曾想付出真心 2026-04-24 拿到节奏还是挺强的,感觉这个一技能还是缺个扫地,很多时候想拉扯容易掉,这一技能没有一点身前判定但背身攻击距离有整整半个x轴,只要能看到100%能打到,实战我特别喜欢上去压力然后反向瞬起手,二技能一段说实话有点不符合预期,Y没想象那么大,攻击范围也是有点幽默连散接二都经常接不上,二段性能倒是挺强 ,虽然不是零帧,但前摇很小无敌时间长,这忍者后面肯定得加强,刚发爆料我就说这玩意没想象那么强结果被一堆人喷,然后这个眼睛现在确实有点不太够用了,加个每小局恢复一两个会好一点,一技能加个扫地或者加一点身前判定,二技能一段加一点y和身前判定,然后优化一下回溯位置的那个指示器现在这个说实话有点看不清要么就是在屏幕外全靠自己记和猜 ♥ 8 ↩ 4
高手无需解释 2026-04-26 唯一遗憾是没有12这种组合技[笑哭][笑哭][笑哭] 太久没有见到点券忍者居然没有1+2这种组合技[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣] 其余都是非常可以了,有重开 现在已经开发出 ( 被打立马 数3秒 回到你被起手那瞬间顶密卷了)这个太强了。 ♥ 8 ↩ 6
河北彩花-十尾人柱力 2026-04-24 有资源把特效投入在团藏的两套皮肤上 甚至给不需要颜色的风遁 加上了颜色[给心心] 但是没有多余资源分给迪达拉,对吗?[给心心] 洗迪达拉的人呢?团藏特效比迪达拉多吧? 难道这些多出来的特效“糊脸”了吗?[疑惑] 特殊时期的,搞事早苗导致的,资源有限的, 特效应该简约的,真投入的,对标漂泊带土的 ♥ 4 ↩ 1
ND2S7d51001101 2026-04-24 大家觉得我改的咋样?[呲牙][呲牙] 忍者的美术招式很帅 修罗行和逆叶招式表现美术有点意思 与漂泊这个更偏向日本玄幻剑戟片元素的主题系列很搭 但是在其他主播试玩过程中发现手感及技能组存在严重缺陷 以下是一个热爱火影忍者的玩家对漂泊团藏的理解与调整建议 最初上线时我以为技能组是强势的但随着上线后各大主播的评测 我发现团藏的技能组有策划对他的明显限制与巧思 限制是一技能的短位移与后摇 二技能二段同样有一定后摇 巧思是技能之间可以与技能、短按伊邪那岐搭配使连招取消后摇 独一无二的伊邪那岐机制 独特的短按伊邪那岐回溯至3秒前的位置机制和策划的巧思赋与了团藏独特的拉扯风格 建议的改动: 1.加一个影响一技能的子技能 子技能使用后立刻进入10秒cd且减少一 层修罗行充能 使用后技能修罗行的下一层充能时间 +?秒 子技能:团藏不进行修罗行动作 而是直接使用修罗行的派生技能体普攻 向前发动风遁刺击 有前摇/远程/起手/可单顶 团藏技能组过于缺乏可靠的起手技 虽然可以用修罗行+逆叶 修罗行+逆叶二段 逆叶快划普攻起手 但都是肉身突进全部可被密卷打断并被对方起手 ♥ 3 ↩ 2
_二等饼干_ 2026-04-24 数值一点不用加,把3a拆成两次a,2技能加一个2划1先放二段,后放一段,二段那么快,根本反应不了,不用来起手实在可惜,空中一技能可以扫地,走地一技能就不行,都该成扫地 ♥ 2
Comments
强度不论,真的很帅,那个黑金色,技能踱步,加上敲拐杖的声音,真的有大阴谋家的感觉
♥ 77 ↩ 6
看了会小豪还是买了,玩下来感觉缺扫地,也可能是我熟练度不够经常性的保护,不过其他方面可以说是好玩的有趣的,就是容易白给
♥ 62 ↩ 8
木遁没有,别天神没有,风遁做成斩击算你半个吧,里四象封印在皮肤里,等于就做了个伊邪那岐还有一点点不像风遁的风遁呗,有点难绷[笑哭]
♥ 32 ↩ 6
制作上绝对是上乘之作,音效,服装,动作设计都挺不错的,把团藏阴谋家的角色印象体现的很好。强度上,只能说后手能力不强,在这个追杀的版本不适合。
♥ 17 ↩ 9
这种不够无脑轮椅的忍者刚出风评一般都不会太好,不过策划愿意限制强度不像漂泊土了一样直接撕裂决斗场也是好事
♥ 10 ↩ 4
拿到节奏还是挺强的,感觉这个一技能还是缺个扫地,很多时候想拉扯容易掉,这一技能没有一点身前判定但背身攻击距离有整整半个x轴,只要能看到100%能打到,实战我特别喜欢上去压力然后反向瞬起手,二技能一段说实话有点不符合预期,Y没想象那么大,攻击范围也是有点幽默连散接二都经常接不上,二段性能倒是挺强 ,虽然不是零帧,但前摇很小无敌时间长,这忍者后面肯定得加强,刚发爆料我就说这玩意没想象那么强结果被一堆人喷,然后这个眼睛现在确实有点不太够用了,加个每小局恢复一两个会好一点,一技能加个扫地或者加一点身前判定,二技能一段加一点y和身前判定,然后优化一下回溯位置的那个指示器现在这个说实话有点看不清要么就是在屏幕外全靠自己记和猜
♥ 8 ↩ 4
唯一遗憾是没有12这种组合技[笑哭][笑哭][笑哭] 太久没有见到点券忍者居然没有1+2这种组合技[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣] 其余都是非常可以了,有重开 现在已经开发出 ( 被打立马 数3秒 回到你被起手那瞬间顶密卷了)这个太强了。
♥ 8 ↩ 6
其实我真挺喜欢这忍者的,玩明白了会再出一期视频[妙啊]
♥ 7 ↩ 4
反正我带时空间是玩爽了😎
♥ 5
有资源把特效投入在团藏的两套皮肤上 甚至给不需要颜色的风遁 加上了颜色[给心心] 但是没有多余资源分给迪达拉,对吗?[给心心] 洗迪达拉的人呢?团藏特效比迪达拉多吧? 难道这些多出来的特效“糊脸”了吗?[疑惑] 特殊时期的,搞事早苗导致的,资源有限的, 特效应该简约的,真投入的,对标漂泊带土的
♥ 4 ↩ 1
@骆后生 能不能置顶这张图[笑哭]
♥ 4
大家觉得我改的咋样?[呲牙][呲牙] 忍者的美术招式很帅 修罗行和逆叶招式表现美术有点意思 与漂泊这个更偏向日本玄幻剑戟片元素的主题系列很搭 但是在其他主播试玩过程中发现手感及技能组存在严重缺陷 以下是一个热爱火影忍者的玩家对漂泊团藏的理解与调整建议 最初上线时我以为技能组是强势的但随着上线后各大主播的评测 我发现团藏的技能组有策划对他的明显限制与巧思 限制是一技能的短位移与后摇 二技能二段同样有一定后摇 巧思是技能之间可以与技能、短按伊邪那岐搭配使连招取消后摇 独一无二的伊邪那岐机制 独特的短按伊邪那岐回溯至3秒前的位置机制和策划的巧思赋与了团藏独特的拉扯风格 建议的改动: 1.加一个影响一技能的子技能 子技能使用后立刻进入10秒cd且减少一 层修罗行充能 使用后技能修罗行的下一层充能时间 +?秒 子技能:团藏不进行修罗行动作 而是直接使用修罗行的派生技能体普攻 向前发动风遁刺击 有前摇/远程/起手/可单顶 团藏技能组过于缺乏可靠的起手技 虽然可以用修罗行+逆叶 修罗行+逆叶二段 逆叶快划普攻起手 但都是肉身突进全部可被密卷打断并被对方起手
♥ 3 ↩ 2
这忍者跟侠兜挺像的
♥ 2 ↩ 7
数值一点不用加,把3a拆成两次a,2技能加一个2划1先放二段,后放一段,二段那么快,根本反应不了,不用来起手实在可惜,空中一技能可以扫地,走地一技能就不行,都该成扫地
♥ 2
这忍者真帅吧,尤其是一技能那个借过
♥ 2 ↩ 3
玩起来确实好玩,用这忍者靠操作拿到二次起手的感觉很有韵味[Ave Mujica_挺好]
♥ 2
这忍者观赏性算最强的几个之一了,不但特效帅机动高,而且技能性能不算高,更有操作的感觉
♥ 2
加强漂泊团藏,太坐牢了
♥ 1
一技能没扫地没对空太反直觉了,然后就是身后判定远大于身前判定的问题[笑哭]但是感觉这个忍者还是近期制作之巅了,和某神秘黄毛都不像一个画风的
♥ 1
别人问我为什么买团藏 带土:加点钱我可以买个真货玩 佩恩:别的打boss要背板玩火影也要背板? 小南:新忍者体现在大小上了?
♥ 1