至小ct图的,沙二一直都是t图,图权上来说t基本稳控中路,ct抢A大是优势,B区的ct有过中门被抽的压力,以及t控下中路后中门夹B的压力。对于A点来说,t借助中路控制直接爆a小,ct的压力也是很大的,基本全是劣势枪位,还要吃闪。同时,无论是哪个包点沦陷,ct的回防也都要面临被中路断和劣势枪位的风险,无论怎么说都是t图的。 只不过由于mr12的压力更大,以及沙二比较开阔,非常看枪法,导致天梯里的随机性更高而已。
♥ 138 ↩ 25
沙2不算平衡,ct回防还是难的
♥ 117 ↩ 24
CS系列真的是FPS老祖了,市面上大多数游戏哪个不抄袭CS
♥ 71 ↩ 30
沙二不是最平衡的,但肯定是最经典的
♥ 53 ↩ 7
说亚海悬城像沙2太招笑了,那我还说隐世修所像mirage呢
♥ 85 ↩ 43
以防各位猫娘不知道88区是沙二改喵
♥ 49 ↩ 3
沙二还平衡? 遗迹是目前最平衡的
♥ 67 ↩ 84
沙二可是2d平面地图祖师,在无3d布局的情况下,沙二是最平衡的,瓦的所有二包地图都有沙二影子,3d选图就得看核子了,核子危机是3d图里最平衡的,市面上fps地图基本都是在走cs的老路,但没有那张图能超越,但cs最均衡的图反而是米垃圾
♥ 43 ↩ 11
独一档的地图只有NUKE
♥ 36 ↩ 12
瓦不止亚海悬城像沙二
♥ 35 ↩ 22
Dust2跟CS本体一样,从头到尾开发V社一直有参与,无论是最早第二方时期,还是后来CSS、GO到CS2都是他们在维护,V社会跟社区开发者合作,提供技术支援和设计灵感,还会帮忙修复BUG,早期很多V社员工下班后就跑去给社区地图做测试开发。
♥ 33
死磕沙二版权有蛋用,哪个游戏会直接挪用沙二,都是贴图素材全改的,法律只保护美术版权不可能管你什么布局,除非v社能把地图布局申请专利,否则你不可能拦得住别人做沙二
♥ 31 ↩ 1
就跟如果暴雪死磕版权,英雄联盟、王者荣耀、刀塔2这些游戏就都完了
♥ 34 ↩ 41