束马车悬 2021-11-19 up用的是abc的方法 好处是直接步骤少 问题是 abc文件会很大 一般一个都会有好几个G 而且 对于材质编辑赋予的时候很不方便 建议up可以研究一下 使用fbx那种方法 获得一个可控的角色模型 ↩ 12
玛雅达杰倪 2022-05-22 一个小知识,导入的时候使用MAX规格导入,轴向就是正确的,MAYA的轴向设定在3D软件里一直是异类,如果想要缩放和轴向都正确,最好是导入MAX之后,再转存成FBX导入,不过那样的话最好还是用骨骼动画而不是顶点动画,不然数据量可能导致保存错误,并且骨骼动画的话,在UE里也可以进行调整,现在UE5的骨骼动画调整起来可能比一些3D软件来的容易。 ↩ 1
Comments
悄咪咪偷学[蛆音娘_偷看]
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刚开始的时候,我还是个学生,用mmd本体做动画,现在除了会一点blender,然后寻找做动画厉害的前辈学习
坐等up更新教程,我已经快被群友卷疯了[捂脸]
??ue都来了嘛hhh
up用的是abc的方法 好处是直接步骤少 问题是 abc文件会很大 一般一个都会有好几个G 而且 对于材质编辑赋予的时候很不方便 建议up可以研究一下 使用fbx那种方法 获得一个可控的角色模型
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啊啊啊啊,bgm太吵了
好耶[星尘_永远滴神]
[热词系列_三连]
哈哈哈哈,坐等教程
来了[给心心][给心心]
卷 都可以卷
至于虚幻引擎,我感觉我电脑带不起来[藏狐]
[藏狐][藏狐][藏狐]谁曾想我原本是想学mmd的,结果后来碰上了blender[藏狐]
欢迎大家加群讨论,交流学习:958561088
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那个蓝图摄像机貌似大可不必,使用动画编辑器切换就好了啊,蓝图相机应该是游戏过场用的,视频的话意义不大
一个小知识,导入的时候使用MAX规格导入,轴向就是正确的,MAYA的轴向设定在3D软件里一直是异类,如果想要缩放和轴向都正确,最好是导入MAX之后,再转存成FBX导入,不过那样的话最好还是用骨骼动画而不是顶点动画,不然数据量可能导致保存错误,并且骨骼动画的话,在UE里也可以进行调整,现在UE5的骨骼动画调整起来可能比一些3D软件来的容易。
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看个教程都能折寿,这绝对是第一视频了,虽然看到UP共享知识本来还是很开心的,但是看视频一直有噪音真的很影响心情啊!
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搞不懂教程类的视频为什么要加BGM,教程不是为了让人去学习吗,去听懂吗,有这噪音,能听的清?不过还是感谢你发教程!
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声音太大了,盖住了原本的声音,看着课程挺累人的。干扰太大了。