【DNF狂战士卡赞】有人学恶意不息?更新烂活毫无体验!

Description
俩模式均没有局外成长,这才叫为难而难,奖励零驱动,谁爱玩谁玩~

Comments

春日部防卫队长Xx 2025-05-15

这游戏最大的亮点就是人物性能完备以后的动作系统了,结果连战直接把自己的最长板给砍了,在开玩笑吗?

♥ 215 ↩ 22

Chiruno- 2025-05-15

我懂了,这个模式就是让我用一周目都不如的性能去打三周目的boss是吧,那我不打了

♥ 129 ↩ 12

课后总结 2025-05-15

转:各位好,我是黑暗奇幻硬核动作RPG《卡赞》的总监李俊昊。 让我们回归正题,揭晓大家期待已久的更新情报吧! 五月更新:终极挑战降临 期待已久的五月更新即将到来! 在设计新内容时,我们首先想到的关键词是"Boss"。 《卡赞》是一款以任务为核心的游戏。玩家可随时重温已击败的Boss战并获得奖励。若追求更高难度,可通过卸除装备或限制技能自定义挑战。但这次,我们想创造与众不同的特殊试炼。 团队提出了无数构想:更困难、更凶残、更具惩罚性——一种非人人可及的挑战。此时,一位开发者坦言: "说实话……这种模式我自己可能都不会玩。" (补充说明:这位同事是我们的PC策划组组长,日均游戏4小时+,精通各类动作游戏白金成就,坚持"无白金不完整"理念,更是Boss连战的狂热爱好者——我们团队中这类硬核玩家不在少数。) 这正是设计《卡赞》新内容最困难之处: 如何定义"硬核难度"?若内容无人能享,其意义何在?但若背离挑战核心价值,是否又违背初衷? 我们最终确定了两个核心理念: 挑战需兼具难度与趣味性 胜利应带来巨大成就感与分享欲 经过反复论证与测试,我们终于找到了理想方案!

♥ 97 ↩ 11

mumulin- 2025-05-15

血战不给那个使用怒气回精的被动是真离谱,重新变回残疾人

♥ 71 ↩ 5

遊空 2025-05-15

这种就是网上的云魂小鬼最喜欢的,所谓一味地加大难度,显得自己很强,毕竟云玩自己不会亲自玩。结果有的厂商就信以为真,开始以恶心为核心

♥ 63 ↩ 8

布洛芬_- 2025-05-15

高周目回来打连战和吃大便一样恶心,从一个健步如飞的年轻人变成一个学走路的孩子。

♥ 55 ↩ 1

Mintybeer 2025-05-15

太好了 正好不用玩了 安心爽毁灭战士去了

♥ 49 ↩ 15

AtlasDeluxe 2025-05-15

个人感觉这个连战有点像黑神话那一波的更新(纯个人看法,还请别喷),但是卡赞的优势就是动作系统和配装,这一波更新反而没发挥好游戏本身的优势,外加超低容错率,实际上负反馈远远大于正反馈了。并且就如zp说的没有实质性奖励,更加不会想让人去打。 个人认为这种模式做得好就是能让人换着花样,用着不同配装偶尔上游戏打一打的那种(至少黑神话的连战我是偶尔打打的,虽然黑神话的配装丰富度不算特别高)。

♥ 41 ↩ 8

hoe1101 2025-05-15

光榮快出仁王3教教這群小弟怎麼讓玩家爽吧

♥ 33 ↩ 32

HG丶Lee 2025-05-15

我缺的桔梗怀刃什么时候来[doge]

♥ 30 ↩ 3

王者№☆剣聖 2025-05-15

挺好,60版本原汁原味[呲牙]。建议给那些整天喜欢吹60版本的遗老来玩

♥ 29 ↩ 5

我还在启动 2025-05-15

不是,在我看来恶意不息是80块的臭豆腐,但是卡赞是400块,那他应该算是什么?[藏狐]

♥ 21 ↩ 21

WWW考拉 2025-05-15

魂系老玩家,请问本体玩起来如何,看碟子200多,在犹豫

♥ 18 ↩ 101

嘿嘿颜艺 2025-05-15

抄仁王就抄到底,仁王的爬塔那么成熟了照着抄就完事了,东搞搞西拿拿整个四不像,nx还真以为自己做了个动作游戏

♥ 17

l今夕何夕 2025-05-15

这几年,一切和仁王扯上关系的都一言难尽(FFO、卧龙、浪人...)或许仁王是纯属一个意外,其他的才是正常的,常态。

♥ 15 ↩ 33

户兰的游戏室 2025-05-15

早弃坑啦 没有深度的游戏

♥ 13 ↩ 3

YG-xmh123 2025-05-15

那个大将军的旅途,真逆天,装备给我一身破烂,雪王硬的发昏,一个轻拳摆手就给我秒了,自己的bd根本用不出来

♥ 12

凄凄七月伤 2025-05-15

玩家以为的挑战——角色性能能够充分发挥; 脑袋里只有💩的制作人以为的挑战——把巨人的双腿砍掉和数值崩坏的矮人战斗。

♥ 12

夜阑不息 2025-05-15

这话我就不爱听了,恶意不息可是补丁不息光速滑跪主打听劝啊[笑哭][笑哭]

♥ 12