Description
(额搞得像在剪showreel一样,不过我写提示词我找参考我抽卡好像也没毛病)
总的来说,就说一个混进AI行业的曾经的半吊子PV师,发现参与见证历史——
加班内测时看MV和文字的稳定性和表现那么强,死去的回忆突然攻击我,不得不尝试测试老本行,结果激动的睡不着觉通宵测了好多视频
得益于MiniMax的多模态生态,之前训练的AE工程和鉴赏的映像的tokenizations很好的帮助了H3,这次的我们的H3最大的最让人震惊的是它对于映象作品生成的节奏把控,解决了seedance的声音篡改音频问题,同时节奏上保持非常nice,会做很多我之前最不喜欢做的单帧处理,并且有些恰到好处,排版上也比较精致,虽说不够顶尖,但是能达到一些1-2年的pv师的水平了,有一些出的快节奏动漫视频放到当年amv也是能打ic的素材程度了。
MG动画目前看来需要提供视频作为参考效果更佳,能学到一些运动和元素设计的精髓,但是偶尔某些分镜可能会抄的太像了hhh,在mv加字和文本处理上,稳定性虽然还是不能百发百中,但是对比seedance还是有不小的提升。以及一些电商场景和慢节奏的运动中,文字的准确率非常高。
得益于做旧做脏的pv类型,以及各种glitch twitch的处理,一直以来海螺的噪点涂抹在写实层面的基模诟病,对于学习质感PV的各种单帧来说有得天独厚的优势。对于其他领域或许确实和顶尖模型仍有部分差距,但是对于我们这个小众pv圈来说,不论是参考还是直出,性能和定价都是目前阶段的不二选择。非常建议如果没灵感的时候,把你现在做到一半的分镜扔给H3跑个10版拿回来AE一帧帧的抄。你会发现哦~原来是这样~对对对就是这样!(不是)
最后欢迎家人们体验并且反馈,有什么好的建议或者用户反馈可以直接评论区留言。实习和内推也可以找我~