大胆!up企图教策划设计角色!好玩有联动的反击体系 星铁点子王

Description
本视频就是玩反击的时候突发奇想的点子
自认为一些会很有趣的设计
对于硬核玩家来说可能非常儿戏
但娱乐一笑嘛 切勿当真
如有分歧以你为准 如有冒犯非常抱歉

Comments

比纳好合我xp 2024-08-12

我做了一个追击dot队,没有数值,只有机智,写出来大约有3、4百字了,up可允许我写吗,强度绝对回理

♥ 153 ↩ 19

依莎 2024-08-12

哈哈哈哈哈哈,看到开大全员降至0速是真没绷住。虽然这个东西不可能,只靠反击的话攻击次数也全看对面动的快慢,但是想想也真挺好玩的[doge]比我之前自己设计的那个oc还离谱。 我之前设计的oc的战技是对敌方指定单体造成伤害,并使其行动提前100%,造成的伤害降低50%,持续一回合[doge](有点类似虚构dot给敌人加速但减伤的那个buff) 没错,我那个oc是走的受击叠层打追击的C!

♥ 110 ↩ 7

正人君子大白鸽 2024-08-12

兄弟萌锐评一下我这个反击星神7:33 注意时间线是前琥珀纪 琥珀神还没出来呢远古时期 再补充点设定:反击可以定义为不谙世事偏安一隅的执念,没有恶意只是想守护家乡的平安。那为什么星神都陨落了还是净土呢,因为穷山恶水出刁民,都挨了这么多年揍了你再惹人家再招出来一杀神咋办,建立在宇宙中心主航道的世外桃源。而且远古时期比较乱嘛,百花齐放百家争鸣,星神的数量和质量都不高,意志也没那么明确,所以一场战争能1打4斩落四个星神,经过这么多年的优胜劣汰才剩下了如今的星神。存护的守护巡猎的复仇也有可能源自于这远古的意志,通过剧情深入了解星神起源解开这远古的神话。

♥ 90 ↩ 11

Dawn卿 2024-08-12

第二个最𠕇可能,因为3.0可能有召换体系,可以这么设计[打call]

♥ 69 ↩ 3

俏皮嫩男ovo 2024-08-12

什么时候可以4丰饶组队 奶量溢出变为真实伤害(原yys玩家 草爹奶死对面那种)

♥ 36 ↩ 4

寒烟浅奈 2024-08-12

@崩坏星穹铁道 我大哥都给你提建议了😠

♥ 30

三祀丨夜魚 2024-08-12

其实还可以加一手拉对手条的机制 比如云璃开大加个效果,上嘲讽招架的同时拉一位最近将要行动的敌方单位的条使其立即行动。毕竟反击队的频率还是和对方动数相关

♥ 28 ↩ 2

比纳好合我xp 2024-08-12

新体系: Dot追击 主C:巡猎量子 普攻:125%量子伤 战技:210%量子伤,本次攻击视为击杀一位敌方 大招:自我强化:自身速+ 25 %,命中+ 35%,攻击+ 20%,暴率+ 15%,三回合 天赋:敌人死亡时对血最少的敌人发动追击——单攻,75%量子伤,120%基础几率添加量子引爆。如果我方用单攻杀死了多位敌人,对血最少的敌人发动追击——单攻:130%量子伤,触发的攻击每击杀两名敌人,伤害加30% (每1%独立计算,最多加90%),180%基础几率添加一层量子引爆,添加后80%基础几率添加一层量子引爆[量子引爆,受到非dot伤害和敌人回合开始会引爆,造成85%量子伤,旁边的40%量子伤,可叠加三层,每有一层伤害+ 10%。有量子引爆的敌人受到攻击会触发攻击者属性的弱点击破状态(除冰)量子引爆不受减伤和防御影响,可爆击(不超80% )] 生存位:物理存护 普攻:70%物伤 战技:每人30%攻击的盾 大招:每人60%攻击的盾,自身追击伤害提升30% 天赋:有盾的我方角色减伤+ 15%抵抗+ 30%受到攻击会解除一个随机负面且发动追击群攻,每人105%物伤,80%基础几率添加超裂伤。敌人有dot时攻击伤害减55% [超裂伤:回合开始会造成敌人攻击150% +血量3.5%的伤害,本次伤害视为击杀敌人拥有超裂伤的敌人受到攻击时超裂伤会被引爆,会再造成攻击者20%攻击的伤害,可爆击(不超60%爆伤)] Dot拐:雷系虚无 普攻:80%雷伤 战技:主目标120%雷伤,副目标30%雷伤,主目标获得15%易伤2回合 大招:展开领域,(领域可以和其他领域共存)领域内,敌人受到的谵妄伤害被视为击杀了一名敌人,所有 dot伤害加20%,敌人抵抗减15% 天赋:敌方受到dot伤害时有15%的基础几率获得谵妄[谵妄:20%雷伤,不可被任何方式引爆。拥有谵妄的敌人敌人受到攻击时有10%几率添加一层,每拥有一层,几率加6%,谵妄最多叠5层。每层都有15%的几率在敌人行动时使其跳过本次行动并对自己适成本次攻击 650%的伤害,本次攻击会添加同样的负面,如果本次行动为强化,则对自己使用随机的攻击]

♥ 22 ↩ 2

护-国Danger 2024-08-12

我有个比较完整的想法![汤圆] 等下个星球的时候,可以出一个外观设计类似陌泽的杀手内奸形象的敌方角色,但要民间大神化(类似济公) (以下是角色的背景故事,角色的机制有点长,我放到这条评论的回答里) 早期背景故事大概类似砂金,忍辱负重。但在早期属于比较内敛宽容的那种人,受到他们家乡的类似程心的那种至交朋友(划重点,至交)的感化,所以后来当他后来活下来之后选择了去以德报怨。后期背景大概就是他们的敌人偷袭要杀这个角色,而他又正好不在,他的族人就打算反骨。然后他的至交幡然醒悟(或者根本没有醒悟),去阻止族人,但却被族人打伤了。当角色回来后被族人和敌人联手设计偷袭,他的至交试图挣脱以掩护他逃走,结果族人又当着他的面重创他的至交甚至杀死。角色精神崩溃,情绪爆发到极致,吸引了星神的瞥视,获得了力量毁灭了一切。 哎等等!……(以下见评论回答)

♥ 18 ↩ 1

巡猎至虚无 2024-08-12

其实反击不一定非得是被人打了反手一巴掌才算反击,我们可以把思路再打开一点,逆境之中爆种摁着敌人打也可以算广义上的反击。[吃瓜] 比如咱之前闲着无聊写的这个角色: *基础信息: 名称:邵 属性:火 命途:毁灭 星级:五星 *技能信息(以下数值均为满级情况): 天赋 龙生九子:当邵对敌方单位施加灼烧状态时,若自身未处于灼烧状态,则使自身陷入灼烧状态,每回合开始时受到600点火属性伤害。当全队累计受到火属性伤害超过全队总生命上限50%或队伍中有一名除邵角色陷入无法战斗,进入【E.G.O展现】状态,获得【蚣蝮避水】效果,强化普攻、战技、终结技;当全队累计受到火属性伤害超过全队总生命上限100%或有队伍中三名除邵以外角色陷入无法战斗状态时,进入【E.G.O完全展现】强化【蚣蝮避水】效果,并再次强化普攻、战技、终结技。 普攻【单体】 烨龍烈斩(能量回复+20、战技点+1、削韧1):对指定敌方单体照成等同于邵50%攻击力的火属性伤害,有100%的基础概率使指定目标陷入灼烧状态,持续2回合,灼烧状态下,敌方单位每回合开始时受到等同于邵50%攻击力的火属性伤害。 战技【强化】 贔屭負礎(能量回复+0、战技点-1):对自身造成等同于当前生命值50%的火属性伤害,使下一次攻击造成伤害提高100%,释放该战技后,本回合不结束。 终结技【单体】狻猊騰雲(能量消耗100、能量回复+5、削韧3):对指定敌方全体造成等同于邵400%攻击力的火属性伤害,并对其施加灼烧状态,持续两回合,灼烧状态下,敌方单位每回合开始时受到等同于邵100%攻击力的火属性伤害。

♥ 14 ↩ 5

维以寻乐 2024-08-14

策划:好主意,这就来个反击boss[思考]

♥ 8

-斜阳染幽草- 2024-08-12

b站能发语音了 所以我发了一句语音 真的特别好听 BV1s44y1k7pK

♥ 8 ↩ 4

大黑塔是我推 2024-08-13

十心石人·龙晶 存护 普攻:对敌方单体造成伤害。 战技:所有队友血液开始流通,受伤一起受伤,造成伤害时回复一定血量(吸血),持续X回合。 终结技:让场面更加…血流成河~ 敌方单位加速度减伤害,我方角色减速度加伤害。(交易) 天赋:龙晶初始自带一个吸血蝙蝠召唤物,每当她回复血量时,吸血蝙蝠速度提升(召唤物,有自己的行动条)吸血蝙蝠行动时,会对随机敌方单体造成伤害并恢复全队血量。(吸血鬼奴仆) [吃瓜]

♥ 7 ↩ 1

静江井泽え 2024-08-12

小子 想法不错啊速度为0[doge]

♥ 7

忆往珑 2024-08-16

我看着奇乱的抽卡规划,乱抽的01刃,刚抽的云璃,不小心歪的克拉拉,我做了一个美梦 梦见我把这三玩意儿放在了一起,还有一个角色,那个角色我模模糊糊记得...好像是... 没错,她就是十心十人!下一个角色!(纯属个人编造,设计不合理可以骂) 1.人设,可以是石心十人或者是来自仙舟的下一个角色,也可以是下一个星球的人物或者是fate联动的人物,如果是石心十人的话可以是龙晶(因为很嗜血) (本人命运之夜看的不多实在想不出来有谁能有这样的能力) 2.性格疯狂,嗜血,有点魔芋爽的感觉,可以带一些抽象 3.祖传普攻对敌方目标造成百分之多少x元素伤害 使用技能锁定敌方1名目标造成绝对嘲讽(可以是一些新的dbuff-入魔-嗜血都可以,并视为对我方所有角色造成生命值10%的伤害(可以触发反击,并且是反击在锁定的敌方上)回复自身20%生命上限+200的血量(可以提升等级增加),本角色被敌方攻击时,会将伤害均匀转移给后台角色(转移后的伤害是用该角色防御来算的,比如说设计的这个角色的防御力是1000,伤害是按照1000防御力稀释之后的伤害算的)并视为后台角色被敌方攻击,持续2回合 4.绝对嘲讽,无视任何锁定无视嘲讽值,被绝对嘲讽的敌方仅能攻击绝对嘲讽的角色(有点像绝命对峙了,当然也可以改成群攻) 5.大招,消耗120点能量形成一个领域,领域内我方所有角色会获得一个buff,攻击力增加百分之20,防御力增加30%并每次行动后对自己造成当前生命10%的伤害,拥有这个buff的角色,每损失最大生命值的20%的生命值,下一次造成的伤害增加30%,持续3个回合(和阮梅技能一样) 6.第一个行迹,该角色收到的治疗溢出会将溢出部分均匀的给后台角色回复。第二个行迹每当该角色被攻击后我方下一个攻击的角色造成伤害无视敌方15%的全属性抗性。第三个行迹,技能的buff效果解除时回复我方所有角色10%生命值上限的生命值,对于这个角色能不能造成反击你们可以提提意见

♥ 6 ↩ 1

无奈骚年啊 2024-08-12

等一只椒图[doge][doge]

♥ 6 ↩ 2

我是龙灵 2024-08-12

仔细想想,反击c的命途应该是巡猎的吧,毕竟狭义的巡猎就是复仇,而反击也是一种复仇吧,那么反击就是狭义的巡猎,所以,反击星神其实是巡猎星神,或者说被巡猎吞并了[doge]

♥ 5 ↩ 1

8154796 2024-08-13

要不出个新的模拟宇宙:混乱纠缠,将原版的角色大幅度强化(一些角色做到剧情战力还原),将评论区的角色,敌人,buff,事件全都整合在一起[doge]

♥ 4 ↩ 1

最喜欢的老婆大人 2024-08-12

可以预想一个生存位,队友反击时回复,队友的生命值或者给队友盾or该角色反击时给全体回血或回盾。另外,速度减成零,应该不可能

♥ 4 ↩ 2

灰zz 2024-08-12

以下为我自己的思路,我认为反击(重点在反击,如果配到追击又跑到追击体系去了)应该是对面打我一下,我方全员打过去。 主c已经有了不多说,现在也有个巡三月七绑定主c,打一下动一下,可以当副c。就不多说 以下辅助也应该也要以反击为主。个人觉得,被动我方每收到伤害提高层数,每层提高给我方全体提高伤害。战技反向符玄,指定一个队友获得伤害提升,伤害减免,指定队友会代替所有人成为目标并接受伤害(理解为挡刀),终结技,反向知更鸟[doge],对方提速100%,并且伤害减少99%。 生存丰饶,其实罗刹提好的但是没有反击,也没有反击元素,[doge]所以我们加强改一下,如果治疗超出角色的生命值会转化为伤害对受击角色的攻击单位发动一次反击。终结技改为强化托帕,提高治疗量,多余的伤害额外提升 生存存护,[doge]三月7也有,所以我们加强一下,跟沙金联动一下。被动次数限制取消,增加追击击打到7次给全体添加护盾。战技多个效果其他队友获得50%的护盾。大招[doge]诶,有个星期日的思路,直接把所有护盾转化为全体盾并提高护盾量。

♥ 4 ↩ 2