开放世界游戏为什么这么好玩?深揭开放世界游戏背后的秘密(下)
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感谢后期养乐多(丈育也有春天)!感谢文案&后期陈23333333(小黑盒上是陈2333)! 求收藏!求推荐!求关注!求硬币! 如果喜欢我的视频不妨加一波收藏,投一波硬币,点一下推荐! 第一次看我的视频也不妨加一波关注,谢谢! 粉丝群:851324225
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Comments
“因为我想去那里看看。”
♥ 102 ↩ 1
你终于更新了宝贝,还是得妈妈劝你才管用阿
♥ 30 ↩ 3
因为我向往自由
♥ 24 ↩ 2
不觉得所有开放世界都是好玩的
♥ 22 ↩ 4
感觉前半段就是口嗨,奥德赛又不是强制清点,顺路看一眼就成了。说看门狗,光说剧情,不说2代在游戏性上的突破,有失偏颇。至于大镖客2,我觉得大半时间都在缺乏互动的赶路上实在遭不住。假如说巫师3是规划好路线,一个一个点探索的话。大镖客2就有漫无目的的瞎逛的感觉。有的时候问号也是有必要的,在探索当中没有明确目标,体验就自然差了。
♥ 21 ↩ 14
起源奥德赛纯做主线,问号仅限路过探索一样可以正常通关,再来起源奥德赛的问号是地点,支线是任务,两者不能混在一起,奥德赛确实问号多的有点离谱了,但是你要是说起源问号和支线过多那只能告诉你“接着云”,最高难度开始出了希瓦就在一个个地区开图,问号真的不多,那些偏远地区,远离主线核心路线的地区问号就几个(例如各大沙漠地区,踩一脚=完成开图),再来起源的支线不跳剧情的话是可以看到不少有意思的故事的(你还说你剧情完全不看图个爽那的确这两作战斗不够爽,甚至恶心人),到了奥德赛,很多主线支线的内容都是可以在摸问号的时候就顺路解决的,我觉得这也算互动性的提高吧,最清楚的记得在游戏刚开始一段时间的时候,我去探了一个沉船,上岸后接支线竟然发现我手上有任务道具,当场就交接了任务老快乐了。虽然不能像打桩机三一样到处XX但是奥德赛也是可以各种撩爆,讲道理还是挺有意思的。只能说一两年打造出来的游戏,也有让育碧吃了几次苦头,看门狗的惨案,很多游戏原本该有的内容给阉割(甚至有解包mod可以还原超多部分内容也是离谱),大革命做了个半成品出来,当然大革命各种debug到现在也算是不错的游戏了(就可惜看不到以前的无糊远景),所以大家期待一下英灵殿和2077吧[OK](别问为什么不期待军团,问就是前两作已经丧失口碑和兴趣了)
♥ 10
说开放世界✘ 夸奖塞尔达✔
♥ 9
等你看到这个评论的时候,沙发就是我的了
♥ 9 ↩ 1
不是开放世界好玩,是rpg好玩。索尼的大人物是永远不会懂的
♥ 6
开放世界之所以好玩就在于路人看了眼主角:“呸,sb”。玩家:掏出霰弹枪/手雷/砍刀/电锯/炸药/翔,乎路人一脸
♥ 5
因为开放世界可以杀npc发泄[笑]
♥ 5
你要不更新下我都把上忘了
♥ 4 ↩ 3
开放游戏好玩就在于自由,我可以遵纪守法,也可以浪迹天涯,又或者无恶不赦
♥ 3
“因为人类对未知的好奇。”
♥ 3
我看了一下视频标题—开放世界为什么怎么好玩— 我就想问一下,真的好玩吗?[呆]
♥ 2
....塞尔达画风就劝退了。
♥ 2 ↩ 2
开放世界里,老滚5是真的神!那简直是给了你一个真实的世界啊!话说什么时候出老滚6?
♥ 2
开放世界好玩是因为首先世界做的像那么回事,其次把游玩方式做好,最后有主线和支线剧情支撑,这样才好玩。
♥ 2
哎 但是现在的小白吃这套啊 他们都只看风景不开剧情啊 上古卷轴5这么好的模板 各大厂商不去学习 去学习育婊的 真想不通 [灵魂出窍]
♥ 2 ↩ 3
上古卷轴5个人觉得是最好的,基本上那个屋子都能进,而且最重要的是mod可以加入任务甚至是新的地图
♥ 2 ↩ 1