传说之下演出进化了10年的终极形态,新版最后的呼吸一阶段60帧无药【LAST BREATH: Resurrection】
Description
这游戏演出确实算顶尖了,通关难度其实还好,经典传说之下同人中等难度水平吧,无伤应该会很恶心,然后操作手感确实还是有点恶心,弹幕设计中规中矩吧,实际上大部分还是靠演出撑着,真打起来很多地方还是很烦人的,特别是他那个打中了之后能封回血的球,被打中多次还会减速和加伤,总体游戏体验只能说不算太好,作为视频看个演出反而是最优选了,然后经典找水印,不算b站自带的一共5个水印,名额两个,左边一直在的大水印算一个,找全送30帧通关 下载地址:Gamejolt - https://gamejolt.com/games/lbr/1014428 — 制作名单 — 《Undertale》原作:Toby Fox 《Undertale: Last Breath》:Team Last Breath 游戏:Gravity 缩略图:Tomatson
Comments
向老资历里致敬了,谢谢你还能在这个圈子里待这么长的时间。优体圈经历这么大的风波,仍然没有动摇,你的坚守配得上你的决心[打call]
♥ 181 ↩ 3
这质量放5年前百万起步
♥ 103 ↩ 3
演出很厉害,但是连着几个看起来像是最终杀招的攻击是真的有点让人审美疲劳,更何况还有二阶段三阶段,马拉松是吗[笑哭]
♥ 75 ↩ 6
向老资历致敬。当年硬核UT圈除了您之外好像还有两个都很厉害,不过您的三重邪骨和一个有卍宝石什么的图标的UP的虚妄还是谁是我印象最深的
♥ 71 ↩ 4
给我这个老资历看哭了,ut回不去了[Mygo表情包_大哭][Mygo表情包_大哭]
♥ 70 ↩ 7
我是UP,请大家多多评论,谢谢。
♥ 69 ↩ 15
裁决眼和审判眼有什么区别?🤔
♥ 48 ↩ 18
质量很高,奖励你现有ut热度[藏狐]
♥ 42 ↩ 4
我俩年多没看UT了还能刷到,精简的画风,高帧的动作动图,弹幕演出也是顶级,比搞擦边整猎奇的强一百倍,我本以为UT的未来就那样,现在我改观了
♥ 41 ↩ 1
有没有一些简单的同人推荐一下[笑哭]
♥ 41 ↩ 14
这是用平板渲染的。
♥ 42
说一下的的观后感吧[打call]仅仅个人看法[打call]和原版老祖比起来我觉得这个改设更为注重【最后的呼吸】。呼吸,是补充(转化)能量的关键过程,但它的核心本质是气体交换。排除骷髅没有肺的情况[doge]但他也会累需要呼吸补充能量吧?这个版本整个过程没给你搞什么神秘ulb三阶段公式化打法,完全是sans自己独自面对着玩家。最后呼吸在sans即使累了也还可以继续放大,给我吓哭了[笑哭]整场战斗有多个高潮,甚至两次三个过场动画两个大风车。这个前人比起来更可以体现出sans在这场战斗挣扎中所谓【最后的呼吸】了,完美点主题。[喜欢]最后被砍刀的音乐好好听…当然也很有悲剧感啊…想要音乐资源[星星眼]战斗中拆长廊作为攻击……砖块攻击比较新颖呢[吃瓜]心疼羊爸[星星眼][星星眼]
♥ 38 ↩ 2
说实话感觉sans中途好几次累了然后马上恢复给我看得有点力竭了,感觉还要打好久
♥ 31 ↩ 3
这演出进化得也太夸张了,从像素风到这种手绘动画的冲击力,十年的时间果然能磨出不少东西。Sans的压迫感隔着屏幕都快溢出来了。
♥ 30
杉石被子的运动量[doge]
♥ 28 ↩ 4
当大家以为那个传说的故事已经老了以后,依然有人再次拿起笔,将这个传说下来的故事书写新的篇章…… 大家已经习惯了通俗老靠的传说 因为这似乎就是经典了…… 直到有人用新的方法书写了传说 他或许已经不是主流 但是只要有人决心不散 传说将永传于世 人们依然会记得那个人类和怪物共存的年代……
♥ 27
我直播提了一下你真赤了啊
♥ 25 ↩ 3
画了
♥ 22
ulb一阶段不是免费角色吗,怎么比虚空救赎前两阶段还强了[doge]
♥ 22 ↩ 5