四眼恶魔 2026-06-16 你这么算感觉算乒乓球才准,cs因为有个经济系统,实际上被追到11:10的时候11分那方的经济是崩的,基本就是一把长枪一把强起,尤其打天梯基本没人jame time,实际就永远在劣势打。所以下半场手枪局真是很重要,不然就一直被滚雪球,经济和心态双重崩溃,胜率直接断崖下降 ♥ 199 ↩ 3
随心-行 2026-06-16 这种感觉有一种统计学意义,有没有做这个呢[doge]把每一大局比方变化都放进去,以后看比赛可以和围棋一样直接实时AI胜率[doge]云观众要多一倍[doge] ♥ 17 ↩ 3
看看壹佰年前的直播 2026-06-16 问一个问题 三国杀8人游戏,每个玩家编号1到8。开局时每人发4张牌,有手气卡,对发的牌不满意可以重新发4张牌。但每人最多用8次手气卡。 每使用一次手气卡记为1轮,同一轮时,先发编号小的玩家(如果该轮编号小的玩家没使用手气卡则直接跳过该玩家) 已知总有牌161张,关键牌4张,任何一个玩家都在刷这4张关键牌,刷到关键牌就会停止使用手气卡,否则会直到8次手气卡使用完毕。 请问n号玩家刷到关键牌的概率(n为1到8)? ♥ 3
Comments
懂你意思[OK]
♥ 366 ↩ 6
能分析一下0:12翻盘的概率吗?[doge]
♥ 345 ↩ 9
你这么算感觉算乒乓球才准,cs因为有个经济系统,实际上被追到11:10的时候11分那方的经济是崩的,基本就是一把长枪一把强起,尤其打天梯基本没人jame time,实际就永远在劣势打。所以下半场手枪局真是很重要,不然就一直被滚雪球,经济和心态双重崩溃,胜率直接断崖下降
♥ 199 ↩ 3
依旧
♥ 63 ↩ 1
那12-0到12-16呢
♥ 58 ↩ 2
《基于势原理分析的CS:GO胜率动态预测LSTM神经网络模型研究》
♥ 17
这种感觉有一种统计学意义,有没有做这个呢[doge]把每一大局比方变化都放进去,以后看比赛可以和围棋一样直接实时AI胜率[doge]云观众要多一倍[doge]
♥ 17 ↩ 3
确实看很多队拿到了11或12分但始终没法终结比赛,很急
♥ 9 ↩ 2
猎鹰玩耍[颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 9
哇还有量化交易时序数据
♥ 8
cs现在追分很容易 被追的那一方基本就是e两把然后一把长枪局 如果长枪局不赢那就继续e 吃连败补偿打半起容错也很低
♥ 7
记得有一年美赛的题目有个网球比赛中的“势”分析
♥ 6 ↩ 1
老鹰们玩耍[doge]
♥ 5
分析一下12:6胜率
♥ 3
问一个问题 三国杀8人游戏,每个玩家编号1到8。开局时每人发4张牌,有手气卡,对发的牌不满意可以重新发4张牌。但每人最多用8次手气卡。 每使用一次手气卡记为1轮,同一轮时,先发编号小的玩家(如果该轮编号小的玩家没使用手气卡则直接跳过该玩家) 已知总有牌161张,关键牌4张,任何一个玩家都在刷这4张关键牌,刷到关键牌就会停止使用手气卡,否则会直到8次手气卡使用完毕。 请问n号玩家刷到关键牌的概率(n为1到8)?
♥ 3
尼尼孩孩major冠军🏆
♥ 3
假设十个人心理状态都不会随胜负变化,还有一点就是连胜的一方大概率找到了对方的弱势,如果不能及时调整就是很容易崩盘
♥ 2
0分够吗?[doge]
♥ 2
大概率经济炸了,就算赢一局,如果没保下来多少枪,下局也是没长枪的
♥ 2
懂你意思
♥ 2