眉毛眉飞色舞 2024-08-01 破韧断操作真的很恶心,这绝对是bug吧 还有一点视频里没说,鸣潮这个深塔,你进去之后,想换装备,只能在没开打之前换,你打了一次之后,回到深塔界面就看不了角色的装备了,再加上它没有一键换声骸的功能,导致你中途想换个装备,就要先花几秒退出深塔,再一件一件扒装备,硬控十几秒 ♥ 417 ↩ 27
五彩纸屑ioi 2024-08-01 有个说法我十分赞同,我认为鸣潮想要做出自己的玩法,深塔不能单纯得以通关时间来判断是否可以打满星,应该加入其他的评分标准,否则深塔会逐渐数值化@鸣潮 ♥ 196 ↩ 13
uriel2-5 2024-08-01 说实话对于第二点,我的看法挺悲观的。 即使引入了时间以外的其他判定制度,改成积分制度,能更加轻松打出高积分的角色也还是会有更多的人愿意付费。 轮椅角色虽然被人诟病,但这个确实是大众的需求。 换言之,其实就是把“输出效率”变成了“刷分效率”。更精细的操作能打出更高的输出,与更精细的操作能打出更高的积分,我不知道在大家眼里看来这两个点有没有区别,但是在我眼里看来实际上区别仅在于外在,本质还是一样的。甚至更加极端一些,把积分槽看作一个“外置血槽”也不无不可。 ♥ 54 ↩ 16
衿洛昀 2024-08-01 @鸣潮 减少培养负担,培养越多我抽的越多!养不起我抽下一个干嘛?增加休闲pvp小游戏!长草期大家打打麻将混混奖励,搞点排名和限时称号,每周麻将王,跑跑卡丁车,中土世界兽人宝可梦那种也可以!每周给点星声,每日玩的有趣,顺便可以刷材料,正好跟培养难度降低结合。再把家园系统搬出来,家里养养声骸,种种地,再搞点派对游戏联机,大家抽的美美的互相串门打游戏!自制游戏地图也行,学学GTA那种!异环pv看了吗?好好学 ♥ 51 ↩ 4
十五夜·妖兽 2024-08-01 建议看一下DNF早期的单人本,从来都没有限时挑战这种说法,能打过就打,打不过就打不过。玩家只要去打了,就要有辛苦费。抽卡和高命可以极快的提高这个时间,而不是限时一刀把游戏所有可能性全部都扼杀掉,最后以DPS为目的出转圈喷水这种逆天角色。 DNF安图恩版本的时候,单人本限时半个小时,技术好装备差也能辛苦的打过去,练度高能一套秒,照样赚的很多。 以练度卡资源挺没意思的说实话。一个游戏本来就是多种解法才有趣,限时挑战硬卡DPS,把玩家逼得全去抽高DPS角色,也限制了战斗策划的发挥。限制了角色设计的发挥。角色想出有趣的设定就没人抽,流程化思路越玩越无聊。玩腻了退坑,走原的老路。 看原的运营还不如看DNF,逆水寒,很多游戏十年屹立不倒,很多游戏吃满时代buff还挡不住四年腰斩。成功终归是必然的 ♥ 41 ↩ 11
Yomi悠咪 2024-08-01 时间限制和操作收益上说的不太对,深塔本身就是卖数值卖卡的地方,而且鸣潮合轴和手法收益已经够高了,不是你说的打不过就怎么都打不过,具体可以参考深塔速通(尤其是忌炎),同面板带来的收益甚至能有50%-100%的提升,绝不是说的打不过练了也还是打不过,如果有这样的感觉要么是练度实在太低,谁来都没办法,要么是自己手部乘区不够高,(多练)我忌炎本来中二和右四之前自己打怎么操作都只有勉强两星,后面看了大佬的操作解析,各种合轴上buff,练了小十分钟直接轻松三星过。 ♥ 39 ↩ 18
余余余客_ 2024-08-01 取消时间评分机制不太可能,氪佬和那些高练玩家可能不会买单。我觉得可以保留时间评分,再单开一个按剩余血量和受击次数来评分的机制。难度可以高一点但要取消时间限制,给手法大佬和练习操作的玩家另一种道路。两种评分机制我觉得应该是可以共存的? ♥ 35 ↩ 14
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破韧断操作真的很恶心,这绝对是bug吧 还有一点视频里没说,鸣潮这个深塔,你进去之后,想换装备,只能在没开打之前换,你打了一次之后,回到深塔界面就看不了角色的装备了,再加上它没有一键换声骸的功能,导致你中途想换个装备,就要先花几秒退出深塔,再一件一件扒装备,硬控十几秒
♥ 417 ↩ 27
第一条赞同了[笑哭],我玩个暗主,然后一堆暗抗
♥ 317 ↩ 24
有个说法我十分赞同,我认为鸣潮想要做出自己的玩法,深塔不能单纯得以通关时间来判断是否可以打满星,应该加入其他的评分标准,否则深塔会逐渐数值化@鸣潮
♥ 196 ↩ 13
潮本身属性就是五彩物理,还这样子去限制角色强度,用属性抗性去针对太简单粗暴了,岚姐提出来的那个针对暗主的方法我觉得真挺不错的。
♥ 195 ↩ 14
他这个深渊设计确确实实有点问题啊,搞一个闪避或振刀加时间呗,氪佬就直接淦过去,我们平民也能更好打[笑哭][笑哭]
♥ 163 ↩ 6
纯时间计算真的很无语,这么好的一套动作系统都浪费了,能不能改成弹反成功或者闪避反击成功追加剩余时间?
♥ 113 ↩ 6
@鸣潮 赶紧过来!!
♥ 79
@鸣潮 @鸣潮先行公约 来看看,很合理的诉求
♥ 61
说实话对于第二点,我的看法挺悲观的。 即使引入了时间以外的其他判定制度,改成积分制度,能更加轻松打出高积分的角色也还是会有更多的人愿意付费。 轮椅角色虽然被人诟病,但这个确实是大众的需求。 换言之,其实就是把“输出效率”变成了“刷分效率”。更精细的操作能打出更高的输出,与更精细的操作能打出更高的积分,我不知道在大家眼里看来这两个点有没有区别,但是在我眼里看来实际上区别仅在于外在,本质还是一样的。甚至更加极端一些,把积分槽看作一个“外置血槽”也不无不可。
♥ 54 ↩ 16
@鸣潮 减少培养负担,培养越多我抽的越多!养不起我抽下一个干嘛?增加休闲pvp小游戏!长草期大家打打麻将混混奖励,搞点排名和限时称号,每周麻将王,跑跑卡丁车,中土世界兽人宝可梦那种也可以!每周给点星声,每日玩的有趣,顺便可以刷材料,正好跟培养难度降低结合。再把家园系统搬出来,家里养养声骸,种种地,再搞点派对游戏联机,大家抽的美美的互相串门打游戏!自制游戏地图也行,学学GTA那种!异环pv看了吗?好好学
♥ 51 ↩ 4
@鸣潮 我大姐大问你话呢[doge]
♥ 43
第一,我要岚姐的签名[喜欢][喜欢][喜欢]
♥ 42 ↩ 11
建议看一下DNF早期的单人本,从来都没有限时挑战这种说法,能打过就打,打不过就打不过。玩家只要去打了,就要有辛苦费。抽卡和高命可以极快的提高这个时间,而不是限时一刀把游戏所有可能性全部都扼杀掉,最后以DPS为目的出转圈喷水这种逆天角色。 DNF安图恩版本的时候,单人本限时半个小时,技术好装备差也能辛苦的打过去,练度高能一套秒,照样赚的很多。 以练度卡资源挺没意思的说实话。一个游戏本来就是多种解法才有趣,限时挑战硬卡DPS,把玩家逼得全去抽高DPS角色,也限制了战斗策划的发挥。限制了角色设计的发挥。角色想出有趣的设定就没人抽,流程化思路越玩越无聊。玩腻了退坑,走原的老路。 看原的运营还不如看DNF,逆水寒,很多游戏十年屹立不倒,很多游戏吃满时代buff还挡不住四年腰斩。成功终归是必然的
♥ 41 ↩ 11
时间限制和操作收益上说的不太对,深塔本身就是卖数值卖卡的地方,而且鸣潮合轴和手法收益已经够高了,不是你说的打不过就怎么都打不过,具体可以参考深塔速通(尤其是忌炎),同面板带来的收益甚至能有50%-100%的提升,绝不是说的打不过练了也还是打不过,如果有这样的感觉要么是练度实在太低,谁来都没办法,要么是自己手部乘区不够高,(多练)我忌炎本来中二和右四之前自己打怎么操作都只有勉强两星,后面看了大佬的操作解析,各种合轴上buff,练了小十分钟直接轻松三星过。
♥ 39 ↩ 18
取消时间评分机制不太可能,氪佬和那些高练玩家可能不会买单。我觉得可以保留时间评分,再单开一个按剩余血量和受击次数来评分的机制。难度可以高一点但要取消时间限制,给手法大佬和练习操作的玩家另一种道路。两种评分机制我觉得应该是可以共存的?
♥ 35 ↩ 14
全息做的就挺不错的,不用很考数值,深塔被打烂了,打全息打一个boss虽然打了3个小时,越打越有魂游的感觉了。最后也是过了。感觉很不错
♥ 33 ↩ 7
@谁让我是白泽呢
♥ 32 ↩ 4
支持[打call],纯时间计算确实和鸣潮不搭。
♥ 30 ↩ 1
应该也要去掉时间的,我为什么要说也。。。[doge][doge][doge]
♥ 28 ↩ 2