大糖逗 9d ago 我说二游不就是谈恋爱么,每天交公粮,最后释放;然后分手了之后诋毁前女友,拼尽全力证明自己现在谈的比别人谈的好;有的人一次谈好几个,就会被纯爱战士群起而攻之,所以脚踏多条船的只能偷摸摸的吃;游戏发福利就是卖弄美色,退坑换游戏就是被牛了。 ♥ 36 ↩ 1
清方未艾 6d ago 不赖,本来看什么类魂想喷两句的,看到最后释然了,终末地就是缺一个真正让玩家难受的死亡惩罚,,但是在二游又施展不开,包括坠崖也不扣血,这种东西,就是应该狠狠的扣干员的信赖度啊,扣多了就把干员搞抑郁然后用不了,或者是什么压力爆表狠狠爆折磨才对[颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑] ♥ 49 ↩ 7
沉淀冷咖啡 8d ago 就不说非得玩终末地吧,但我真心建议现在的年轻人多玩玩单机游戏来拓宽自己的游戏视野,自从终末地出来后看到各种玩法评价和乱象,我感觉很多二游玩家长期被规训已经失去“玩”游戏的能力了,就现在的市场环境来看不可能再有资本会在游戏性创新去投入资源了,因为回报率太低,终末地也许是最后一款,悲观来讲如果这样下去十年后可能二游就只剩上线抽卡了。[笑哭] ♥ 340 ↩ 63
航母级列克星敦 8d ago 有一说一,我现在巨想打一场BOSS RUSH,不限制时间,不设计镀层时间,禁止药品,把出场至今的BOSS都塞进来,打个爽,奖励象征性给点就是,按打过的BOSS给,打过几个BOSS就领多少奖励 ♥ 62 ↩ 18
不吃辣谢谢_ 9d ago 至少这个游戏不会让我日复一日年复一年的刷御魂这一点就很好 至于地编,采石场应该是目前的巅峰了,不过武陵的景是真的无敌,你多停下看看山峦之间的云雾,做的是真有感觉 ♥ 17 ↩ 1
白幽已过L 7d ago 我是铁血终末地吹,我是能接受这一套基建系统的,但是我不得不说,基建目前的体验确实会阻碍很多新人和回归玩家的游戏体验,而且现在的核心不在于基建复不复杂会不会抄蓝图,而在于目前游戏进行的版本跟新人或者回归玩家的版本对不上号,玩家的剧情推进到1.3,但基建还卡在1.0,但是新人和回归玩家不清楚自己处于什么版本的阶段,很容易头脑风暴不知道自己该做什么,加上基建作业本身也是需要一些前置要求的,而基建产出的产品又需要时间,前期不管是扩大基建区域还是升级地区等级都需要大量调度券,这个过程可能总共要占用玩家一个礼拜甚至更久的时间去单纯的“等”调度券产出,一环套一环的结构决定了不管你想不想玩基建,你都得花费很多心思在自己的基建上,这个是我觉得终末地目前需要解决的一个问题 ♥ 95 ↩ 18
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我说二游不就是谈恋爱么,每天交公粮,最后释放;然后分手了之后诋毁前女友,拼尽全力证明自己现在谈的比别人谈的好;有的人一次谈好几个,就会被纯爱战士群起而攻之,所以脚踏多条船的只能偷摸摸的吃;游戏发福利就是卖弄美色,退坑换游戏就是被牛了。
♥ 36 ↩ 1
玩终末地的秘诀就是睡一觉,没材料做装备怎么办,基建抄完睡一觉。理智不够怎么办?睡一觉每次终末地版本第一天抽卡保底心态爆炸?睡一觉隔天换个心情再打。
♥ 1183 ↩ 43
好像好话赖话串子话都被说完了,那我放一个巨大宝箱(字面意思)在这吧
♥ 216 ↩ 9
我说根脉奇境(没调整前)比危机合约难,有没有人反对[doge]
♥ 173 ↩ 18
不赖,本来看什么类魂想喷两句的,看到最后释然了,终末地就是缺一个真正让玩家难受的死亡惩罚,,但是在二游又施展不开,包括坠崖也不扣血,这种东西,就是应该狠狠的扣干员的信赖度啊,扣多了就把干员搞抑郁然后用不了,或者是什么压力爆表狠狠爆折磨才对[颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 49 ↩ 7
就不说非得玩终末地吧,但我真心建议现在的年轻人多玩玩单机游戏来拓宽自己的游戏视野,自从终末地出来后看到各种玩法评价和乱象,我感觉很多二游玩家长期被规训已经失去“玩”游戏的能力了,就现在的市场环境来看不可能再有资本会在游戏性创新去投入资源了,因为回报率太低,终末地也许是最后一款,悲观来讲如果这样下去十年后可能二游就只剩上线抽卡了。[笑哭]
♥ 340 ↩ 63
确实说谎,玩了这么久,工厂的内容占比真的少,感觉被宣发骗了。
♥ 444 ↩ 86
这个版本真挺有意思的 终于有人和我共鸣了 老ass玩的真的很开心
♥ 169 ↩ 9
武陵剧情好,但是地图设计真不如4号 可惜四号剧情太白开水了[笑哭] 希望地编继续出一些采石场一样的地图[星星眼]
♥ 293 ↩ 14
把zmd当单机玩确实还不错,个人体验下来最喜欢的是给各种产线配平,用原始材料加工出一堆高大上的玩意儿的时候,特别有成就感[汤圆]
♥ 399 ↩ 33
说真的,玩终末地找攻略,至少少了一半乐趣(个人来说)
♥ 85 ↩ 18
别信这up说的,作为终末地开服玩家,我用最直白最不绕弯子的话告诉你:没有不穿鞋的干员
♥ 2 ↩ 1
因为地编工龄22年
♥ 4
有一说一,我现在巨想打一场BOSS RUSH,不限制时间,不设计镀层时间,禁止药品,把出场至今的BOSS都塞进来,打个爽,奖励象征性给点就是,按打过的BOSS给,打过几个BOSS就领多少奖励
♥ 62 ↩ 18
至少这个游戏不会让我日复一日年复一年的刷御魂这一点就很好 至于地编,采石场应该是目前的巅峰了,不过武陵的景是真的无敌,你多停下看看山峦之间的云雾,做的是真有感觉
♥ 17 ↩ 1
终还是太弱保软了,我只希望多来点采石场清波寨
♥ 146 ↩ 22
我是铁血终末地吹,我是能接受这一套基建系统的,但是我不得不说,基建目前的体验确实会阻碍很多新人和回归玩家的游戏体验,而且现在的核心不在于基建复不复杂会不会抄蓝图,而在于目前游戏进行的版本跟新人或者回归玩家的版本对不上号,玩家的剧情推进到1.3,但基建还卡在1.0,但是新人和回归玩家不清楚自己处于什么版本的阶段,很容易头脑风暴不知道自己该做什么,加上基建作业本身也是需要一些前置要求的,而基建产出的产品又需要时间,前期不管是扩大基建区域还是升级地区等级都需要大量调度券,这个过程可能总共要占用玩家一个礼拜甚至更久的时间去单纯的“等”调度券产出,一环套一环的结构决定了不管你想不想玩基建,你都得花费很多心思在自己的基建上,这个是我觉得终末地目前需要解决的一个问题
♥ 95 ↩ 18
哎,下头期[滑稽]
♥ 90 ↩ 6
冷知识:海猫是奎小子,给过一次的。[QUIN和他的朋友们表情包_你提了吗]
♥ 51 ↩ 4
地编太nb了
♥ 3