居里夫人的绯闻男友 2024-03-20 我认为米辣鸡经久不衰的原因就是这张地图是非常标准的cs式地图,中路四通八达,大区小区设计良好且不复杂,并且攻守较为均衡,进攻道具简单但多样,防守方也不坐牢,并且各种枪械在米辣鸡上都能有用武之地。 ♥ 1101 ↩ 25
Valkyriebear 2024-03-20 任何竞技体育项目都是适应时代,逐步发展壮大的。人员、经费、场地、观众都是限制因素,曾经的“简陋”不代表过去的价值和含金量下降。 好比以现代视角看第一届奥运会、第一届世界杯,那可能就是个草台班子,但那都是举世公认的起点。金牌就是金牌,冠军就是冠军。只要是同一环境下的公平竞技,胜者为王,就值得被尊重。 放在CS项目,那些所谓“现在哪个明星队穿越回去吊打某某霸主队”言论,根本不具备合理性。再者,现在的赛制对比过去是科学了很多,但也不是完美的,永远有优化的空间。切记,后之视今亦尤今之视昔。再过20年,说不定未来的玩家和观众,看今天的CS也如过去“草台班子”一样简陋…… 眼光放长远,未来方可期 ♥ 441 ↩ 4
GordonRamsay 2024-03-20 mirage最完美的地方就在于远中近所有交战距离都有,地图设计可单摸可打配合,T拉出去不用担心搜点拐角太多,CT防守不会感觉自己没地方站。每一种类型的玩家都能在荒漠迷城找到自己的位置。 ♥ 43 ↩ 1
天狼独座 2024-04-05 2013年的时候CSGO到底能走多远,能不能成为人气游戏,还很不好说,充满了未知数。这个阶段的游戏,或者说项目,是很难吸引大额风投的,奖金寒酸设备简陋都是没办法的事情。但正是这些如今很多人看不上的寒酸配置,宣布了CSGO的启航。 随着一步步发展到今天,游戏内选手的个人能力和队伍的战术素养进步很大,游戏外赛制的完善,转会机制更规范,贴纸,广告宣传片等等,都让这个项目翻天覆地。但是这并不表示现在的新玩家有什么资格去轻视过去的选手和赛事组织者,你们只是沿着前人用手指生挖出来的道路继续前进而已,走快点没什么了不起的。 ♥ 17
麦香可乐ONE 2024-05-23 现在的CS2完全是在CSGO的基础上改过来的,没有什么巨大不同,与CS1.6到CSS和CSS到CSGO这样的巨大更新完全不同。一切都是熟悉的味道,我认为应该需要做出改变了,可以改一改枪械动作,可以改一改枪械声音,不然真的没什么新意,而且最重要的是还有把128tick改成了SBtick这种负优化的存在??这是最不应该改的地方它居然给它改了!现在的开枪延迟比以前要大好多!哪怕是本地打bot都没有CSGO时期的快了!以前是开枪即中枪,现在是开枪要隔好几帧才能看见命中,就像子弹有飞行时间一样的 ♥ 7 ↩ 3
Comments
在最该屯全息泰坦的年纪,我在巨人城打泰坦[大哭]
♥ 585 ↩ 30
我认为米辣鸡经久不衰的原因就是这张地图是非常标准的cs式地图,中路四通八达,大区小区设计良好且不复杂,并且攻守较为均衡,进攻道具简单但多样,防守方也不坐牢,并且各种枪械在米辣鸡上都能有用武之地。
♥ 1101 ↩ 25
任何竞技体育项目都是适应时代,逐步发展壮大的。人员、经费、场地、观众都是限制因素,曾经的“简陋”不代表过去的价值和含金量下降。 好比以现代视角看第一届奥运会、第一届世界杯,那可能就是个草台班子,但那都是举世公认的起点。金牌就是金牌,冠军就是冠军。只要是同一环境下的公平竞技,胜者为王,就值得被尊重。 放在CS项目,那些所谓“现在哪个明星队穿越回去吊打某某霸主队”言论,根本不具备合理性。再者,现在的赛制对比过去是科学了很多,但也不是完美的,永远有优化的空间。切记,后之视今亦尤今之视昔。再过20年,说不定未来的玩家和观众,看今天的CS也如过去“草台班子”一样简陋…… 眼光放长远,未来方可期
♥ 441 ↩ 4
点子大表哥是真的久经沙场的老将了
♥ 230 ↩ 3
我想知道为啥以前那些IEM之类的会有贴纸,后来又是从什么时候开始取消了这个,只有major一个途径有贴纸了,为啥呀
♥ 204 ↩ 22
这么多年看下来,最突出的就是假赛太多了…或者说职业态度变差了…最早几年大部分队伍真是冲着荣誉去的
♥ 183 ↩ 41
cadian原来打了这么久啊
♥ 175 ↩ 14
很早期看过十几分钟比赛,那时候的观赛给我感觉没什么观感,被lol那种激昂的氛围吊打。但是今年再看比赛,真的好看多了。(5e 1700分彩笔)
♥ 89 ↩ 12
你能不能真的把时钟调回11年前,我去屯全息泰坦[doge]
♥ 87 ↩ 14
mirage最完美的地方就在于远中近所有交战距离都有,地图设计可单摸可打配合,T拉出去不用担心搜点拐角太多,CT防守不会感觉自己没地方站。每一种类型的玩家都能在荒漠迷城找到自己的位置。
♥ 43 ↩ 1
2014卡托胶囊,由于卖不出去,最后只能打折销售,价格是0.25美金。今天要1w多美金。
♥ 41 ↩ 4
为什么掺杂那么多被闪的片段?闪的眼睛难受,看个科普还得被闪。
♥ 40 ↩ 2
不是哥们,我还在期待你的作业呢
♥ 34 ↩ 3
我有个问题 我现在有个黄金钻石的水平 如果我回到csgo刚发行的时候 可以打职业吗
♥ 23 ↩ 22
2013年的时候CSGO到底能走多远,能不能成为人气游戏,还很不好说,充满了未知数。这个阶段的游戏,或者说项目,是很难吸引大额风投的,奖金寒酸设备简陋都是没办法的事情。但正是这些如今很多人看不上的寒酸配置,宣布了CSGO的启航。 随着一步步发展到今天,游戏内选手的个人能力和队伍的战术素养进步很大,游戏外赛制的完善,转会机制更规范,贴纸,广告宣传片等等,都让这个项目翻天覆地。但是这并不表示现在的新玩家有什么资格去轻视过去的选手和赛事组织者,你们只是沿着前人用手指生挖出来的道路继续前进而已,走快点没什么了不起的。
♥ 17
小众宝藏比赛[汤圆]
♥ 20
我看了一下弹幕说回去屯卡托的 我只能说你想多了。 那个时候卡托大眼就50刀了,你一周生活费有没有50人民币。
♥ 15
[doge]
♥ 24 ↩ 1
当年大学时通宵去网吧看的,要先下个steam,然后再下个CSGO,然后在游戏里挂箱子,打开直播平台开始看比赛[笑哭]
♥ 8
现在的CS2完全是在CSGO的基础上改过来的,没有什么巨大不同,与CS1.6到CSS和CSS到CSGO这样的巨大更新完全不同。一切都是熟悉的味道,我认为应该需要做出改变了,可以改一改枪械动作,可以改一改枪械声音,不然真的没什么新意,而且最重要的是还有把128tick改成了SBtick这种负优化的存在??这是最不应该改的地方它居然给它改了!现在的开枪延迟比以前要大好多!哪怕是本地打bot都没有CSGO时期的快了!以前是开枪即中枪,现在是开枪要隔好几帧才能看见命中,就像子弹有飞行时间一样的
♥ 7 ↩ 3