僵毁5年老员工被裁员,声称制作组压榨员工,曝光内幕太离谱…
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视频内容转述自曝光人BaphClass和其前同事,目前可以确定的是,BaphClass确实曾为僵毁的开发组Theindiestone服务过(见评论区),其阐述观点是一家之词,大家姑妄听之,不可全信。 目前官方仍未对这位前员工曝光的内容进行回应,如果小浣熊那边有最新的答复,我也会为大家跟踪报导。
视频内容转述自曝光人BaphClass和其前同事,目前可以确定的是,BaphClass确实曾为僵毁的开发组Theindiestone服务过(见评论区),其阐述观点是一家之词,大家姑妄听之,不可全信。 目前官方仍未对这位前员工曝光的内容进行回应,如果小浣熊那边有最新的答复,我也会为大家跟踪报导。
Comments
省流 劳务合同工举报违规开除 公司内斗 顶层乱指挥 中层保项目 底层做实事加班被开除
♥ 2025 ↩ 11
有一说一,十五年已经够把僵毁从新建文件夹做成3A了,但它还在B测,我感觉这已经不是离谱能形容的了
♥ 869 ↩ 51
公司越大神人越多,公司越小神人越神
♥ 806 ↩ 30
压榨成这样怎么产能还这么低,那这要是不压榨我们岂不是还在玩0.4.0?
♥ 458 ↩ 11
人是会变的,最开始我看猫鲨是为了看僵毁更新,现在我看僵毁更新是为了看猫鲨。
♥ 371 ↩ 8
12个人的小公司还整上宫斗了,后续开发实在堪忧
♥ 344 ↩ 16
牛逼,小浣熊居然爆雷了,很难绷[笑哭]
♥ 372 ↩ 10
呦吼吼,我们僵毁难不成也能出一个类似维亚切斯拉夫巴兰尼科夫/尼基塔布亚诺夫/安东尤丁采夫这样的人物[星星眼]
♥ 426 ↩ 5
相比之下旁边rw的开发者泰南真的是个神人
♥ 245 ↩ 37
确实啊,看到僵毁这游戏做东西真的好慢好慢,开发人员其实也不少,还以为他们是懒一直不做,没想到是一直在自我拉扯
♥ 240 ↩ 4
50年後的貓鯊:不!不要去作殭毀的視頻!你會作一輩子的!不!
♥ 235 ↩ 1
我个人看法,仅针对我看到的内容来评价。 baphclass老哥的话半真半假,一个处于被辞退愤怒期的人说的话很可能添油加醋,但其中有一部分内容结合现实情况来说应该是真的,例如小浣熊公司内的管理存在严重问题,我一直认为此问题在新总监上任后才得到缓解,作为一个开发了十几年的游戏来说游戏公司使用类似社团的管理构成让他们的效率很难提高,同时就个人浅薄的看法来说从游戏开始售卖开始,公司就需要对玩家的体验负责,而小浣熊给本人的感觉是很长一段时间是在依靠社区自己长出模组来续命的。
♥ 281 ↩ 4
认真看完了,感觉还是资金的问题吧。大部分的玩家买了游戏本体之后,官方就很难再赚到其他钱了,不像环世界可以卖DLC,不像饥荒可以卖皮肤。 没有钱,也就难怪工作进度慢了,没有钱,大家都是佛系磨洋工[笑哭]
♥ 226 ↩ 17
别看人不多,其实整个B站的僵毁玩家都来了[笑哭]
♥ 260 ↩ 8
说个很明显的:制作系统多久没更新了?看起来就是半成品的系统,多少个版本以来就没动过,看起来像是负责这一块的给开了,其他的人又看不懂改不来[辣眼睛]
♥ 207 ↩ 3
我一直以为僵毁内容很真实,内容很多,但视频里说15年,15年啊,这个尺度的开发周期,僵毁这点内容真的算少了,最近玩了scum,各种细节确实比僵毁厉害,也看别人玩了vein,沉浸感这一块也拉满了,唉,对僵毁没有信心了,就算这个瓜是假的,但僵毁的创作热情还是让人看不到希望
♥ 183 ↩ 39
这算是游戏行业的一个普遍性痛点吧, 基本上遵循这么个流程一群社区爱好者找了个家里的车库做个游戏 ↓ 游戏火了以后开始考虑做大做强 ↓ 拿到投资成立企业以后需要正规化, 但是一群码农哪里懂企业管理呢 ↓ 外聘相关专业人员 ↓ 专业人员看KPI, 只对投资人负责 ↓ 为了财报好看开始开源节流 ↓ 这个时候和HR关系好的人, 或者说比较懂办公室斗争的人开始发力 ↓ 项目管理混乱山头林立 ↓ 游戏开发进度缓慢, 口碑变差 ↓ 离职员工开始写小作文这是游戏行业几十年的通病 英语过关的可以去Kokatu看19年媒体人Jason Schreier写的圣歌开发秘辛 Bioware和EA那点破事, 这个例子是普遍的 游戏开发就像研发部门, 而研发本身按理来说是没有期限的, 但是每年的财报是有固定时间的
♥ 198 ↩ 7
我提一嘴,这人说的起码是近两年的事儿而且是带着怨气添油加醋说的,而新总监是最近才上任,新总监上任前后b42更新的变化真正玩游戏的都知道,所以不用搞的好像僵毁要完蛋了一样。一家之言全信的才是小丑。
♥ 283 ↩ 48
离职党,微博办公,小作文声讨,提醒一下各位,上一个这么玩的是白龙和羽中
♥ 149 ↩ 6