BroGMichael_麦克 2024-08-18 个人建议,练练弹反不要防御按死,战神的弹反算相对比较宽松的,而且弹反动作和弹反攻击(需要点技能)期间全程无敌,并且某种程度上轻击的弹反攻击可以跨一定等级把敌人弹飞,可以利用这玩意搞地形杀。除非你的装备等级完全高过敌人,那时候本来会造成破防或穿防的一些攻击都会变得可以一般防御(不过较高难度下这个时候应该差不多会弹反了),胖子的黄圈看着很有压迫力实际上出手很明显很好弹(除了前戳那下比较快需要注意一下),等到盾牌技能里的弹反攻击点出来之后直接用弹反攻击打断然后输出即可,没点出来的时候闪避掉再打也行,可以配合敌人后摇用命中动画期间无敌帧的刽子手劈砍来打确反输出,另外别吝啬用符文攻击,比如巫妖,用儿子箭射到一下后对着那玩意放就是,刚开始拿到的这个赫尔之触是个范围技能,打断能力和控场很强还能把一些敌人打成背身(敌人如果等级压制你拿可能就效果没那么好了),冷却时间也相对较短,被包围的时候很适合用于解围,别吝啬。另外,有些悬崖地形可以地形杀,碰到难搞的某些怪可以试着开怒气打下去 ♥ 1 ↩ 2
Comments
战神最好是二周目再打,一周目开战神除了你都是战神
♥ 10 ↩ 1
这游戏好像无论哪个难度只要是被小怪等级压制都是会被一招妙的[doge]
♥ 4 ↩ 3
左下角细节红温[doge]
♥ 3
个人建议,练练弹反不要防御按死,战神的弹反算相对比较宽松的,而且弹反动作和弹反攻击(需要点技能)期间全程无敌,并且某种程度上轻击的弹反攻击可以跨一定等级把敌人弹飞,可以利用这玩意搞地形杀。除非你的装备等级完全高过敌人,那时候本来会造成破防或穿防的一些攻击都会变得可以一般防御(不过较高难度下这个时候应该差不多会弹反了),胖子的黄圈看着很有压迫力实际上出手很明显很好弹(除了前戳那下比较快需要注意一下),等到盾牌技能里的弹反攻击点出来之后直接用弹反攻击打断然后输出即可,没点出来的时候闪避掉再打也行,可以配合敌人后摇用命中动画期间无敌帧的刽子手劈砍来打确反输出,另外别吝啬用符文攻击,比如巫妖,用儿子箭射到一下后对着那玩意放就是,刚开始拿到的这个赫尔之触是个范围技能,打断能力和控场很强还能把一些敌人打成背身(敌人如果等级压制你拿可能就效果没那么好了),冷却时间也相对较短,被包围的时候很适合用于解围,别吝啬。另外,有些悬崖地形可以地形杀,碰到难搞的某些怪可以试着开怒气打下去
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这代战神变成类似魂类游戏了,没有前几部那种大杀四方的爽感了
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唉,别叫[doge]
一周目我也是一开始选的战神难度,打到中间我实在受不了了 默默把难度调低了 哈哈哈哈哈
打女武神老大就老实了[doge]
真实[喜极而泣]而且再看纯黑当年的无伤,更感觉专业up确实厉害
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就是扯淡,你堂堂一个战神打路边小野怪十几拳打不死,小怪两刀就把你放倒了
他为什么操作都变形了啊[doge]
UP去打个3dm简体中文补丁吧,繁体的虽然能看懂,但是还是有点别扭
这边谁遇到过: Not enough available memory 这个情况么,以前玩多少次都没有最近刚想玩就这样。
[妙啊]我一周目二周目都是打的标准 开头确实难
战神,指对面
[doge]之前嫖的朋友的 这次自己买了重新玩玩,刚从迷雾国红温回来