放假12个月 2026-01-20 那我明白了,想复原时忆和玉兔的彩蛋,由于0层默认(0.0)可以在创建一个层级2,让2也(0.0)在0层烟花所在格子的2层放隐藏触发器,设事件为6,找到下一个烟花所在地,在它的二层同样放置一个隐藏触发器,但是要设2层地板,将它的触发显示打开,通用事件是之前设的6,这样,如果没碰到前面烟花,二层的隐藏触发器就会因为没碰到前面烟花而不触发,因此导致后面烟花和彩蛋无法完成,只有触碰了前面的烟花,第二个烟花的触发器才能触发,依次像第2烟花一样,依次设置3-10烟花,(如果中间漏了任何一个烟花,都会导致第十个烟花不可完成,如果第十个烟花能完成,就一定踩了所有烟花)第十个烟花完成了,在最后放一个场景触发器(不要打开显示触发器)通用事件是第十个烟花的触发器,背景改成云,完事了 ♥ 38 ↩ 12
Comments
这么强
♥ 88 ↩ 15
那我明白了,想复原时忆和玉兔的彩蛋,由于0层默认(0.0)可以在创建一个层级2,让2也(0.0)在0层烟花所在格子的2层放隐藏触发器,设事件为6,找到下一个烟花所在地,在它的二层同样放置一个隐藏触发器,但是要设2层地板,将它的触发显示打开,通用事件是之前设的6,这样,如果没碰到前面烟花,二层的隐藏触发器就会因为没碰到前面烟花而不触发,因此导致后面烟花和彩蛋无法完成,只有触碰了前面的烟花,第二个烟花的触发器才能触发,依次像第2烟花一样,依次设置3-10烟花,(如果中间漏了任何一个烟花,都会导致第十个烟花不可完成,如果第十个烟花能完成,就一定踩了所有烟花)第十个烟花完成了,在最后放一个场景触发器(不要打开显示触发器)通用事件是第十个烟花的触发器,背景改成云,完事了
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用这个玩法路线师工作量翻倍了[笑哭]
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不建议和场景渐变使用,否则后果可想而知[吃瓜]
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我有一计,放一堆场景触发器(不显示),踩了就吃不到钻石[吃瓜]
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嗯对可以用这种方式来做双结局吗
♥ 6 ↩ 3
这个渐变是怎么做到路线变换的呢不明白[疑惑]
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我不想要这个,我只想知道重复玩几次就丢障碍的bug、十盒四冠的bug和摁住移动碰到左侧地板就疯狂删障碍的bug什么时候修
♥ 5 ↩ 6
哇塞,所以说可以做什么玩法
♥ 5 ↩ 1
有点像之前在某个rs饭制音乐视频底下看到有些人写的玩法
♥ 4
颜色怎么改呀,那三个数字分别是咋用🤔的
♥ 3 ↩ 2
我突然想到之前有个人在时忆的评论区说要这个玩法,现在还真做出来了[打call][打call][打call]
♥ 3
[星星眼]
♥ 3 ↩ 2
😱👉🐉🖊️
♥ 3
啊??
♥ 2 ↩ 1
牛逼![打call]
♥ 2
这是不是有点过于逆天了[星星眼]
♥ 2
依旧丨巧思
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小小的建议:每次游玩后返回的障碍界面能不能保留在游玩前的那一页,不然每次返回还得往后拉好长一段[doge]
♥ 2 ↩ 1
玉兔祥云隐藏场景(?
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