【总感觉鸣潮更新后的配队界面过于单一】“所以我自己突发奇想的做了一个配队界面。”

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#鸣潮3.0版本二创

Comments

青空沐阳 2026-01-05

我记得当时社区讨论过配队界面要3d还是2d,好像2d支持的多一点,理由是2d的角色立绘只有在配队界面能看到

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袅袅要收费 2026-01-06

有的游戏抽了角色基本就看不到立绘了[doge]

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你与钟意同频 2026-01-05

额各有所爱吧我觉得现在这个2d界面就挺好的,而且也就这能看看立绘了,建模随时都能看

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信孑额 2026-01-06

改成抽卡界面的动态立绘不是更好吗[星星眼]

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苓瞳窥冥 2026-01-06

真有了可就有人说抄原了,虽然说3D很难想出来第二种做法[笑哭]

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傻白不甜_ 2026-01-06

整个切换,两个全都要[鸣潮·共鸣与群星_捶你]

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系青258 2026-01-07

先把游戏优化优化吧

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漂泊的笛客- 2026-01-06

有啥用啊,我甚至觉得现在的动态立绘还没之前静态的好 要看人物大世界不天天看吗,打副本啥的看鸡毛立绘啊[笑哭]

♥ 11

其冀Qi 2026-01-06

到时候又说抄袭原神配队界面

♥ 10

花椒小陈醋 2026-01-13

原面试官指尖划过简历上“原神冒险等级60级”的备注,笔尖顿了顿:“同学,这栏是必填项吗?” 我攥着背包里磨损的风之翼徽章,声音笃定:“是我的核心履历。” 面试间瞬间安静。作为应届生,我的成绩单不算顶尖,却在“兴趣爱好”栏写满了原神相关——三年肝满七国声望,深渊螺旋连续八次满星。 “游戏经验和岗位需求关联不大。”主面试官推了推眼镜,语气平淡,“我们招的是技术岗,不是游戏测评。” 这场面试最终变成了技术与游戏的畅谈。临走时,主面试官递给我一张名片:“你对游戏的理解很透彻,我们需要既懂技术又懂玩家的人。下周一来报道,破格录入技术研发部,负责玩法原型设计。” 走出米哈游大厦,手机弹出原神的推送,派蒙在屏幕上蹦跳:“恭喜旅行者解锁新地图——职场!”我摸着口袋里的风之翼徽章,忽然明白:那些为热爱付出的时光,从来都不会白费,它们会以意想不到的方式,为你铺就独一无二的道路。,才深刻体会到当初被黑子言论误导的自己有多么片面。同时,我也真切地明白了什么叫“众口铄金”——当你对一件事物缺乏了解时,真的很容易被舆论裹挟思想。只有当你真正去玩、去感受一款游戏,才会发现它的优秀之处,体会到其中传递的积极、美好、向上的正能量价值观。

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真的毫无意义吗 2026-01-05

萝卜青菜吧,我更喜欢现在的2d。

♥ 8

豪斯剑圣 2026-01-06

好像战双啊,感觉还缺个队长技

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想被昵称焯飞 2026-01-06

虽然我更喜欢你做的,但是库洛真要按这个来,怕不是隔壁又要鉴抄了

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冲浪喷水龙 2026-01-06

首先立绘可以让配队界面不会卡,其次鸣潮角色有抽卡 宣发 配队三张立绘,不给你看画出来干嘛[鸣潮·共鸣与群星_捶你]

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阿言永不为伮 2026-01-06

想啥呢,占用储存都超过100g了,你还想他再继续优化些新东西出来[笑哭]

♥ 5

文野丶Start 2026-01-12

我觉得鸣潮有一个最该优化的点,就是大世界的站姿问题。 所有角色往那一站就是兵,看着就是个模型一点意思也没有,还不如把角色界面里的站姿和左顾右盼的动作抄到大世界里。

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湘南kk 2026-01-10

不要,我觉得现在这样就好[鸣潮·共鸣与群星_哭了]实在不行就换更高级的2d动态海报,我不要建模站那里,勾起我不好的回忆

♥ 2

1949年10月1日15时 2026-01-06

可以看看境界刀鸣的入场动画,那个挺好看的

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乔巧克利 2026-01-06

感觉放个之前那个两三个人共屏那界面就挺好,忘了叫什么了,组合技还是啥

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风不会轻易止步 2026-01-06

命运二进副本有一个特殊的动画,大背景是地图入口,先是飞船飞过去,然后六个人落地的背影,我觉得可以做一个类似的[星星眼]

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