《大江湖之苍龙与白鸟》Steam正式版现已上线!10%折扣优惠中

Description
群侠会中原!《大江湖之苍龙与白鸟》Steam版本现已结束抢先体验,推出1.0正式版,带来中原篇的内容。我们提供了持续7天的10%折扣优惠。还未入手的新玩家们赶紧加购吧。此前在EA(抢先体验)阶段已购买或key激活了游戏的玩家,我们准备了一些小惊喜,具体请留意Steam或最新专栏公告
由衷感谢各位大侠朋友对大江湖的喜欢与支持,其中不乏从最初DEMO便陪伴着大江湖的老朋友,还有一些最近才结识的新朋友,在此真诚的祝愿每一位玩家朋友可以在大江湖的正式版本中,还能再体验一段畅快的武侠之旅!
与此同时,大江湖正式版现已同步登陆WeGame平台、国内蒸汽平台以及Nintendo Switch数字商店(香港/韩国/美区/欧洲区发售),感兴趣的朋友可自行前往查看~

Comments

元气骑士 2024-10-24

[脱单doge]群侠会中原!

♥ 135 ↩ 11

游Pun 2024-10-24

EA阶段,一个出身一个档;测试版,一个门派一个档;正式版,一种兵器就得2个档。这游戏没有1000小时,根本玩不通透[笑哭]

♥ 51 ↩ 17

白流苏鸭 2024-10-24

商店页面你也换一下,还是EA呢

♥ 38 ↩ 3

云窝闲人 2024-11-01

玩了60多个小时了,吐槽几个点,希望后续能改改: 1.优化背包系统。 可以学学逸剑风云决或者大侠立志传。 2.优化人物武功系统。 给人物武功界面加个自定义排序功能或者优化一下界面。(30个武功从头划到尾界面还那么小) 3.优化部分常用功能。 锻造、重置天赋、废纸武学等功能能不能固定到一个容易去的地方或者解锁后直接放到Esc里。(锻造每次都去小村或者丐帮绕,重置和废除都去老乞丐那里,对话还长,这些繁冗的东西没必要) 4.优化探索功能。 建议多数地区都能快速离开,部分迷宫加个小地图。(没必要非得只有迷宫才能快速离开,有些地方来回跑真没意思。有的迷宫探索真得纯无聊,不如直接加个内部小地图) 5.优化任务界面。 学一下逸剑风云决,提示干净利落点,分类清晰明了点。(甚至现在有的任务完成了都显示未完成,比如那个交藩僧耳朵给官兵的任务,前面框始终显示未完成)

♥ 33 ↩ 3

wyhtjw 2024-10-25

你们这个游戏我看steam评论有个经典的说是功法越修炼越弱,回复内力的那个一级耗20内力回复40内力,10级耗费120内力回复50内力,不知道这个修复没。我看他那个评论我只觉得数值抽象,平衡垃圾,初始属性还要随机,文案很冗杂。不知道这些改没改,没改的话确实符合steam上的评价

♥ 32 ↩ 5

和日本巫女一起养鸡 2024-10-24

在我看来这游戏几乎就是像素风的独孤求败境界了

♥ 29 ↩ 19

Klkz1 2024-10-26

一 背包不好用 二 我玩羽衣线 没有练羽衣三侠 到后面队友都没了根本玩不了 中原篇都没有切磋的地方 后面数值都崩了 根本打不过 三点 任务引导也不行 感觉中原篇还得打磨 数值太崩了 一周目前面随便练一下级就可以推剧情 这中原篇不开修改器根本玩不了 真的浪费时间 而且我走到北孤冰原人物直接死了走到陆地又好了 不知道是不是bug 能不能废除武功之后资质内力保留啊

♥ 21 ↩ 4

玉想琼思过一生 2024-10-24

老股东热泪盈眶。(忽而想到当时在广州的展会上线下催更[呲牙])

♥ 18

勒贝格积分 2024-10-27

目前跑完了ea内容全收集,准备开中原,感觉还是很良好的。对比一下,逸剑属于传统rpg模式,就是看剧情,轻玩法。大侠立志传等于通马桶大合集,只有通马桶。大江湖目前来看是有剧情的,主线支线清晰明了,人物有弧光,比大侠的更像人…希望别崩盘

♥ 16 ↩ 6

我爱噶姐 2024-10-24

当年的测试版太败人缘了,还请了熬厂长来推广,可惜了。

♥ 15

一身肌肉 2024-10-30

看了菠萝柚的视频,游戏本身还有点意思,但主线里主角的戏份除了开头和收队友时多点,其他时候都是被Npc牵着走啊,主角又是一个摄像头工具人[无语]?如果是这样那就弃了,我可不想只当个摄像头[捂脸]

♥ 14 ↩ 7

色孽冠军勇士6 2024-10-24

主角立绘脸太圆润了[喜极而泣]

♥ 13 ↩ 5

wyhtjw 2024-10-26

我玩了我只能说这游戏非常不推荐...功法那个我看了改了,但是和没改没区别,后期用不上前期很鸡肋。耗费100内力每回合回复6%的内力持续三回合,你前面把其他技能练满了你耗费一次内力起码50起步。那么要回50内力要你多少内力才能回复呢?差不多900内力...而且还不是一回合直接回,三回合才行,这是人想的出来的回复方式吗?你就说这前面用的上这技能不?用一次100内力三回合才回154!就能放一个技能,幽默幽默。然后就是战斗界面,你移动的时候取消一次还得人物走回去才能再走,这是谁想的?人才!接着就是放技能,你战斗页面可以wasd移动镜头,你放技能不行?我滴乖,你们制作组真的人才辈出啊!然后就是bug,我玩隔壁两个都没测试版都没遇到bug搁你们这正式版遇到了,那个临安衙门任务。你只要进了衙门存档了没过这个任务,直接档卡死,怎么读取都没用,亏贼!还有游戏的数值啊,我不想多说。大部分剧情任务你不把等级练够你打到boss你肯定打不过,这个不给boss的等级提示制作组是为了专门浪费玩家时间?你不能弄个关键节点的时候提示下这个任务必须多少多少级再来?一旦过不去只能从这个任务一开始从来,甚至还没有跳过剧情的按键,你们是来凑时间还是什么?把玩家当猴耍啊?我是来玩游戏不是来重复一段段无聊的不能跳过剧情只能刷经验的战斗,你们是不能做个难度选择还是怎么滴?

♥ 10

mingming 2024-10-29

[呆][呆][呆] 缺点还是有点多。 1.任务引导不够,不查攻略怎么可能知道雪山宝藏的信息。 开放世界是这样的,又怕玩家太快知道,又怕玩家真不知道,所以总得多给点具体点的线索。 比如火堆旁边有密道,那就一定得有个提示。 2.道具分类一团糟,这个喷的人很多了。 3.医术毒术没有凸显价值,练好了不能造丹药,也不能造毒药。流血燃烧入魔这些debuff其实没有什么特殊性。 认真来说,你燃烧就扩散,然后烧地板,入魔就随机乱打人,毒药就渐渐加大扣血,流血增加下几回合的伤害。 这些都是特色。 4.剧情和角色特性点挂钩,一旦错过无法弥补,衡山小师妹,东x20领悟剑法,后面音律60才能拉主线琴女进队。 讲真,你设置这些没问题,但是你设置的过高,且没有足够的点数来源,那就是逼玩家开修改器了。 单机游戏的目的不是为了卡玩家的剧情体验,而是卡玩家得到对应剧情的游戏时间,你要某个剧情,那你多练练xx技能。 5.前期各类武学太少,并没有起到一个江湖百花齐放的状态。 各种前置要求过于离谱。 比如前期能得到琴谱,但是你得40+才能练, 那么如果你作为玩家一开始入游戏没有考虑到这个,那么你就百分百错过琴会剧情角色。 因为你没有从20-40这个阶段的提升方式,其他的武学也是一样。 真不知道哪个小可爱在主线一次性剧情里安排这种硬卡关设计。 其次是你那个道家武学入门怎么来?进游戏一开始并不知道武学入门的需求,直到游戏中后期才发现练一些武学要道家心法。 既然有了这玩意你居然塞主线,主线错过就没弥补,好吧,后面虽然可以偷,但是只要一错过就没弥补机会。 [思考][思考]你到底是想玩家体验这个还是不想玩家体验这个。。 不是说有前置不行,而是希望在前置的条件下多给玩家几个可选项,比如道家心法可以从全真获得,也能从武当获得,更可以从蜀山这类地方弄好。 特别是这种入门武学,说白了在江湖中也不算什么大秘密。 一般看到顺眼的不收徒也能教点入门,所以卡这个真没必要了。 其他的问题各种玩家说的很多,就不列举了。

♥ 10 ↩ 2

paw198686 2024-10-24

新买的少个特性?这个离谱了啊,你可是单机啊,应该有其他获取渠道吧

♥ 8

患剑无救 2024-10-24

游戏没更新啊??几点更新??

♥ 8 ↩ 2

一桥细雪 2024-10-24

能不能把ea版老僧给的装备特性花名加个额外获取渠道,可以不开局拿,后期拿行不。不能全收集玩不了一点

♥ 7 ↩ 1

未希的思念体 2024-10-24

本来是想买个支持一下的,但是一看公告,EA玩家比新买的多一堆东西,只能说这操作也是没谁了,不愧是当年就因为各种逆天操作把自己作死的制作组。[尴尬]

♥ 7 ↩ 30

ahluib 2024-10-29

Switch版玩家,中原篇很多Bug,希望能尽快更新 1. 龙门客栈闪退 2. 不能鉴定5星鉴定物 3. 蒙古小村找不到丐帮铁碗 4. 创建角色改名字没有中文输入法

♥ 6 ↩ 3

大坍缩 2024-10-26

switch版无法输入中文,有计划更新一下吗?[海虎表情包_.......]

♥ 6 ↩ 4