君绰兮 2025-08-09 这游戏优缺点都挺明显的,优点是爽,缺点是只有爽。 前10h体验感拉满,再往后是否能玩的下去就不能保证了。 限制重复游玩性的原因有很多: 1)同角色局内打法十分相似,冲高难度唯一区别是灵俑/遗物,有点乏味。 2)怪物没什么特色,只有个别怪物会对玩家有强力限制,基本等同于玩家跟自己打。相比相似类型的小丑牌,单局战斗时间又过于冗长,很容易把人打疲。 3)数值设计过于崩坏,后期动辄百亿千亿。(当然这也是“爽”的由来) 4)游戏的重点是局外成长而非局内操作,这也导致了运气比重远高于操作比重。(前期有或没有优质成长灵俑对整局影响过大) ♥ 119 ↩ 6
七秒钟の星光 2025-08-09 实际上和小丑牌的方向有点像,小丑牌不需要会德扑,这个也不需要会麻将。按照一个流派(刻,顺,对,风啥的)抓遗物强化牌组就完了,实在不会麻将还能直接玩不需要动脑子的染手流(直接清一色就完了) ♥ 70 ↩ 4
千叶凪神梦 2025-08-09 那把两边都是0分是对面魏征的技能“斩龙”,陈哥的牌型是清龙,胡牌不能得分,对面还有个技能是复制玩家听的牌,所以双方都没有得分,但对面灵俑是双方0分时能给玩家奖励 ♥ 42 ↩ 2
寂静星空时间静寂 2025-08-10 这游戏一点麻将知识都不要,就算麻将有几种牌记不全都能玩,就算高难度也是看一个运营思路。 比如讲个思路:把9筒9条变成9万,2万减2变成9万,7万加2变成9万,这样就有20张9万,其他牌加上狐灵,那么后期起手都是半数以上的9万 ♥ 39 ↩ 2
Comments
这游戏简称 我地麻
♥ 363 ↩ 13
雀魂尖塔吗?有没有玩球的启动慢的转来转去的强力角色?
♥ 275 ↩ 10
sl可以改变整局随机数,塔批天都塌了
♥ 262 ↩ 9
这游戏优缺点都挺明显的,优点是爽,缺点是只有爽。 前10h体验感拉满,再往后是否能玩的下去就不能保证了。 限制重复游玩性的原因有很多: 1)同角色局内打法十分相似,冲高难度唯一区别是灵俑/遗物,有点乏味。 2)怪物没什么特色,只有个别怪物会对玩家有强力限制,基本等同于玩家跟自己打。相比相似类型的小丑牌,单局战斗时间又过于冗长,很容易把人打疲。 3)数值设计过于崩坏,后期动辄百亿千亿。(当然这也是“爽”的由来) 4)游戏的重点是局外成长而非局内操作,这也导致了运气比重远高于操作比重。(前期有或没有优质成长灵俑对整局影响过大)
♥ 119 ↩ 6
实际上和小丑牌的方向有点像,小丑牌不需要会德扑,这个也不需要会麻将。按照一个流派(刻,顺,对,风啥的)抓遗物强化牌组就完了,实在不会麻将还能直接玩不需要动脑子的染手流(直接清一色就完了)
♥ 70 ↩ 4
最好玩的天下大同[tv_doge]
♥ 58 ↩ 5
游戏名:我满即立,曼波(满宝)
♥ 50 ↩ 1
那把两边都是0分是对面魏征的技能“斩龙”,陈哥的牌型是清龙,胡牌不能得分,对面还有个技能是复制玩家听的牌,所以双方都没有得分,但对面灵俑是双方0分时能给玩家奖励
♥ 42 ↩ 2
怎么评价我小丑牌只会同花,我地麻只会清一色[doge]
♥ 40 ↩ 17
这游戏一点麻将知识都不要,就算麻将有几种牌记不全都能玩,就算高难度也是看一个运营思路。 比如讲个思路:把9筒9条变成9万,2万减2变成9万,7万加2变成9万,这样就有20张9万,其他牌加上狐灵,那么后期起手都是半数以上的9万
♥ 39 ↩ 2
还真就是之前雀魂出的那个小活动,可以胡好几次的那个[doge]多加了点爬塔要素进去
♥ 34 ↩ 7
是山河旅探那个制作公司吗
♥ 29 ↩ 8
这个游戏不仅构筑运营爽度非常高,有一部分人物建模也非常好,我还做了一期全角色XP排行榜[doge]陈哥要不要也来做一个
♥ 26
这个超好玩就是有点肝,想把人物都升满级我估计怎么得上百小时?
♥ 23 ↩ 16
可以看出陈哥麻将打的确实很晕[doge]
♥ 17
咋还有个人疑惑暗杠砌墙的,兄弟,这可是万宁麻将啊[笑哭]
♥ 16
妈的封面看成肉欲麻将
♥ 16 ↩ 2
这牌的番型是按照国标来的吗[星星眼]老少副和连6是啥啊
♥ 14 ↩ 8
打麻将鬼抽了很闹心,但卡牌肉鸽鬼抽那就习惯了
♥ 14