一般路过小邮差 2023-11-22 我觉得还可以加一个损耗机制,随着时间推移基建装置耐久下降,不同的装置耐久下降的速度不同,当耐久下降到一定程度的时候会影响到装置的生产效率。这样既能消耗玩家手中爆仓的材料,又不用想办法在每个版本都推出新基建装置 ♥ 123 ↩ 10
RoundZ-DearBen 2023-11-22 我觉得可以把基地做成移动城市一样,产能部分放在核心区域,留一些移动地块接敌消耗资源。然后结合一下生息演算的玩法,每次探索都带一个地块出去,连接在箱庭大地图上,BOSS放在关底,逐渐逼近地块,如果地块被摧毁了就失败。打完boss后把建筑把基建从地块里搭出来刮搜资源。这样地图都不用连起来,可以分开做。也利于做活动地图。 ♥ 19
-我是管人痴- 2023-11-23 既然都已经做了这样的基建系统,为什么不直接整一个能招小怪boss的系统,然后产出的资源直接生产的部队,部队设置一下,不能打地图上的怪,只能作为守卫,然后直接让别的玩家进入你的世界,想拿你的东西得先打过守卫 ♥ 15 ↩ 4
鐵豳齜賦醚幽 2023-11-23 鹰角要是出个pve模式,整一堆炮塔和城墙来防御敌人,炮塔需要输送子弹,就类似那种像素工厂的玩法,在整个PVP模式,整一堆矿在那里自己挖爆兵去打别人,我不敢想象会有多好玩[妙啊] ♥ 15 ↩ 1
枫竹兰幽 2023-11-22 总之……这个内容就放在这了,现在还是0.5测,要加什么改动都还很宽裕,要怎么发展都有可能。这种无限的可能性才是新游戏最美妙的地方……当年很多人眼中的明日方舟就是这样的,不管那到底是不是自己眼中有滤镜。 ♥ 11 ↩ 1
Comments
你的意思是开发偷菜系统 然后玩家为了防止好友偷菜可以雇佣npc守家 想偷好友菜得先打败他雇佣的npc
♥ 513 ↩ 11
要是战斗类基建皮肤+10点攻击力怎么说😋(
♥ 502 ↩ 10
[doge]所以当初桐人是怎么评价成业内评价为烂穿地心的
♥ 450 ↩ 22
基建里面很需要一个奇观类建筑,最喜欢的一集()
♥ 398 ↩ 10
感觉可以借鉴生息演算,加个达到某一阶段后,有怪组团来拆家同时给个预警,你选择攻击型/防卫型基建,带着干员在战场上保护你的基建[吃瓜]
♥ 362 ↩ 18
打灰?意思是某人可以打灰结束回家继续打灰?[doge]
♥ 280 ↩ 5
我觉得还可以加一个损耗机制,随着时间推移基建装置耐久下降,不同的装置耐久下降的速度不同,当耐久下降到一定程度的时候会影响到装置的生产效率。这样既能消耗玩家手中爆仓的材料,又不用想办法在每个版本都推出新基建装置
♥ 123 ↩ 10
不如设计一个海岸或者一个坑洞,弄个专门的rts塔防区域,那个区域可以建造大量电厂防御塔来推进[吃瓜]
♥ 118 ↩ 5
钓鱼,种田,抵御兽潮制造炮台和围墙,家具系统,奇观!好友偷菜[笑哭],浮空平台,人形机甲,载具,卡牌,夜晚烟花,特殊事件,每日任务就算了,待补充
♥ 70 ↩ 5
一直慢人一步的半球[藏狐][藏狐]
♥ 53
造奇观!搓陆行舰!城市天际线,启动!
♥ 44
只有我觉得女管理员的形象真的好戳我吗[捂眼]()
♥ 43 ↩ 1
三周年退坑了,有没有哥们解释解释这个凯尔嘻啥情况,老女人转生了?
♥ 27 ↩ 3
我觉得可以把基地做成移动城市一样,产能部分放在核心区域,留一些移动地块接敌消耗资源。然后结合一下生息演算的玩法,每次探索都带一个地块出去,连接在箱庭大地图上,BOSS放在关底,逐渐逼近地块,如果地块被摧毁了就失败。打完boss后把建筑把基建从地块里搭出来刮搜资源。这样地图都不用连起来,可以分开做。也利于做活动地图。
♥ 19
既然都已经做了这样的基建系统,为什么不直接整一个能招小怪boss的系统,然后产出的资源直接生产的部队,部队设置一下,不能打地图上的怪,只能作为守卫,然后直接让别的玩家进入你的世界,想拿你的东西得先打过守卫
♥ 15 ↩ 4
鹰角要是出个pve模式,整一堆炮塔和城墙来防御敌人,炮塔需要输送子弹,就类似那种像素工厂的玩法,在整个PVP模式,整一堆矿在那里自己挖爆兵去打别人,我不敢想象会有多好玩[妙啊]
♥ 15 ↩ 1
钢铁勇士和帝国之拳狂喜
♥ 13 ↩ 1
总之……这个内容就放在这了,现在还是0.5测,要加什么改动都还很宽裕,要怎么发展都有可能。这种无限的可能性才是新游戏最美妙的地方……当年很多人眼中的明日方舟就是这样的,不管那到底是不是自己眼中有滤镜。
♥ 11 ↩ 1
呵呵,下面推荐第1个是快一年前的2月份 锐评明日方舟,有人巴不得终末地好[星星眼]
♥ 8
只要不做成明日之后那种nt集成建设就行[无语][无语][无语]
♥ 8