都市天际线2
在本视频中,我们将介绍正在开发《都市:天际线2》的新工作室Iceflake Studios及其背后的才华横溢的团队。认识这些成员、了解工作室,并展望未来的工作。我们期待与社区携手共创未来。
[doge]
♥ 820 ↩ 29
有两点比较有趣:1.之后会采用小更新多次更新的模式而不是几个月发布一个大更新 2.写模拟核心算法的老哥是从co过来的[笑哭]
♥ 200 ↩ 11
把游戏优化一下把,玩家不是人均9950x3d的,你的游戏起码要能让主流电脑配置的玩家能有较好的游戏体验才行。
♥ 141 ↩ 23
能不能给游戏多加点啾啾的内容,我认为啾啾是这个游戏的灵魂,想要一个啾啾的雕塑公园。[doge]
♥ 110 ↩ 9
能不能把mod放在别的盘啊
♥ 85 ↩ 6
目前天际线2造景方面已经比较完善了,现在最需要的是把模拟经营系统修好,总靠玩家修也不是个事[笑哭]官方能触及的方面肯定比mod深
♥ 81 ↩ 9
if和co只隔了几条街的距离,步行五分钟…所以可能后续开发的时候会有不少“非正式的”员工交流活动…例如午饭时间或者是在咖啡厅[滑稽]
♥ 73 ↩ 1
轨道交通系统太单一了,一定要做类似日本的轨道系统才有玩头。 地下的看不到无所谓,要把地面高架多轨道做的完善点。
♥ 67 ↩ 15
7:20 希望copilot老师能让天际线2少点bug[doge]
♥ 54 ↩ 1
把交通划线那个mod收编了吧,感觉本体功能就差这个了。主要还是优化,像人,车,树这些玩意完全可以搞低面数的风格化模型,比如人脸不要五官
♥ 52 ↩ 1
赶快加入创意工坊,别用你们自己的网站了
♥ 46 ↩ 21
能不能取消碎格子机制,制作一些三角形、矩形的房子出来吗
♥ 45 ↩ 15
少点放假!!!
♥ 43 ↩ 31
我需要 小草!🥹 现在地图里没有小草,空地上光秃秃,怎么看怎么丑。 Ai跑图后,只是加上小草,画面完全不一样了。🥲
♥ 40 ↩ 3
1代规划公路匝路时自动生成引导指示牌的功能怎么没了,公路上没有这个东西没那味啊
♥ 39 ↩ 9
以后CO bus会变成IF bus吗?
♥ 39 ↩ 2
看头发密度,应该能比co强[笑哭]
♥ 36 ↩ 2
模拟城市好歹出了5部才寄的,天际线别二世而亡了[笑哭]
♥ 35
这个tech lead还是从co跳槽跳过来的[腾讯招聘_仰望大佬]
♥ 28
Comments
[doge]
♥ 820 ↩ 29
有两点比较有趣:1.之后会采用小更新多次更新的模式而不是几个月发布一个大更新 2.写模拟核心算法的老哥是从co过来的[笑哭]
♥ 200 ↩ 11
把游戏优化一下把,玩家不是人均9950x3d的,你的游戏起码要能让主流电脑配置的玩家能有较好的游戏体验才行。
♥ 141 ↩ 23
能不能给游戏多加点啾啾的内容,我认为啾啾是这个游戏的灵魂,想要一个啾啾的雕塑公园。[doge]
♥ 110 ↩ 9
能不能把mod放在别的盘啊
♥ 85 ↩ 6
目前天际线2造景方面已经比较完善了,现在最需要的是把模拟经营系统修好,总靠玩家修也不是个事[笑哭]官方能触及的方面肯定比mod深
♥ 81 ↩ 9
if和co只隔了几条街的距离,步行五分钟…所以可能后续开发的时候会有不少“非正式的”员工交流活动…例如午饭时间或者是在咖啡厅[滑稽]
♥ 73 ↩ 1
轨道交通系统太单一了,一定要做类似日本的轨道系统才有玩头。 地下的看不到无所谓,要把地面高架多轨道做的完善点。
♥ 67 ↩ 15
7:20 希望copilot老师能让天际线2少点bug[doge]
♥ 54 ↩ 1
把交通划线那个mod收编了吧,感觉本体功能就差这个了。主要还是优化,像人,车,树这些玩意完全可以搞低面数的风格化模型,比如人脸不要五官
♥ 52 ↩ 1
赶快加入创意工坊,别用你们自己的网站了
♥ 46 ↩ 21
能不能取消碎格子机制,制作一些三角形、矩形的房子出来吗
♥ 45 ↩ 15
少点放假!!!
♥ 43 ↩ 31
我需要 小草!🥹 现在地图里没有小草,空地上光秃秃,怎么看怎么丑。 Ai跑图后,只是加上小草,画面完全不一样了。🥲
♥ 40 ↩ 3
1代规划公路匝路时自动生成引导指示牌的功能怎么没了,公路上没有这个东西没那味啊
♥ 39 ↩ 9
以后CO bus会变成IF bus吗?
♥ 39 ↩ 2
看头发密度,应该能比co强[笑哭]
♥ 36 ↩ 2
模拟城市好歹出了5部才寄的,天际线别二世而亡了[笑哭]
♥ 35
这个tech lead还是从co跳槽跳过来的[腾讯招聘_仰望大佬]
♥ 28