开启游戏世界的大门,从制作游戏开始!

Description
希望国内未来可以看到更多的高校游戏创意大赛,希望这些游戏大赛可以走出更多优秀的游戏人,希望正在看视频的各位同学中,有想投身游戏行业的,能够被这些事实所指引和激励,走出属于自己的第一步。

Comments

独立菌儿 2021-05-10

下次别让他们读稿子,即时交流更好啊[doge]

♥ 711 ↩ 8

尤_咏 2021-05-10

“你的前十个游戏都是坏游戏,所以赶快把他们做掉吧!”[OK] ——《游戏设计艺术》

♥ 405 ↩ 6

风歌咏唱 2021-05-10

我只想快快乐乐地玩游戏,做出好玩的游戏就靠在座的各位人才们了。[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

♥ 258 ↩ 8

碗碗都是红烧肉 2021-05-10

虽然我的学历低,但做一款好游戏是我的梦想,我就想随心所欲做一款大家都爱玩的游戏,在游戏中倾全力满足大家的需求,做到最好的平衡,赚不赚钱不重要,因为只要能做出大家爱玩的好游戏,肯定有人为我买单。我现在已经在努力去做了,设计玩法,学习代码,建模,别看我只有一个人,还是个专科生,但我肯定会找到志同道合的人和我一起完成这个梦想,让大家玩到我们的游戏,我们的好游戏。

♥ 149 ↩ 12

九浊燚 2021-05-10

虽然这是不错的比赛,但是像一些双非和二本基本没有队友可组,考研去相关专业仍然是唯一出路……有点何不食肉糜的感觉

♥ 148 ↩ 29

霖雨吟 2021-05-10

现在做游戏缺的就是创意,创意已经快被用完了……白痴毛能想到做逆塔防真的很厉害[笑哭]

♥ 120 ↩ 22

绝区铁道零乆号旅长 2021-05-10

请各位想做游戏的锻炼好抗压能力,不然谁知道会不会在你身上出现节奏[吃瓜][吃瓜][吃瓜]

♥ 75 ↩ 3

专业狩猎野猪 2021-05-10

白痴毛己经是TX形状了

♥ 62 ↩ 4

自牧组工作室 2021-05-10

腾讯做这个是独立游戏的曙光呢?还是悲哀呢?——短期看是扶持,长期看是垄断

♥ 42 ↩ 1

有点烦滴捏 2021-05-10

想干策划,但是看了看自己的学历,自己的技能表,嗯,也就只有坚持写了,不,准确的说是扑街了七年的写作经历然后锻炼出来的不错的文笔可以看得过去了。 就这,谁要啊。

♥ 37 ↩ 5

冥苏_ 2021-05-10

这采访好棒读啊,没猜错的话全在读稿子,没有一点点在聊的感觉,全是客套话,措辞也实在是太书面太隐晦啦 虽然这么说有点不留情面,但实在是格格不入的感觉呢。。也没啥帮助。这种游戏制作中遇到的问题应该会发生很多事情吧,拿来聊是会很有趣且有经验可以学习的。 无奈看几下就全跳白痴毛自己的介绍了[微笑]

♥ 28 ↩ 2

dead_kenny 2021-05-10

有人愿意组队吗~本人会画画(二次元同人,卡通,像素画),会写文案,有一些自己的idea,自学过一些游戏设计理论知识,喜欢玩任系游戏,日式avg~欢迎会编程的小伙伴联系我!(可以点进我的主页看是不是同好!)

♥ 26 ↩ 10

DubyKun 2021-05-10

总结:第一步先参加globalgamejam,第二步参加indieplay[doge] 腾讯游戏大赛?什么东西(

♥ 25 ↩ 1

大毛腿怪兽 2021-05-10

我不会编程,不会美术,不会音乐,打游戏还凑合,我想入职游戏公司[doge][doge]

♥ 23 ↩ 2

Silencious 2021-05-10

Nobody tells this to people who are beginners, I wish someone told me. All of us who do creative work, we get into it because we have good taste. But there is this gap. For the first couple years you make stuff, it’s just not that good. It’s trying to be good, it has potential, but it’s not. But your taste, the thing that got you into the game, is still killer. And your taste is why your work disappoints you. A lot of people never get past this phase, they quit. Most people I know who do interesting, creative work went through years of this. We know our work doesn’t have this special thing that we want it to have. We all go through this.

♥ 21 ↩ 7

アルベマス 2021-05-10

不知不觉从毕业到从事游戏行业已经一年多了,现位于广州某厂从事游戏策划(系统向),如果现在已经是大学生的同学们想加入游戏行业的话,简单说说方向就是游戏设计、游戏开发、游戏美术这铁三角的三大技能方向,出于我个人的喜好我也只推荐这三大方向(ps当然游戏运营、游戏宣发投放、游戏测试甚至说游戏公司的人事也可以说是进入游戏行业,但我相信这些大家心目中的从事游戏行业一定有着不小的差距)。 游戏设计师,也就是国内常说的策划岗了,粗略划分大致有文案向、系统功能向和数值向三类,相信大家看名字就懂具体需要什么技能了,就不详细说明了。 游戏开发工程师,比较粗暴划分成客户端工程师和服务端工程师,由于新人嘛这两类干的活起初都是业务逻辑没有那么难的(本人计算机科班出身能看懂不少代码得出的结论),客户端可以简单理解成前端和你能看见的东西打交道,服务端就是后端和数据打交道,我个人觉得没有优劣之分,只是相比于服务端客户端前期上手会比较快,技术向的同学可以提前选好自己的方向让后学习对应的语言刷算法即可 游戏美工,这个了解不太深,简要划分就是有UI向、建模向、原画向(立绘或场景)、特效向、动作向这几类 本人乐于和大家分享,有不懂的或者需要帮助的欢迎咨询

♥ 19 ↩ 5

Vexl丶 2021-05-10

这种比赛往往强调创意、玩法,可通过这些比赛真正加入到游戏行业中后,却大概率会去做那些往往缺乏创意、玩法的商业手游,能靠做着理想中的游戏还能吃饱饭的真的是少之又少。

♥ 17 ↩ 8