好反直觉的实验...

Comments

我梦悠长611 11d ago

总结:荣耀手机卡

♥ 6

零熵体 13d ago

偷换概念了。响应是响应。界面动画和操作动画是两码事。[笑哭]

♥ 84 ↩ 4

宇文将军让我排第一个 13d ago

一部手机的寿命大约在三到五年,只有人类寿命的二十分之一,手机只是你生活的一部分,而你却是它的全部,请放下身边的杂事,多陪陪你的手机

♥ 1216 ↩ 23

中奖绝缘体嘞 10d ago

8·28我老弟 @将评芯 过生日,祝我兄弟生日快乐吧[tv_笑哭][tv_微笑][藏狐][酸了][热词系列_泪目][可爱捏][求更新][tv_doge][热词系列_三连][热词系列_泪目][热词系列_赛博考古][热词系列_暖暖的] PS:uP觉得很淦[tv_点赞][拜年纪2022_比心]

♥ 2

略知壹贰的梦 13d ago

动画起到的作用是“视觉引导”,是把A和B之间的过度 在完成“视觉引导”的前提下,间隔一定是越短越好,一旦让用户产生“等待”感,那对用户而言就是卡顿

♥ 202 ↩ 9

燊霰 10d ago

[藏狐]

♥ 2

过膝袜是完美造物 13d ago

无论多卡的手机,手滑点到摇一摇广告都是秒进[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]

♥ 361 ↩ 14

我纯wochun 13d ago

无论是快速还是慢速,进去都是3秒广告,再给你过渡[doge_金箍]不说了,又跳转到了某团某宝

♥ 280 ↩ 10

有丘直方 12d ago

之前我发的评论不知道为什么被删了, 要么触发敏感词, 要么被 UP 主删了. 我再说一遍, 对于视频开头展示的从主界面打开 app 的操作, 没有研究表明过渡动画可以让人类操作更加快捷迅速. 不相信的话可以自己去搜索文献, 或者可以用下面这段提示词去问任何一个 AI 聊天服务: Find journal articles proving that humans are more efficient using GUI with transition animations between unrelated interfaces than using GUI without those animations. Notice that the animations must be between unrelated interfaces. For example, the homescreen app tiles and the main interface of an app are unrelated, but two maps of close regions are not unrelated.

♥ 22 ↩ 4

琉法芙 12d ago

招笑实验,我进应用肯定是为了快点进去,你磨磨蹭蹭搞半天 说好听点叫过场动画

♥ 40 ↩ 19

阿狸异世之旅 12d ago

这个观点非常片面,缺少中间对照组,一个瞬间,一个增加适当时间的过渡动画,一个增加 5s 以上过渡动画。还有更权威的实验数据和论文,结论并不是越快就越慢,而是大脑并不是看到画面再做出反应,而是预测接下来画面和视觉看到是不是一致,不一致大脑就会纠正并训练进入补偿机制反应慢半拍,如果不是熟悉的东西瞬间变化,大脑没办法预测思考链路就会变长,如果熟悉之后大脑能预测了也可以不需要过度动画

♥ 72 ↩ 4

Scaleph水母 11d ago

这应该叫,过渡动画/动效/UX的功能性与实用性和必要性,视频说的这些和系统反应速度快慢没关系。

♥ 5

sanhan17 13d ago

根本就不对吧 地图放大缩小当然要过渡了,不然的话人眼会丢失信息要重新进行寻找目标地点 把这和手机系统放在一起就是偷换概念,手机系统大多数地方根本不需要过渡动画,就比如开头启动 app

♥ 512 ↩ 29

泷厉 12d ago

那有没有考虑到这些用户是适应了有动效的情况呢。如果让他们用一个月以上的无动画手机。再来测试可能结果会是不一样的

♥ 6

郁离莫离 6d ago

现实请勿天天搞实验

♥ 1

小洛璃七七 13d ago

半真半假,他这个实验是接触自己不熟悉的东西才会有这种情况,大脑反应不过来,产生一瞬间的宕机。正常使用手机,接触的九成以上都是很熟悉的界面流程。不信你可以打开手机开发者模式,把那个界面反应可以调成极速。刚开始一会儿你可能会愣一下,后面你就会越来越快,越来越快,就习惯了。再调慢你反而不习惯了。

♥ 21 ↩ 2

中國鬼畜電視壹 12d ago

招笑实验,我进应用肯定是为了快点进去,你磨磨蹭蹭搞半天 说好听点叫过场动画

♥ 36 ↩ 7

天枢破军丶 6d ago

混淆过渡动画和转场动画,混淆延迟和动画时间,混淆延迟和等待。你把几个不同的概念全都混在一起,当然会得出一个反直觉的结论。

♥ 1

忆古sir 6d ago

一部手机的寿命大约在三到五年,只有人类寿命的二十分之一,手机只是你生活的一部分,而你却是它的全部,请放下身边的杂事,多陪陪你的手机

♥ 1

正体星触手 12d ago

扯淡,对不熟练的东西需要动效辅助,熟练的东西动效不就是纯干扰? 我举个例子:rts切屏,我rts点地图瞬间切屏,你点地图会经历1s动效移动过去,我不多线把你打出屎算我菜 这种研究的逻辑问题是如此的明显,就像是找来两组旱鸭子,发游泳圈/不发游泳圈让他们游泳,然后得出“游泳圈看似加大了阻力,但实际上用了游泳圈游泳才更快”的结论 做研究的真连这点逻辑思维都没有吗?装傻罢了

♥ 1