大祥老师还是人类吗 2025-01-29 刚一周目通关,分享一点经验。 普通难度其实比EX 难度更难 因为伤害刮痧,EX难度大家都是4倍伤害,不管是馆长对战还是过路,效率都很高,但是考虑到伤害比例,个人认为pro的2倍伤害比较接近原版。 远程技能必中很重要,前期有高速星星,中期千变万花,后期配合天气打雷or暴风。 特别是中期的千变万花,必中加必爆,配合特性残血加威力,在EX难度下,基本可以平推。唯一需要注意的是等级不能太高,否则会不听话。(可以通过树果降低等级) 后期雨天下的暴风,也是必中,同时可以击中飞天状态,配合打雷,基本上能应付绝大多数情况。 另一个必中是远程的Z技能,一场战斗用一次,强化后威力好像是180,伤害特别高。 由于NPC不会换宠物,有些技能有奇效,比如寄生种子、中毒、烧伤,用without objects禁用道具后,只要击中,就可以一直苟着(换个超能系一直瞬间移动),磨死对面。 还有个就是鬼蝉,对面不会换宠物,然后又没有克制,懂得都懂,前期就能获得,进化型在第一个道馆后面的雨天草丛里,另外铁面忍者也是非常好用的强化接棒手。 可以根据开局的问题选择初始宝可梦和第一个御三家。 推荐新叶猫+水跃鱼,前者36级学会千变万花,同时草系能克制前两个道馆;后者在沙漠那个洞穴拿到maga石后极其逆天,配合雨天加速,接棒后可以单推一队,基本没有短板。 没有飞天和神速之前走路很折磨,因此建议早点抓50个宝可梦,拿到学习装置(在up主视频12:53的位置),避免来回跑。学会神速的宝可梦可以骑上去,速度比自行车还快很多。 打完第二个道馆后,在8号道路有荷叶童子,这个最好抓一下,27级能学小偷,由于很多道具和树果都是野怪自带,过路的时候遇到野怪偷一下,能节省很多时间,同时进化后,也是雨天队的核心。 另一个比较好用的是大嘴鸥,暴风+下雨+羽栖+保护,天气队重要打手。 第一个道馆打完后,在呆呆兽小镇后面的道路有拉普拉斯,30级就能进化到沙奈朵,比胡地的46级还必须带勺子简单很多,沙奈朵可以学一个妖精系的必中技能,也很好用。 最后说一下近战技巧,出手前一定要观察对方的pp条,NPC一般有能量就会泻技能,比较笨,因此等对方出手完,有一点点硬直时间,这时候出手效果最佳。 ♥ 821 ↩ 22
流年若觞 2025-01-28 这游戏感觉还有很大改进空间,比如可以出一个休闲模式,让全队共享经验并且经验获取量增加,照顾一下不喜欢摁刷等级的玩家 还可以增加一下智能施法,照顾一下手残玩家 如果好好改进一下我肯定会玩 [doge][doge][doge][doge][doge] ♥ 678 ↩ 16
RYU宇泽 2025-01-28 我目前玩到差不多一半,给玩的人一些建议,一个是活着才有输出,另一个是打不准就多打几发,由于除开一部分带特殊效果的技能,其他技能大部分都是一点pp对一点伤害的,所以可以带40威力的小招,扩大打击面,尽量多打克制,其次就是强化,相强化最多好像是10层,选较肉能强化的宝可梦带个剩饭玩起来会舒服很多,推荐个鼠头地龙,剑舞金属爪地震,等级差不多的情况下,哪怕叠满大威力本系二倍克也是不见得能秒杀有一定坦度的馆主精灵,所以最好带个小招蹭俩下,然后一发克制送走,不然你最好卡着馆主一个垃圾精灵把药耗耗完,不然你看着比你先有mega的馆主吃药包红温的,再就是最好准备三个克制,两个强化手,这样比较能站的住,其次就是小心剧毒,前期debuff我们没有全复药消,对面有所以挂掉血类debuff亏,挂麻痹会好很多,降速,pp回复好像也降低,概率使不出技能,也不出也会浪费pp给强化时间 ♥ 479 ↩ 8
阿谦Joseph 2025-01-30 玩到后期已经通关一周目并拿到每个地区的冠军了 这里给新玩家们一些建议 1. 前期一定要优先刷图鉴 抓满50只后可以在视频中12:50的通道里从左上角的研究人员那里获得学习装置。此后完全不必担心练级慢的问题 2. 也就引出了很关键的第二点,千万不要想着靠一只高等级主怪带队通关。游戏中所有管主以及反派boss,劲敌等 都是动态等级,也就是他们的队伍等级都会比你最高等级的那一只高一点点(打道馆前将等级过高的怪存进电脑可以解决此类问题)所以拿到学习装置后练级时也要考虑让队伍等级尽量平均 3. 对战难度一定要选Extreme。此难度的伤害计算其实是与原作一致的,打一段时间Normal其实会发现双方造成的伤害都被削减成正常伤害的1/4,除了会使每一场战斗流程变得漫长之外也意味着更容易卡在黄血触发道馆馆主的血药。 4. PP值也就是蓝条在战斗中至关重要。电脑的AI绝大多数情况会无节制的使用技能,一出场就把蓝条耗光,之后恢复到仅够放一个技能时出手。抓住对方空蓝时贴脸是比较有效的。其次蓝条会随着等级增长越来越长,中后期可以连续放多个技能时可以考虑中第一个伤害技能后抓住对方受伤的僵直连放技能一套秒掉,这样也能有效防止对方扔药 5. 恢复药以及精灵球等战斗物品是有飞行时间的,可以在对手扔出药还没飞到敌方宝可梦身上以前将其击败。相比起道具的每场战斗六次限制,宝可梦自身回复技能的限制次数要多很多(反正我目前还没有在战斗中触发过上限),并且Extreme难度下所有回复技能都可以一次回满,可能算是个小漏洞 6. 每只宝可梦可以在数值界面按三次A(默认按键Z)查看个体值,游戏中写为Natural Talents Value,1为最低10为最高。其中PP值(蓝条)的个体值为其他六项的平均值。想通关顺利些的话前期有必要抓怪时适当刷刷个体值。努力值完全不用刻意刷,只要战斗次数够多每一项都可以满。 7. 善用图鉴,默认快捷键应该是F12。在每个道路/城市/洞窟等地点打开图鉴点击右下角坐标状的图标可以查看当地会出现的宝可梦。没遇到过的会显示为问号,已捕获的后面会带有出现概率百分比。 8. 多与NPC对话。每个城镇房子都不算太多,好多NPC会赠送道具或者技能机,包括很多秘传机也是类似方法获得。需要注意的是此作中秘传机学会之后不会无法忘记,且忘记后依然可以战斗外使用。简单来说就是不需要交通工具。 ♥ 353 ↩ 10
凤凰涅磐无限复活 2025-02-06 这游戏的玩法我感觉是很值得开发很有意思的,但游戏设计本身真就是恶意拉满,我第一个道馆都没打过就删了(顺便打开帮助界面可以发现,19级是交换宝可梦的上限,自己的可以升到29级,但问题是这游戏道馆馆主宝可梦等级随着我的宝可梦等级提升,我tm辛辛苦苦刷那点小经验升级结果到头来是在帮我的敌人升级) ♥ 117 ↩ 14
鬼斯通 2025-01-28 这游戏说创新了也没创新,说没创新了看着确实创新了,这游戏命中率还是存在,比如说催眠术这种原版低命中率技能在这游戏打中人还是有可能不生效,动作的意义在哪里,作者可以把技能改成那种弹道诡异,射程短,前摇大的技能来体现命中率低这一点的,然后就是沟槽的难度导致根本渡不过前期,道馆馆主吃药还是全复药导致玩家可以采取的战术只有强化流,算是自断双臂,把自己这个模式的优势浪费了[吃瓜] ♥ 82 ↩ 4
Comments
春晚
♥ 913 ↩ 15
刚一周目通关,分享一点经验。 普通难度其实比EX 难度更难 因为伤害刮痧,EX难度大家都是4倍伤害,不管是馆长对战还是过路,效率都很高,但是考虑到伤害比例,个人认为pro的2倍伤害比较接近原版。 远程技能必中很重要,前期有高速星星,中期千变万花,后期配合天气打雷or暴风。 特别是中期的千变万花,必中加必爆,配合特性残血加威力,在EX难度下,基本可以平推。唯一需要注意的是等级不能太高,否则会不听话。(可以通过树果降低等级) 后期雨天下的暴风,也是必中,同时可以击中飞天状态,配合打雷,基本上能应付绝大多数情况。 另一个必中是远程的Z技能,一场战斗用一次,强化后威力好像是180,伤害特别高。 由于NPC不会换宠物,有些技能有奇效,比如寄生种子、中毒、烧伤,用without objects禁用道具后,只要击中,就可以一直苟着(换个超能系一直瞬间移动),磨死对面。 还有个就是鬼蝉,对面不会换宠物,然后又没有克制,懂得都懂,前期就能获得,进化型在第一个道馆后面的雨天草丛里,另外铁面忍者也是非常好用的强化接棒手。 可以根据开局的问题选择初始宝可梦和第一个御三家。 推荐新叶猫+水跃鱼,前者36级学会千变万花,同时草系能克制前两个道馆;后者在沙漠那个洞穴拿到maga石后极其逆天,配合雨天加速,接棒后可以单推一队,基本没有短板。 没有飞天和神速之前走路很折磨,因此建议早点抓50个宝可梦,拿到学习装置(在up主视频12:53的位置),避免来回跑。学会神速的宝可梦可以骑上去,速度比自行车还快很多。 打完第二个道馆后,在8号道路有荷叶童子,这个最好抓一下,27级能学小偷,由于很多道具和树果都是野怪自带,过路的时候遇到野怪偷一下,能节省很多时间,同时进化后,也是雨天队的核心。 另一个比较好用的是大嘴鸥,暴风+下雨+羽栖+保护,天气队重要打手。 第一个道馆打完后,在呆呆兽小镇后面的道路有拉普拉斯,30级就能进化到沙奈朵,比胡地的46级还必须带勺子简单很多,沙奈朵可以学一个妖精系的必中技能,也很好用。 最后说一下近战技巧,出手前一定要观察对方的pp条,NPC一般有能量就会泻技能,比较笨,因此等对方出手完,有一点点硬直时间,这时候出手效果最佳。
♥ 821 ↩ 22
这游戏感觉还有很大改进空间,比如可以出一个休闲模式,让全队共享经验并且经验获取量增加,照顾一下不喜欢摁刷等级的玩家 还可以增加一下智能施法,照顾一下手残玩家 如果好好改进一下我肯定会玩 [doge][doge][doge][doge][doge]
♥ 678 ↩ 16
宝可梦最适合的是语音自走棋模式,和宝可梦的羁绊越高宝可梦听指令的反应速度越契合。[胜利] 另外新年快乐
♥ 526 ↩ 11
我目前玩到差不多一半,给玩的人一些建议,一个是活着才有输出,另一个是打不准就多打几发,由于除开一部分带特殊效果的技能,其他技能大部分都是一点pp对一点伤害的,所以可以带40威力的小招,扩大打击面,尽量多打克制,其次就是强化,相强化最多好像是10层,选较肉能强化的宝可梦带个剩饭玩起来会舒服很多,推荐个鼠头地龙,剑舞金属爪地震,等级差不多的情况下,哪怕叠满大威力本系二倍克也是不见得能秒杀有一定坦度的馆主精灵,所以最好带个小招蹭俩下,然后一发克制送走,不然你最好卡着馆主一个垃圾精灵把药耗耗完,不然你看着比你先有mega的馆主吃药包红温的,再就是最好准备三个克制,两个强化手,这样比较能站的住,其次就是小心剧毒,前期debuff我们没有全复药消,对面有所以挂掉血类debuff亏,挂麻痹会好很多,降速,pp回复好像也降低,概率使不出技能,也不出也会浪费pp给强化时间
♥ 479 ↩ 8
感觉这个最大的问题就是敌我机能完全不平衡,纯折磨
♥ 388 ↩ 3
玩到后期已经通关一周目并拿到每个地区的冠军了 这里给新玩家们一些建议 1. 前期一定要优先刷图鉴 抓满50只后可以在视频中12:50的通道里从左上角的研究人员那里获得学习装置。此后完全不必担心练级慢的问题 2. 也就引出了很关键的第二点,千万不要想着靠一只高等级主怪带队通关。游戏中所有管主以及反派boss,劲敌等 都是动态等级,也就是他们的队伍等级都会比你最高等级的那一只高一点点(打道馆前将等级过高的怪存进电脑可以解决此类问题)所以拿到学习装置后练级时也要考虑让队伍等级尽量平均 3. 对战难度一定要选Extreme。此难度的伤害计算其实是与原作一致的,打一段时间Normal其实会发现双方造成的伤害都被削减成正常伤害的1/4,除了会使每一场战斗流程变得漫长之外也意味着更容易卡在黄血触发道馆馆主的血药。 4. PP值也就是蓝条在战斗中至关重要。电脑的AI绝大多数情况会无节制的使用技能,一出场就把蓝条耗光,之后恢复到仅够放一个技能时出手。抓住对方空蓝时贴脸是比较有效的。其次蓝条会随着等级增长越来越长,中后期可以连续放多个技能时可以考虑中第一个伤害技能后抓住对方受伤的僵直连放技能一套秒掉,这样也能有效防止对方扔药 5. 恢复药以及精灵球等战斗物品是有飞行时间的,可以在对手扔出药还没飞到敌方宝可梦身上以前将其击败。相比起道具的每场战斗六次限制,宝可梦自身回复技能的限制次数要多很多(反正我目前还没有在战斗中触发过上限),并且Extreme难度下所有回复技能都可以一次回满,可能算是个小漏洞 6. 每只宝可梦可以在数值界面按三次A(默认按键Z)查看个体值,游戏中写为Natural Talents Value,1为最低10为最高。其中PP值(蓝条)的个体值为其他六项的平均值。想通关顺利些的话前期有必要抓怪时适当刷刷个体值。努力值完全不用刻意刷,只要战斗次数够多每一项都可以满。 7. 善用图鉴,默认快捷键应该是F12。在每个道路/城市/洞窟等地点打开图鉴点击右下角坐标状的图标可以查看当地会出现的宝可梦。没遇到过的会显示为问号,已捕获的后面会带有出现概率百分比。 8. 多与NPC对话。每个城镇房子都不算太多,好多NPC会赠送道具或者技能机,包括很多秘传机也是类似方法获得。需要注意的是此作中秘传机学会之后不会无法忘记,且忘记后依然可以战斗外使用。简单来说就是不需要交通工具。
♥ 353 ↩ 10
唯一的建议 在打水系道馆之前抓一只湿润皮肤的不良蛙 最好刷一刷让它带黑色污泥 不然靠那几只电系宝可梦根本过不去的🥲
♥ 252 ↩ 7
培养要花时间,对战要花时间,还有连续打六个[笑哭]
♥ 259 ↩ 16
我当时看另一个UP打这个岩石道馆,看对面一直疯狂嗑药,看得我都红温了[灵魂出窍] 超绝望
♥ 217 ↩ 3
我想你可能在找这个
♥ 197 ↩ 2
开头的口头禅改成地区的名称御三家就会变成对应地区的御三家
♥ 152
手残党的,可以在第二道馆前抓老婆,这游戏吸血技能有限制,但吸取之吻没限制,基本上后面就是老婆开无双
♥ 147 ↩ 1
不同口头禅可以选择不同地区的御三家,就是把其对应地区的英文名写上去就行了
♥ 141
这游戏的玩法我感觉是很值得开发很有意思的,但游戏设计本身真就是恶意拉满,我第一个道馆都没打过就删了(顺便打开帮助界面可以发现,19级是交换宝可梦的上限,自己的可以升到29级,但问题是这游戏道馆馆主宝可梦等级随着我的宝可梦等级提升,我tm辛辛苦苦刷那点小经验升级结果到头来是在帮我的敌人升级)
♥ 117 ↩ 14
轻松过关,抓精灵抓带 剑舞/诡计+治愈波动/生命之滴/羽栖/水流环+锁定追踪技的,体验好很多[doge]
♥ 109 ↩ 2
这游戏说创新了也没创新,说没创新了看着确实创新了,这游戏命中率还是存在,比如说催眠术这种原版低命中率技能在这游戏打中人还是有可能不生效,动作的意义在哪里,作者可以把技能改成那种弹道诡异,射程短,前摇大的技能来体现命中率低这一点的,然后就是沟槽的难度导致根本渡不过前期,道馆馆主吃药还是全复药导致玩家可以采取的战术只有强化流,算是自断双臂,把自己这个模式的优势浪费了[吃瓜]
♥ 82 ↩ 4
想知道“灭亡之歌”,“同命”,“分担痛处”这些正经对战几乎没见的弔技能会不会有奇效[doge_金箍]
♥ 87 ↩ 15
谢谢您祝我新年快乐。 虽然我还不快乐,但现在离新年确实只剩一点点时间了[仓鼠_呛鼠]
♥ 64 ↩ 2
希望gf之后转型放弃“落后回合制”顺应“即时制潮流”的都可以来玩玩这款神作
♥ 149 ↩ 25