清婉ovo 2024-08-12 游戏作者:提高容错 蔚蓝玩家:狼跳拿无冲金 在短平台上搓出狼兔子/狼hyper 水面预输入跳加速/不受伤 无体力上墙 然后预输入跳就成了我连u搓不出来的重要原因() ♥ 190 ↩ 12
Ori跳跳 2024-08-13 up你好,我是研究Ori2竞速的一名玩家,这个视频让我很受启发。请问up,是否有游戏是设计了空气阻力的,而不是单纯的设计使上下时的重力加速度不一样?如果有空气阻力,又该怎么做来检验它? ♥ 47 ↩ 5
Comments
雀跃之舞:🤓👍
♥ 224 ↩ 5
蔚蓝mod图把这些用来提高容错率的机制融入到了必要的进阶技巧里面,个人感觉是特别巧妙的做法
♥ 212 ↩ 15
游戏作者:提高容错 蔚蓝玩家:狼跳拿无冲金 在短平台上搓出狼兔子/狼hyper 水面预输入跳加速/不受伤 无体力上墙 然后预输入跳就成了我连u搓不出来的重要原因()
♥ 190 ↩ 12
玩家:卡平台最后一点起跳 游戏作者:增加郊狼时间 玩家:卡郊狼时间起跳
♥ 131 ↩ 2
刚玩完蔚蓝去玩空洞,总感觉空洞的平台跳跃很难受,开始以为是小骑士的初始性能太差,后来才发现空洞没预输入[笑哭]
♥ 123 ↩ 11
优化操作的机制最后都变成了跑图必备技能[热]
♥ 56 ↩ 1
up你好,我是研究Ori2竞速的一名玩家,这个视频让我很受启发。请问up,是否有游戏是设计了空气阻力的,而不是单纯的设计使上下时的重力加速度不一样?如果有空气阻力,又该怎么做来检验它?
♥ 47 ↩ 5
眼睛学会了,我这就打开电脑尝试凌波微步)
♥ 43 ↩ 5
郊狼不一定是减少挫折感,而是提高游戏难度。逼你学极限跳,尖顶跳[doge]
♥ 33 ↩ 9
雨世界的土狼跳:蛞蝓猫用尾巴发力起跳
♥ 29 ↩ 1
BYD我们IW一条不占(
♥ 29 ↩ 19
才知道狼跳这个名字的来源这么搞……
♥ 27
tag里面没有围栏还是给我推过来了
♥ 24
考古,以前的声音和现在的感觉好不一样,以前的更嫩一点,现在的像变了个人似的[doge_金箍]
♥ 17 ↩ 1
此时莱里还没有变成猎mo人,眼神中残存着些许温良[小会员绿豆人_狗头微笑]
♥ 14
魔丸降世
♥ 8
有点抠字眼的说,视频末尾的“玩家想要的操作”改成“玩家预期的操作”感觉更贴切些
♥ 8
我就说嘛,我记得几年前还没有这个主播啊,进主页才发现是个新星主播。祝莱里未来越来越好[呲牙][打call][呲牙][打call]@这里是莱里
♥ 7
以后的人会来考古我们吗
♥ 5 ↩ 2
up 加油[打call]这种类型的视频很有趣!希望以后还能多做点这种机制类的视频,比如各种游戏的冲刺啊,爬墙啊之类的
♥ 5