帅气的小昂昂 2025-06-05 刚好后天考HCI 格式塔:“整体大于部分之和。” 良好图形律 / 简单性原则(Law of Good Figure / Principle of Simplicity) 我们倾向于看到最简单、最稳定的形状组合。 例如:看到奥运五环,我们不会感知为多个不规则线条,而是感知为交错的圆圈。 图形-背景律(Figure-Ground Perception) 我们自动将视觉场景分为“前景(对象)”和“背景”。 例如:黑白图像中可以看到两张脸或一个花瓶,但不能同时看到两者。 闭合律(Law of Closure) 我们倾向于“自动补全”缺失的信息,把不完整的图形视为完整。 例如:即便一个圆缺了一小段,我们依然认为它是一个“圆”。 相似律(Law of Similarity) 相似的元素(如颜色、形状)被感知为属于同一组。 实例:颜色相同的圆点比形状相同但颜色不同的更容易被归为一类。 接近律(Law of Proximity) 空间上靠得更近的元素,会被认为是属于同一组的。 接近性 > 颜色 > 形状(在组合中谁更决定分组)。 连续律(Law of Continuation) 人们倾向于将视线沿着平滑、连续的路径移动。 如果多个元素排成一条曲线,我们会将它们看成一个连续的整体。 共同命运律(Law of Common Fate) 同时朝同一方向运动的物体被视为一个整体。 例如一群朝同一方向移动的点会被看作是一个“群体”。 ♥ 86 ↩ 5
热情的深思远虑 2025-10-04 □□□□□□◢▅▅██▅ □□□□□◢□□□□□■█▅▄ □□□□□◢███◣□□□■██ □□□□◢████◤□□□□███ □□ ◢█████◣□□□□□ ██ □□ ◥██◤◥██◣□□□□ ██ □□□□□□□□◥██◣□□ ███ □□◢◣□□□□□ ◥██◣ ◢███ □□◥██◣□□□□□◥████ □□□████▅▅▅▅▅▅██◣ □◢█◣□□◥██████◤██◣ □◥█◤□□□□□□□□□□□◥█◤ (打的一般) ♥ 72 ↩ 6
Comments
😡
♥ 119 ↩ 11
每次都好喜欢深海的动画,爽到飞起[保卫萝卜_哇]
♥ 108 ↩ 2
哥,这视频怎么做的
♥ 100 ↩ 2
[歪嘴]
♥ 97 ↩ 7
刚好后天考HCI 格式塔:“整体大于部分之和。” 良好图形律 / 简单性原则(Law of Good Figure / Principle of Simplicity) 我们倾向于看到最简单、最稳定的形状组合。 例如:看到奥运五环,我们不会感知为多个不规则线条,而是感知为交错的圆圈。 图形-背景律(Figure-Ground Perception) 我们自动将视觉场景分为“前景(对象)”和“背景”。 例如:黑白图像中可以看到两张脸或一个花瓶,但不能同时看到两者。 闭合律(Law of Closure) 我们倾向于“自动补全”缺失的信息,把不完整的图形视为完整。 例如:即便一个圆缺了一小段,我们依然认为它是一个“圆”。 相似律(Law of Similarity) 相似的元素(如颜色、形状)被感知为属于同一组。 实例:颜色相同的圆点比形状相同但颜色不同的更容易被归为一类。 接近律(Law of Proximity) 空间上靠得更近的元素,会被认为是属于同一组的。 接近性 > 颜色 > 形状(在组合中谁更决定分组)。 连续律(Law of Continuation) 人们倾向于将视线沿着平滑、连续的路径移动。 如果多个元素排成一条曲线,我们会将它们看成一个连续的整体。 共同命运律(Law of Common Fate) 同时朝同一方向运动的物体被视为一个整体。 例如一群朝同一方向移动的点会被看作是一个“群体”。
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视频00:18那段感觉盯久了线条会真的像海浪那样晃动
♥ 86 ↩ 5
虽然但是三分钟的视频两分钟的广是否有点[笑哭]
♥ 79
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这年头设计师都要接广子了[笑哭]大家都不好混
♥ 68
原来整个视频都是广告
♥ 55
可以播放bad Apple [doge]
♥ 28 ↩ 3
看封面以为查理小程序的流行大碟brat走出来[doge]
♥ 14 ↩ 2
我是真的每天要写那么多线啊[笑哭]
♥ 13 ↩ 1
00:18 x轴上方和下方存在不等大的匀强电场[doge]
♥ 11
您是否在找《文字游戏》[脱单doge]
♥ 8
你说的没错但是(
♥ 8
虽然但是,画面越大越容易被细节吸引注意力,看大关系都要缩小画面[doge]
♥ 8
越来越不务正业了[藏狐]
♥ 6
大楼的LED,看着像整块屏幕,上面的图案文字都很完整,但是你走进就会发现全是灯带,根本没有屏幕,“完整的画面”都是你脑补出来的
♥ 5