大学模拟养成游戏《好想躺平啊,但是》新场景与PV重置
Description
游戏名称:《好想躺平啊,但是》 游戏标签:模拟养成 大学校园模拟 众筹:在摩点众筹中 项目详情页现已公开,欢迎前往摩点看好项目 Demo:目前已在steam公开Demo,搜索"好想躺平"即可搜到 steam:https://store.steampowered.com/app/2898700/_/ 欢迎添加愿望单参与试玩!
游戏名称:《好想躺平啊,但是》 游戏标签:模拟养成 大学校园模拟 众筹:在摩点众筹中 项目详情页现已公开,欢迎前往摩点看好项目 Demo:目前已在steam公开Demo,搜索"好想躺平"即可搜到 steam:https://store.steampowered.com/app/2898700/_/ 欢迎添加愿望单参与试玩!
Comments
我能窝在寝室里等肄业嘛?[doge]
♥ 4 ↩ 8
现在能玩到什么时候了
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好棒[打call][打call][打call]
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[tv_点赞]
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支持到底!!![脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 1 ↩ 1
demo版时间管理很不顺滑,尤其是能在教室错过课程。 地点与地点间的距离很不明确,再加上能瞬间移动到教学楼学院大楼并改变自己与其它建筑相对距离,移动时间更加混乱。 移动耗时过长会影响玩家收益判断,导致部分地点和npc长期无人问津,并形成不去吃饭的邪道玩法。 感觉躺平性价比远不如卷,也许符合现实但不符合游戏平衡思维,说不定躺不躺可以与精神状态有更好的结合。 图书馆除了赚钱书其它书时间成本不值,改成每回合增益可能更好。 身体属性升级回满,而投球能简单增加不少属性(冲刺跳投,捡同一个球朝红筐左右横跳,难度低但手感不好),0至2一次搞定,2至3也能两次,前面性价比极高而后面不赚,感觉能通过加事件让其更有意义一些。 npc可以给更多互动来帮助推进事件和增加数值,四年制专业那游戏应该有接近三年,好感一百封顶那后面难免溢出,如果通过互动消耗多余部分并转化为收益,那就能避免好感满前热情如火,好感满后爱搭不理的现象。 从demo看有很多改进空间,众筹开始就支持了,希望正式版能好
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有没有新西方培训基地呀[呲牙]
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欸是华科的吗
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自习室游戏初期就能开吧?
♥ 1 ↩ 1
11
期待上线[星星眼][星星眼][星星眼]
好厉害的游戏,期待支持