坏猫糕 2024-12-09 如果不是专业性设备,我不建议这么做,若非专业设备,则会出现cpu损耗功率提升,一帧的速度是一起的慢,因为模型面数太多了,即便是一张图,你都得等半天,我不是专业设备,所有我的模型都是经过迭代进行精简 ♥ 54 ↩ 15
Alice_百合魔女 2025-04-21 多边形建模局限性还是太大了,做个渐消面头疼死你,每一步都要考虑布线。[藏狐] 还是曲面建模好,放样,全部放样,完全不用担心做不好造型。[doge_金箍][大笑][吃瓜] ♥ 2
Comments
每建模一步保存一次形态键吗[笑哭]
♥ 75 ↩ 9
如果不是专业性设备,我不建议这么做,若非专业设备,则会出现cpu损耗功率提升,一帧的速度是一起的慢,因为模型面数太多了,即便是一张图,你都得等半天,我不是专业设备,所有我的模型都是经过迭代进行精简
♥ 54 ↩ 15
刚学几何节点,找课听着听着就困了[笑哭]好难啊感觉,都是比较底层的要非常好的逻辑能力加大量的练习。[大哭]
♥ 27 ↩ 3
刚还在听up主的几何节点课转头就刷到up主的b站账号了[doge]
♥ 17 ↩ 4
贴图很难上吧
♥ 8 ↩ 7
艺术般的教程[doge]
♥ 5
这打镜头的韵味,一般人真模仿不来[笑哭]
♥ 4
多边形建模局限性还是太大了,做个渐消面头疼死你,每一步都要考虑布线。[藏狐] 还是曲面建模好,放样,全部放样,完全不用担心做不好造型。[doge_金箍][大笑][吃瓜]
♥ 2
这个特别像中国那个采泥船的钻头[doge]
♥ 1
我一直很疑惑视频里的这种效果是怎么做到的[笑哭]
♥ 1 ↩ 3
wo[星星眼]几何节点大佬
♥ 1 ↩ 1
震撼,创作真的没上限
♥ 1
这个视频录得好厉害
♥ 1
有可能是几何节点
♥ 1
我呼吸都停了一下。。
这个对美学素养的要求很高,技术上怎么实现反而更容易点
程序万物作者?
↩ 1
一个人纯手搓吗[尴尬]头发都得掉光去
使我CPU风扇疯狂旋转[doge]
up快教我!