“被掩藏的上世纪RPG神作”超冷门本格悬疑推理像素游戏《Forget me not -调色板-》【全收集完结+隐藏房间】
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Description
Forget me not -调色板- 荣获第4回ASCII Entertainment Software Contest最高奖,获得评审大力称赞 (作为参考获得第2回最高奖的游戏为:尸体派对) 此游戏在1998年由西田好孝一人使用RPG Maker95 开发,因优秀的设计和世界观受到RPG Maker系列的开发公司Enterbrain的青睐,于2001年在PS平台上正式发售 游戏的操作模式很新颖,故事的精彩反转让游玩过的玩家赞不绝口 但可惜的是本作品并没有像《魔女之家》《狂父》等知名游戏获得大力传播 尤其在国内,很少有人听说过这个作品的存在 作为一个20多年前的作品,游戏画面放到现在或许粗糙,但剧情和设计在当时绝对能排得上前端 今天和大家一起品鉴这个古早的作品。 游戏时长:2小时~3小时
Comments
这个可以说是我看b站的起点了,当时是冲着retoruto玩的这个游戏拼命在b站答题的[呲牙]
♥ 413 ↩ 11
我真的希望游戏行业能回到20年前,虽然分辨率不高,但是游戏的文本和用像素点打造的细腻感是实实在在的,现在大家都开放世界,空洞乏味,言之无物,哪怕是塞尔达,塞满了小道具和小线索,都有些过大了
♥ 410 ↩ 35
如果有知道结局的朋友千万千万不要剧透谢谢大家Thanks♪(・ω・)ノ[爱心][爱心]
♥ 187 ↩ 8
《勿忘我》应当可以这样理解吧,明明是这样的名字这样优秀的游戏却依然被记忆的沙漠埋在其中。
♥ 157 ↩ 5
有汉化 说明还不够冷门[doge]
♥ 128
以前的像素真细腻[doge],现在看也很舒服,想起了玩农场物语和工坊的时光
♥ 74 ↩ 2
深夜一口气看完这剧情好爽!!有没有类似的这种悬疑剧情细腻的游戏推荐呀? 看过的很喜欢的有:寂静岭—黄昏症候群—流行之神—沙耶之歌—魔女之家—爱丽丝疯狂回归,很喜欢这类的游戏,求推荐~[给心心]
♥ 64 ↩ 14
本格推理的动机一直很奇怪🥲
♥ 66 ↩ 4
我在国内知道这个游戏是靠着当年レトルト汉化组汉化的レトルト实况 PS1版还自己下下来试着玩过,因为有很多选项retoruto没选而我挺好奇的[保卫萝卜_白眼]
♥ 31 ↩ 1
才发现给爱梨充电有专属表情包 也太可爱了吧[UPOWER_11218501_嘻嘻][UPOWER_11218501_期待][UPOWER_11218501_可爱][UPOWER_11218501_点赞]
♥ 31
前面记忆那段的确是心理学定义,感觉以前的电影和游戏流行在里面加心理学元素,不管是行为心理学还是社会心理学或者精神分析法,现在的作品则很少能见到了
♥ 29 ↩ 1
感谢up的游玩和讲解。 以下有剧透这个游戏玩法确实是挺有意思的,但是这个剧情里的父亲是真的让人无语=_=,自己放不下仇恨又干嘛要娶妻生子呢,研究一个把bd圈起来的计划然后自己杀别人全家把自己女儿给弄进去了,从女儿小时候就不着家,女儿长大后又逃狱回来想杀了女儿,我真的想问他当初干嘛生小孩,生着玩的吗?这小女孩也是可怜见的,小时候孤独,长大后被歧视,一会儿让她失忆一会儿又让她想起来,从来没人问过她的意见,她稀里糊涂长这么大有真正开心过吗?
♥ 23 ↩ 1
这游戏要精准计算步数的,有一定难度且无聊,主要是不懂恢复点出现的机制是什么,有时出现有时不出现
♥ 22 ↩ 2
就算放到现在也是一款优秀剧情的好游戏,萧瑟惆怅悲剧的演出,探讨仇恨犯罪的循环,但内核底色却是温暖的亲情以及勇敢面对现实。
♥ 13
Forget me not是怎么翻译成调色板的...
♥ 18 ↩ 3
通过行动点数来决定进入场景的先后顺序,避免叙述顺序混乱?可能是这样
♥ 12 ↩ 1
第一个隐藏房间,你忘记调查橱窗了。有一段剧情动画的
♥ 12
居然现在还有人做这个冷门宝藏,泪目了。这款不管是玩法还是剧情在像素rpg中都是超一流水平的[星星眼]个人觉得比很多非常火的像素游戏都要好
♥ 12
好优秀的作品啊,姐姐每次挖到的游戏都特别高质啊
♥ 11 ↩ 1