闪光诺娃 2026-01-22 抢个前排,我的预测是大匪图 → 完全匪图 - 黑屋能不漏身位对台上爆弹 - 中门进攻的清点不再面临交叉枪线 - 水下可以直接威慑警中(道具、双架) - a 点警还少了一套 a 门反清 ♥ 24 ↩ 8
row· 2026-01-22 我觉得这么改,t更容易控水下了,但是t清中门就难了。 我来说为什么。 以前ct推个烟雾,t有15秒以上是没有桥上控制权的,那这15秒桥洞都可以威胁水下,t的反制措施要不就是炸烟,要不就是强行跟道具穿烟雾。现在只要一颗中门外的火,火有7秒,t有至少5秒的窗口能过水下不用担心上面,ct又不可能灭这个火。而且这个火丢出来完全无责任。 但是现在清中门,你丢中门火,ct可以站门里直架你,以前的中门外瞬闪应该也白不到门里,而且链接ct补过来也更好打了,不像以前这个门只能挤一个人,现在补枪角度更大。感觉现在中路狙威慑力大了很多很多。 ♥ 6
Comments
抢个前排,我的预测是大匪图 → 完全匪图 - 黑屋能不漏身位对台上爆弹 - 中门进攻的清点不再面临交叉枪线 - 水下可以直接威慑警中(道具、双架) - a 点警还少了一套 a 门反清
♥ 24 ↩ 8
小小的建议,在跑图的时候视角能不能不要那么晃,看得头晕了[笑哭]
♥ 17 ↩ 8
我感觉只是把博弈点和痛点改了 其实整体还是匪图 很成功的更新
♥ 8 ↩ 1
我觉得这么改,t更容易控水下了,但是t清中门就难了。 我来说为什么。 以前ct推个烟雾,t有15秒以上是没有桥上控制权的,那这15秒桥洞都可以威胁水下,t的反制措施要不就是炸烟,要不就是强行跟道具穿烟雾。现在只要一颗中门外的火,火有7秒,t有至少5秒的窗口能过水下不用担心上面,ct又不可能灭这个火。而且这个火丢出来完全无责任。 但是现在清中门,你丢中门火,ct可以站门里直架你,以前的中门外瞬闪应该也白不到门里,而且链接ct补过来也更好打了,不像以前这个门只能挤一个人,现在补枪角度更大。感觉现在中路狙威慑力大了很多很多。
♥ 6
移动目标怎么打,永远打不中😫
♥ 4 ↩ 11
我觉得设计最失败的就是这个挪到二楼的箱子,以及挪走的陶罐,少一套反清,匪的烟更不容易呲,而且本来矮墙的非预瞄位成了预瞄位,二楼下还变成了个回防很难处理的位置
♥ 4
晃得头晕。其实慢速画个圈就行,不用反复抖动。
♥ 3
感觉没必要改啊,本来就是加匪图进来啊[笑哭]又不想太匪,别既要又要整得一坨了
♥ 2 ↩ 3
还是匪图,ct中路联动还是比较尴尬
之前不是说阿努比斯要下架吗
这改完要抢中路了[笑哭]
搞那么复杂干嘛?直接把匪方出生点往后移就完事儿了。
感觉要变ct图了,a点可以高闪配合狗洞和a门夹水道控a外。还有不知道a点改的箱子能不能藏下爆弹的燃烧瓶,比如ct站箱子后面一点。
subtick不是更新了吗
中路更好架水下了么?
↩ 1
只要水下小黑屋不大改,就是匪图[doge]
匕首声音改了