设计师 救救猴子玩家吧
Description
前期对拼 T0 中期节奏打出来了 T1 ,EQ脆皮就融化 (但有可能包C不包赢) 中期节奏没打出来 或者队友太弱 下水道 做到跟脆皮1换1 再打几个击飞 (剩下队友4v4看造化) 第二种就走半坦猴子搅屎棍 有队友能站出来就能打 目前这两种会好一些 而上单猴容易被人当小兵补了 建议设计师加强一下 不然很多猴子玩家坚持不下去
前期对拼 T0 中期节奏打出来了 T1 ,EQ脆皮就融化 (但有可能包C不包赢) 中期节奏没打出来 或者队友太弱 下水道 做到跟脆皮1换1 再打几个击飞 (剩下队友4v4看造化) 第二种就走半坦猴子搅屎棍 有队友能站出来就能打 目前这两种会好一些 而上单猴容易被人当小兵补了 建议设计师加强一下 不然很多猴子玩家坚持不下去
Comments
把一技能吸血削了真的好难受[笑哭]好多能操作全靠那个吸血
♥ 513 ↩ 18
怎么加强?改回去就是加强![星星眼]
♥ 306 ↩ 12
手游设计师设计最成功的英雄是猴子,最失败的也是猴子,最开始猴子完全区别于端游的机制让猴子在公测第一个赛季成功成为第一个t0,随后将被动改为只对史诗野怪生效,猴子的强度开始下降,不过依旧稳定在t1,这个情况持续到s7开始直转急下,首先刷野速度越来越重要,打野也必须得有强势点才能脱颖而出,猴子各项全面但是都很平庸的缺陷让其越发冷门。自从永恩格温凯影上线,几乎所有野核都加强的情况下,刷野速度成了能否c的主要因素,这也意味着蓝领将逐渐失去优势,猴子机制越发老旧,从一开始的神分黑切,被迫出三项,猴子就已经需要重做了,s9以后猴子彻底强度低迷,不过设计师依旧不愿意把猴子复刻端游,似乎在说,我们不需要照搬,自己设计猴子也能成为设计像端游一样最完美的英雄之一,不过设计师错了,这次大错特错,不至如此,手游还有多少坑没填?连续多个赛季野核强度远超蓝领,男枪数值给的畸形至极,皇子出什么都弱,狼人上线以来就是t5,格温前后期过于极端,种种表现无不在说,开服有端游来的老玩家,老玩家跑光了有奔着福利来的王者玩家,游戏做的好不好不重要
♥ 299 ↩ 32
猴子需要加强的个人感觉以下几点:第一就是蓝耗,这个是单人线上,猴子一套消耗下来别人血没怎么掉,自己蓝倒是掉一大截,All in 就更不用说了,人家求果子回血,猴子求果子回蓝,第二就是平A手感和技能前后摇,玩过猴子的都知道,这个平A和其他英雄相比就是纯纯的一坨。第三就是关于Q的问题,只能靠本体和分身的平A刷新?和端游不同,个人感觉如果设计师觉得和端游一样也能刷新Q太强的话可以稍微减少大招和3技能突进减少Q的冷却,比如这2个技能命中单位只能降低Q0.2秒冷却,好歹不至于像现在这样偏僵尸。
♥ 298 ↩ 18
新版猴最尴尬的点在于和他相同定位的打野有好几个比他强的,我为什么要选你,旧版猴还能靠着棒子和神分的一口回血占据一席之地,现在只能说等数值加强吧
♥ 231 ↩ 21
很抽象的强度 一级能站撸狗熊 三级打不过天使[思考][思考][思考]
♥ 149 ↩ 7
改成: 被动增加暴击率,降低暴击伤害,每用一次技能下次普攻位移到目标身上。 Q阻挡一次技能,阻挡成功获得护盾霸体。 W位移一次碰到人多位移一段。 E把周围人顶起来下三次普攻增加伤害。 删除大招简化操作[doge][doge]
♥ 82 ↩ 11
我感觉最大的问题是现在猴子分身走路摇杆和技能图标操作方式互换一下,现在是用走路摇杆控制分身方向,滑动技能图标猴子本体出去,原地假猴还得摇杆不动一下,应该技能图标控制分身才对,滑动哪个方向分身哪个方向出去,不滑动单点就分身原地不动。现在的操作方式完全反了,简直反人类。。
♥ 73 ↩ 19
没救了不如改成幻影长矛手[吃瓜]
♥ 63 ↩ 12
被动改成放技能强化普攻,q改成挡技能的护盾,w改成位移,能跳队友,对野怪小兵有斩杀伤害,e改成范围眩晕,最后删掉r技能,简化操作
♥ 43 ↩ 8
把q的吸血加回来,打不了你强化q多回点,普通q少回点嘛
♥ 35 ↩ 2
我一个猴子重做之前,拿到猴子打野胜率87%的玩家,在重做之后,玩了两把,老实去玩赵信了[笑哭]
♥ 25 ↩ 5
新版猴子q抽不了血,快乐直接少一半
♥ 14
手游猴子只需要把r和q的联动同步跟端游一样就行了,不然怎么改都玩的恶心
♥ 14 ↩ 6
猴子真的强了很多,自己选择输赢的能力大大提升,而且玩着爽。穿甲猴,征服者主系红色 强化攻击,过度生。三级抓中可以消耗也可以杀,野区对拼强不怕争夺河蟹,见面对面中就半血。但是按以前的肉猴就是shi,记住,给你护甲是让你腾出装备出输出的,叠甲完全没性价比,被中单大核嘎嘎杀,也对c没威胁,和对面菜刀队出装一个道理。穿甲鞋 幽梦 三项 青龙刀 血手 穿甲弓,有血量有护甲,前期给对面中单压力,后面抓小团战。😝😝
♥ 12 ↩ 23
神分草鞋黑切魔抗鞋金身死舞复活甲青龙刀,天赋带征服者,不要玩纯输出破甲,猴子技能加成太低了,全输出没有容错而且打输出太慢了,q没回血了,第一件一定要神分,宗师50星胜率58小金标个人心得,还有这个版本的猴子别打上单,没恢复蓝耗高,打上单3霸就是鸡蛋碰石头
♥ 11 ↩ 2
重做前我也不玩,手感太差了,和端游比不了,AQ一点都不流畅
♥ 7 ↩ 1
建议改成这样, 被动是附近人越多双抗就叠越多 Q是增加攻击距离加伤害加破甲,附加在一次普攻上 W是一个不会动的假身,1.5秒之后消失并附带魔法伤害魔法加成,本体在此期间隐身 e是向前突进造成物理伤害并快速附加一次普攻 r是对周围造成每秒伤害并击飞,没有第二段,可以提前结束
♥ 6 ↩ 2
目前这个改版就很不伦不类,以前就是明显的半肉搅屎棍,但是回血太高导致在前期不敢给太多数值。 改版之后是既想让他还能像以前一样当前排,又想能让他当轻装战士提升前中期对战局的影响力,前期伤害数值给的比以前慷慨,但是没了回血导致出重装跟以前比就是一坨,所以被逼无奈去靠着增强的数值走暴力打野输出流。 可是这个w改的又让人很卡手,虽然多玩玩也能习惯,但还是觉得这个设计反人类,想隐身抓人得提前松开移动键是真逆天。 还有猴子这个大招,出轻装战士暴力输出很多时候打团就等于开大控自己,自己被自己的大招拉扯,伤害是几乎没有,不开又没法控人,开了又不能瞬间关闭导致自己只能在这个时间内白白挨打,伤害还不如多a两下,说白了这个技能组就不适合走暴力输出。 现在想加强猴子,因为技能组不可能再改,那么只能加强他的抗伤能力,数值可以在不影响刷野速度的情况下进行下调,让他回归重装半肉出装,这样不论走上还是打野,都能发挥作用,走暴力输出这个技能组是不可能合适的。
♥ 6