Akamitsu楓 2026-05-29 刚玩了个开头 这游戏教学逻辑转承起合太任天堂了 先是给你一条明显走不通的路然后教学游戏的机制 接着是通过关卡设计让你运用刚学到的知识 估摸着后面会再进行一次大检测 好性感… ♥ 5 ↩ 1
荔枝干 2026-06-01 说个问题 因为只有4向移动 用摇杆连续气球跳跳乐的时候因为给的距离是刚刚好级别的 所以摇杆转向的时候中间过渡的斜向是识别成断触的 导致转向的时候跳跃距离不足掉下去 解决方法很简单就是用十字键 后期有游泳圈了基本上是必带 ♥ 4 ↩ 2
-HTN- 2026-06-03 我虽然挺能接受像素画风的,但是这种8bit风格我真是一点都接受不来,想了想是不是因为颜色的原因呢?说实话这种颜色是受限于当时的机能的吧,非要太过追求还原真的有种没必要的感觉 ♥ 2
抽离时空 2026-05-30 玩起来没皮皮蝠爽,然后感觉还是偏act,没有类塞解密的那种感觉,也没有类银的锁钥,当然要是有人说墙面滑行也算,那伊苏滑板也算[笑哭][笑哭]再一个是没地图,有些收集容易漏,虽然基本都是大钻石,倒是各种商品价格奇高,靠割草打怪挖地赚钱基本是不够看的[笑哭][笑哭] ♥ 2 ↩ 3
Comments
又来一个高质量的类塞,真好 毛毛打皮皮蝠与诅咒悠悠球了吗,我觉得也做的超级好[熊人族表情包_包爽]
♥ 41 ↩ 3
一看到死亡掉钱就不想碰了
♥ 26 ↩ 27
其实一点都不难,开荒拿到这个就脱不下来了[藏狐]
♥ 19 ↩ 11
小但不美,死亡惩罚狠毒加365里路加诡异手感
♥ 14 ↩ 6
原本还很期待的有新塞,结果怎么是套了塞皮的俯视2d魂,全是堆怪烦人战斗和跳跳乐。
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刚玩了个开头 这游戏教学逻辑转承起合太任天堂了 先是给你一条明显走不通的路然后教学游戏的机制 接着是通过关卡设计让你运用刚学到的知识 估摸着后面会再进行一次大检测 好性感…
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说个问题 因为只有4向移动 用摇杆连续气球跳跳乐的时候因为给的距离是刚刚好级别的 所以摇杆转向的时候中间过渡的斜向是识别成断触的 导致转向的时候跳跃距离不足掉下去 解决方法很简单就是用十字键 后期有游泳圈了基本上是必带
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今天两点开始玩,玩了八个小时,对我来说是真的难啊,但是好玩是真的好玩
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确实难 我觉得它这个血瓶的循环有点抽象了
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打了一个半迷宫了,真好玩
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IGN10分的含金量
♥ 3
我虽然挺能接受像素画风的,但是这种8bit风格我真是一点都接受不来,想了想是不是因为颜色的原因呢?说实话这种颜色是受限于当时的机能的吧,非要太过追求还原真的有种没必要的感觉
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玩起来没皮皮蝠爽,然后感觉还是偏act,没有类塞解密的那种感觉,也没有类银的锁钥,当然要是有人说墙面滑行也算,那伊苏滑板也算[笑哭][笑哭]再一个是没地图,有些收集容易漏,虽然基本都是大钻石,倒是各种商品价格奇高,靠割草打怪挖地赚钱基本是不够看的[笑哭][笑哭]
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终于出了,从去年十一月份跳票到现在,六个月了啊,急死我了
♥ 2
挺不错的,感觉像铲子骑士的另一个英雄大冒险,顺带一提,链锤的长度不能说是降维打击了,但也要首选
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2026年看到这种风格的高分游戏,心中只有两个字,感动[给心心]
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游戏关卡紧凑程度和皮皮蝠差不多,但是关卡设计趣味比皮皮蝠更强,各种地形机关和配套怪物花样非常多,每一个版面都是不重复的体验,神作
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这游戏血瓶有点摆设的意思,你打boss大概率是回不了多少血的。
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自带修改器开无敌[doge]
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别标榜什么类塞了,这个体验应该是类魔界村,蹩脚的战斗体验,恶心人的堆怪和环境伤害,碰到强大怪物两下就死的主角,体验跟玩魔界村是一样的
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