【钢4开发者角】国策系统重做?甚至已经在开发了?蠢驴又在整什么活?

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Comments

磁场猫婆 12d ago

伪造令玩家满意的开发日志(1/14)

♥ 487 ↩ 5

bili_33390523015 13d ago

简约翻译:我打算修改国策机制,但是怎么修改国策机制我不知道,但是我就是要发一个东西让别人觉得我们在修改。 蠢驴式翻译:关于国策树及相关配套机制的迭代优化工作,目前已全面纳入我方下一阶段的核心议程。我们正在从顶层设计层面,对现有国策框架进行系统性的梳理与解构,旨在构建一个更具弹性与适配性的机制闭环。当然,任何触及底层逻辑的改动都需要经过严谨的可行性论证,因此我们现阶段正着重于多维度的沙盘推演,力求在动态平衡中找准优化的切入点。针对现有机制可能存在的边际效应递减问题,我们提出了“渐进式重塑”的总体思路,即不追求一蹴而就的颠覆性变革,而是通过模块化的微调与参数校准,逐步释放改革效能。目前,专项工作组正围绕机制协同性这一关键维度展开深度研讨,虽然具体的落地路径尚在比选之中,但“以优化促升级”的大方向已明确无疑。我们将持续跟踪研判,在充分吸纳各方前瞻视角的基础上,推动国策树体系从“单向输出”向“多维交互”转型,相关筹备工作的颗粒度正在不断细化,后续将视推演进度适时披露阶段性构想——总之,一切正处于紧锣密鼓的“实质性推进”阶段。

♥ 873 ↩ 12

重新做人竟需要6硬币 13d ago

真能写明白国策吗,印尼变荷印联邦直接给一片国策树锁死,有那功夫装模作样搞创新,还不如优化优化国策内容

♥ 81 ↩ 4

-Firefly_Iris 13d ago

这蠢驴神了,把玩家当ai使。又是问军工民工怎么改,又是问国策怎么改,要不咱做钢5,或者把老国策重置一下不行吗[笑哭]

♥ 280 ↩ 13

木子云蓝天 13d ago

钢四制作组是没活了吗,怎么一会儿一个想法,感觉像是我摸鱼时候一样,每周拍脑门想一个闹麻的店子,组会上开始瞎讲,被老师骂了下周换一个烂点子上来

♥ 238 ↩ 4

又勇又逊的屑 13d ago

mod:布豪

♥ 423 ↩ 3

mp3008 13d ago

...蠢驴是在通过dlc做钢5吗?[笑哭]

♥ 131 ↩ 7

法国40天而加沙8个月 13d ago

还不如做一个以更高PP消耗为代价加速点国策的功能,比如一个70天国策本来消耗70PP,我每天投入1.5点,让总消耗来到105,然后让时间减少20天。虽然性价比更低,但让很多国策又臭又长的国家有了更好的可玩性。

♥ 348 ↩ 30

LITOU-布莱克 13d ago

蠢驴要干什么,一会经济系统重置,一会国策重置,是不是下一次就要把陆战和空战重置了,那基本盘改过的钢4还是钢4吗[哦呼]

♥ 153 ↩ 19

Clausewitz_ 10d ago

创意工坊:

♥ 57

蓝蓝lll_ 13d ago

不如把牢东西们重制完了赶紧滚别祸害钢丝了

♥ 3

drsecret 13d ago

怀疑制作组是不是整体闲着没事问AI怎么优化,然后问出点灵感就过来问玩家,东一榔头西一棒槌,修改都不完全,到现在这将领逮捕机制除了坐牢还有啥用。

♥ 60 ↩ 2

what2120 13d ago

p社灵机一动就能让整个创意工坊坠机

♥ 72 ↩ 1

句芒z 13d ago

不要改了,更新一些意义不明的系统,还要等那些大型mod适配[捂脸],为什么不做钢五?

♥ 64 ↩ 5

bili_9292684 13d ago

钢4已经赚麻了,到了投入和产出比到了不那么赚钱的地步,为了研发钢5,钢4就开始大刀阔斧的试验新模式,新模块,试验好了就是就挪到钢5上。[吃瓜]

♥ 30 ↩ 1

Nxjsjshhs 13d ago

不是,P社怎么最近一直在征集意见。真就是更新内容自己长出来是吧。群星抄MOD就算了,钢四都开始创意外包了吗[笑哭][笑哭]

♥ 78 ↩ 6

柳橙卡仕达焦糖泡芙 13d ago

有病吧,真就最好的版本停在.14之前了,没有啥煤炭和逆天智利印度突然变主要国家带你玩烂地登陆大象CCB,以及简单的坦克,研究,国策树,创意工坊内容丰富且版本适配性好,现在都是啥玩意儿啊

♥ 2

lueburning 5d ago

[笑哭]钢丝已经发布10年了,当年16年的时候b站各种meme视频,很是感慨,现在都各种底层系统都改了,为什么不直接出钢五啊

♥ 4 ↩ 1

卡其色的旋律 12d ago

伪造令玩家满意的国策。25pp 清洗mod作者。50pp 清洗部分非正版玩家。50pp 清洗萌新小白。50pp[嗑瓜子]

♥ 41

kkkkuuuu_ 13d ago

钢4的首要目的是降低操作繁杂程度

♥ 64 ↩ 39