2017年1月入坑的玩家,每次大更新都会回去碰碰,但都玩不长。
我觉得Sean的原话能很好地形容他的游戏:I want people to feel like they had stepped into the cover of a science fiction novel.(我希望玩家像是走进了科幻小说的封面)
我觉得他在2016年就做到了,但至今没能更进一步。
八年不间断的小修补大更新运营,这本科幻小说的封面是越来越华丽,可这本小说却未能向前翻出过一页。
生存建造方面是中规中矩的,比市面上大部分竞品胜在广度,却没啥层次感,没什么科技迭代资源升级后仿佛解锁新世界的玩法。
最要命的是“太空探索”方面,每个星系空间站都大同小异,与三大种族的互动只有雇佣、学习语言、增强声望这类碎片化内容。每个行星无论“毒性酸性暴风雪辐射”,反馈到玩家身上的都是一组冷冰冰的护盾受损的数值。生物互动就是投喂和击杀。
与整个宇宙的交互都是那么一成不变死气沉沉。
我明白受当前业界技术力限制,设计一个庞大且富有生命力的宇宙客观上就无解,尴尬的是NMS的太空探索又是它极其鲜明的标签,你不得不往这方面期待。所以这些缺点又无比刺眼,这是八年态度没法从根本上改变的。
Comments
无人深空是真的不错[星星眼] 这就不得不提一嘴某位年度最加了,之前对它的期望就是无缝加载,结果……完全是另一条赛道[doge]
♥ 198 ↩ 18
索尼看上的并不是游戏,而是这游戏的算法
♥ 87 ↩ 25
20年大一的时候就买了,但是就是不知道为什么玩不下去,应该是我不适合玩这类游戏吧,但是这个工作室的态度绝对是所有游戏厂商学习的,有些游戏明明有非常好的底子结果被游戏厂商作为弃子扔掉了(典型的国外的DE和国内的网易腾讯)
♥ 76 ↩ 7
无人深空:新世界/第一章 又是到了三个月一次的更新时间,这次的更新内容主要是关于行星方面的,重点是气候环境与水,同时也是将无火之光的开发经验反馈给无人深空的成果! �1.水面可降落与动态化水面效果:现在,飞船可以在水面降落。(什么技术升级)同时,新的物理水效果可以生成波浪和反射效果,让海洋焕然一新并且更富有动态,而海洋行星的感觉则完全不同,同时配合新的行星气候模式,水面会动态地对天气作出反应。注意:水体悬浮需要加装新技术:水流喷射器的 �2.行星气候系统,已上线:在行星表面,增添了新的大气效果与天气反应,比如浓雾,雨,大雪,大风,甚至是熔岩火花,同时在这些气候效果下,水与云层也会有相应的改变,这些效果将与原本的异常气候一同,将会大辐改变行星探索的感觉。 �3.生态系统环境更新:新的生态系统,添加了新的生物群系供玩家发现,这些新生物都可以成为宠物和坐骑。 �4.弥诺陶诺斯分支?/再进化系列已上线:新的机甲系统装备了重甲(新造型)与火焰喷射器手臂(大护卫那个)来增化米诺陶诺斯,变更为重装模式。 �5.泰坦崛起:新敌人:恐惧虫族集群已上线, �6.全新远征:虫族之战:《无人深空》是一款关于探索的游戏,行星的外观和感觉至关重要。在每次更新中, Hello Games 都希望增加更多在这些行星上的内容。而远征已经成为玩家游戏体验的重要部分。因此,在这次更新中,制作了一些受《星河战队》启发的内容,带领玩家探索酷炫的新行星。大家将一起对抗虫子,社/区推动进度。 �7.悬浮岛屿环境进化:现在悬空岛屿的环境与效果得到了进一步提升 �8.飞船制作装置已可生产太阳能系列@ 9.基础建筑多了一种斜玻璃,有石与木头的 10.十四远征清算人奖励:几丁质全套+背包,三张海报+五个虫族头颅装饰
♥ 60 ↩ 10
这个游戏现在依然存在空洞,吃特定人群的问题。但是,一款打折下来就100甚至只有几十块的游戏,你却可以投入200小时甚至以上的时间进去,这就已经足够成功了,看看有些游戏,400-500的定价,结果游戏时间只有几十小时。
♥ 59 ↩ 3
感谢星空,让我们相遇在无人深空[doge]
♥ 52 ↩ 1
简单来说,这个游戏不会给你一个明确的目标,你能干很多事情,能不能玩下去取决于你自己想干什么,不是剧情还是什么要求你干什么,然后就是你的好奇心。
♥ 44 ↩ 9
2017年1月入坑的玩家,每次大更新都会回去碰碰,但都玩不长。 我觉得Sean的原话能很好地形容他的游戏:I want people to feel like they had stepped into the cover of a science fiction novel.(我希望玩家像是走进了科幻小说的封面) 我觉得他在2016年就做到了,但至今没能更进一步。 八年不间断的小修补大更新运营,这本科幻小说的封面是越来越华丽,可这本小说却未能向前翻出过一页。 生存建造方面是中规中矩的,比市面上大部分竞品胜在广度,却没啥层次感,没什么科技迭代资源升级后仿佛解锁新世界的玩法。 最要命的是“太空探索”方面,每个星系空间站都大同小异,与三大种族的互动只有雇佣、学习语言、增强声望这类碎片化内容。每个行星无论“毒性酸性暴风雪辐射”,反馈到玩家身上的都是一组冷冰冰的护盾受损的数值。生物互动就是投喂和击杀。 与整个宇宙的交互都是那么一成不变死气沉沉。 我明白受当前业界技术力限制,设计一个庞大且富有生命力的宇宙客观上就无解,尴尬的是NMS的太空探索又是它极其鲜明的标签,你不得不往这方面期待。所以这些缺点又无比刺眼,这是八年态度没法从根本上改变的。
♥ 43 ↩ 8
来了,今天已经登陆看了,画面真的是有了质的飞跃
♥ 35 ↩ 4
话说无火之光要做一个和地球一样大的地球应该会有城市吧?能不能把算法给无人深空借鉴一下啊[笑哭]一个舰船满天飞的时代没有一个大城市属实难蚌[笑哭][笑哭]
♥ 13 ↩ 7
8年前工作室被洪水淹了,现在在游戏里做出了巨浪,不忘来时路了属于是[doge]
♥ 10
起飞卡树里绷不住了,以前玩的时候就是顶着各种bug玩了100个小时,但是还是非常期待这个游戏[笑哭]
♥ 9 ↩ 1
这游戏确实牛逼,各种意义上,购买他是我的荣幸[歪嘴]
♥ 8 ↩ 4
这游戏是真好玩真上头,我打了50个小时了连传送门都没解锁,就是一直在跑商赚钱修飞船
♥ 5
疼训:跑路?那是不可能的,我们直接停服停更!
♥ 5 ↩ 1
唯一的问题就是一遇重大更新星球环境容易寄,已经滚回货船了。[笑哭]
♥ 5 ↩ 8
挺好玩的,自由度和探索度很高
♥ 5
今天又更新了
♥ 4
所以说无人深空真的好玩吗,我想去试试
♥ 4 ↩ 33
逆风局教学,建议某些游戏制作组学一下
♥ 4