Description
本装置为这学期Studio大课的作业,做这个装置的心路历程真是坎坷到讲都讲不完。最开始我提出了引力透镜这个天文概念,但我自己并不确定应该如何将其做成一个兼具艺术性和科普性的完整装置。中途也和组员们进行过头脑风暴和激烈的讨论,最终我们决定围绕引力透镜的成像原理和成像效果制作一个实体“拍照打卡”装置,游客们不仅可以通过这个装置了解到引力透镜科学现象,也可以看看自己的脸被引力透镜扭曲后是什么样子的。
在确定了大致的方案后,我们便开始着手设计装置的各个部件以及整个游玩流程的叙事线。为了节省成本,我们使用木板、铝管和自己建模打印的连接件搭建整体装置的外轮廓,用园艺用球形框架、乐高结构件和亚克力板组装内部的“透镜天体”,最后用各色的灯带、镀金铝箔加以装饰,打造出了极具工业感的整体外貌。软件部分,我们使用Arduino、Unity和Touch Designer联合开发,实现了实体装置和游戏画面的跨媒介融合。
玩家将扮演远在90亿光年外的星体X126,利用引力透镜现象让地球上的里斯天文台观测到自己。游玩过程中,玩家可以选择三种不同的角度,分别对应了三种不同的引力透镜成像方式——爱因斯坦环、十字架和宇宙戒指。在玩家选择的过程中,位于装置对侧的其他游客将共同扮演里斯天文台的观测员,实时看到扮演X126星体的玩家的面部被引力透镜作用后的效果。之后,玩家可推动摇杆改变“透镜天体”的质量,透镜天体质量的改变将反映在中间的球体装置上,质量越大,整体便会越向外扩张,亮起的灯带也会越多,同时在画面上,玩家将看到不同质量的“透镜天体”对于周围光线的扭曲作用。在引力透镜现象中,“透镜天体”的质量越大,其对时空的扭曲程度也会越大,光线因此弯曲得更剧烈,引力透镜现象也越明显。当玩家完成以上选择后,灯光将会从X126星体一侧流向里斯天文台一侧,表示X126星体发出的光在引力透镜作用下抵达了地球,紧接着,观测员眼前的屏幕将会基于X126星体的选择和对X126星体的面部捕捉生成一份观测报告。
或许在三个月前,我们都想象不到这一庞然大物真的能被做出来。当时提出这项想法的时候我甚至也有过退缩,想在其他方案里挑一个简单的做。但组员们的信心和良好的对内交流给了我莫大的干劲。虽然中途因为制作装置的经验不足浪费过材料、改过设计方向,也在最初方案的基础上做了很多减法,但我们一直处于一个非常健康的合作状态,进度也在相互督促中稳步推进。三个月后,看到这个装置终于成型,我第一次体验到了团队合作的力量,也为人所拥有的潜力和毅力感到深深的震撼。
在这个项目中,我们组员三人全程参与了开发制作。
Touch Designer、Unity开发:@lcfyan
Arduino开发:我,@lcfyan
装置设计与搭建:@原君YJ ,我
音乐音效:我