你真的读懂NFS17了吗?这或许是最先锋的一代极品飞车
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啊……感谢@黄蜂bumblebee 老师的协助!抱歉这次鸽的时间有点久,稿子和视频内容删删改改,我们每次谈话交流都会有新的灵感诞生,所以就花了很长时间hhh 但我相信一切都是值得的!Please Enjoy It~
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Comments
歌好到我专门为人家建立了新歌单
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曾经最出圈的大牌赛车ip如今已经沦落到影响力不如战地的程度了
♥ 52 ↩ 15
10年代美学绝对会被怀念的,等那帮10年左右出生的小孩长大了就会开始了[doge_金箍]
♥ 48 ↩ 11
说得好! (我记得一个外国人的视频里说的话:“……你觉得NFS17遗憾,就是因为它没有延续NFS9,没有最高通缉2的剧情?……”)
♥ 80 ↩ 7
看完立刻重新打开了 MW2。除去 UP 提到的内容,本作的画面色彩科学也是巨大的亮点。日出日落、清晨傍晚,白平衡与色相在不经意间流动偏转,从不呈现科班式准确的色彩还原,但每一帧都是 2010 年特有的 Lomo 风格影调,辅以高饱和度的粒子反射、大量镜头炫光色散星芒,画风极其热烈饱满。如果说 Y2K 纯净而空灵的 Chromecore 和 Frutiger Aero 是永远无法抵达的幻想乡,那么 2010 就是一场让每个人切实置身于 C 位的热闹派对,是 Carly Rae Jepson 的《Good Time》,是 Taylor Swift 的《22》,是 F.L.Y. 的《Swag Surfin》。 不同于 MW 的「老电影」和 Undercover 的「千禧柔焦 CCD 摄影机」,MW2 用最能代表 2010 的「Lomo 风」带来永不停下的狂欢。伴着带劲的配乐,去破坏、去腾飞、去超越,Fairhaven 是 NFS 历史上最爽的舞台。
♥ 42 ↩ 2
17真不赖
♥ 41 ↩ 5
整个游戏感觉一直在向玩家强化一个印象:这里是世间最嗨的飙车天堂,在这里没有什么人情世故,从市中心到大峡谷,从视觉到听觉,只有纯粹的10's特有的热情...你就如同stig一样,握紧方向盘尽情驾驶 因为警察系统的存在,警匪追击的刺激也同时融入了17自己的激情中[喜欢] 感觉下来,比近年来大行其道的嘉年华rac更具有纯粹的激情 那些风格迥异大胆的入场cg,就像视频里说的一样,有的如同精神病患者的撕裂的感知,有的则是对车辆风格 调性 特性的诠释,或精致 或优雅 或是狂放 粗矿...还有的就像三贱时代tg的入场一样[星星眼] eazydrive真的是一个挺方便的东西,能够在不打断玩家驾驶连续性的同时让玩家操作很多功能[喜欢] 在那个从拟物化过渡到扁平化的年代,17的ui hud又有像是Fairhaven的摩天大楼玻璃幕墙一样的质感,又有车漆的漆面质感,精致又耐看[喜欢] 17的原声带选曲不必多说,真是百花齐放[喜欢]为本就热情的Fairhaven注入了更多的活力[星星眼]与视觉体验、驾驶体验融合在一起简直绝妙,听到音乐就能想起在Fairhaven的哪个部分的驾驶体验 只举一个例子(因为本作好的曲真的很多[星星眼])就像The City - Madeon中的歌词"我能听到混凝土下的心跳" 很完美地诠释了"梦想中的飙车天堂"的愿景[打call] 对于备受诟病的撞毁cg,我觉得这更像是c社致敬火爆狂飙的一些心思[笑哭]虽然我也觉得这样过长 的cg还是挺打断驾驶体验的,而且街车刷新与躲避似乎并不是能很好地与17偏重的手感兼容😭 很巧的是火爆狂飙的城市叫做天堂市,和Fairhaven比较相近了[笑哭] 还有各种大大小小问题...如玩家好友数超过99个就会出现上线时游戏崩溃的问题 [笑哭]没办法了 本质上仍然是赶工作品 但c社能在短期内做好这样的视听体验已经是很不错了
♥ 40 ↩ 3
太浮于表面了。抛开那些意义不明的意识流动画,有多少是因为从真MW改成天堂带来的呢?火爆狂飙本就无人,MW这个名字更是被粗暴地扣在上面而已。天堂1.5并不是什么MW颠覆者,它只是遗憾地没达到2.0。少给游戏扣高帽多关注实际体验。17对我来说,创新在它赛道设计的大量直角弯,敢于让玩家减速。而它也有着致命的缺点——内容少,赛道短,橡皮筋强。
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17从开发初期到正式版的地图变化
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17和most wanted没啥关系,理解不了
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nsf17代这一代最直观的感受就是暴力,赛道粗旷没有限制,车辆血条低容易车损,警察跟鱼雷一样不管你多快都能精准追上来撞你,人机和游戏机制都在鼓励撞击对手通过毁坏他人车辆取胜。这一代玩着爽这一点不可否认,独特的找车机制代替购买机制。 当然nfs老粉因为17没有延续9就一口否认17代,确实17代没有剧情没有改装系统,没有购买机制是一反常态的一代,但事实上我认为17代才是最纯正的美式街车,没有冗杂的剧情只有不服就干的玩家和一张诛杀名单,和一点都不惯着你的警察,车辆靠缴获和找的机制,更是美式街车偷车抢车热门大区的精隨。9代和21代我认为更像日式街车。
♥ 25
从17开始nfs真正意义上走千篇一律的下坡路
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UP,有一个问题,就是我感觉NFS17地图里有许多跟前作相似的场景建模(如下图所示,图一是NFS7)请问是不是这样?到目前为止没有看到任何赛车游戏博主提过这事 此外UP的视频是我到目前为止看过最棒的NFS17评价视频,一键三连了[乖巧宝宝_奶思]
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看完up的视频我终于意识到原来17真的几乎没有人类的元素在,汽车就是生物。我竟然从玩这个游戏开始就融入进去了,一点也不觉得违和。17真的是我最喜欢的一作了,手感感觉真的很好,我很喜欢这种漂移爽快的nfs,比如14,17,20。21和22就感觉有点不够舒服。感觉除了过分的街车和很长的撞车动画,几乎很完美的一作了。
♥ 18 ↩ 1
直到现在都觉得17的黑名单动画完全就是车辆宣传片的水平
♥ 17 ↩ 1
现在的nfs玩家哪怕突然出变速3也吃得下吧,主要是太久没nfs新作了,而且近几年房车赛热度高起来了,真出shift系列也会有一定赛道日NFS玩家受众吧
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这一代什么都好,就是屎一样的转向延迟,为什么不能学学它的前作,极品飞车8呢?极品飞车8的操控真的是很丰富也没有延迟的,极品飞车8是为数不多用键盘就能体验前驱后驱四驱完全不同特定的操控。
♥ 15 ↩ 9
好消息是这个游戏要重制了,已经在制作了,希望能在保留原汁原味的同时也加入创新。 然后说一下其他一些NFS游戏的感受,其实 热力追踪重置版 和 热度 这两款游戏也挺好玩的,也是做了很多新的玩法,游戏体验也不错,就是难度大太多了。
♥ 18 ↩ 17
人生第一次接触的游戏是极品飞车3,在玩了5年,把大部分弯角的过法都掌握后,便决定换个游戏玩玩 当时最佳选择就是入坑NFS17(家里电脑太烂了,更新的作品带不动也不兼容下载),由于不想花钱,于是在游侠网下了盗版,进入游戏后,自己仿佛就跟从石器时代穿越到现代世界一样[笑哭] 当时每个周末都会在电脑前坐几个小时,由于跟NFS3玩法完全不同,导致很多地方都要从头摸索,不过由于这游戏难度不高,所以水平再烂也不会开得太糟糕 由于有DLC的加持,所以打黑名单最后那几位非常轻松,但打黑名单里的头两名就要下点功夫了 ,打风神那一关,风神总会在终点线前失误撞车,然后就在你超过后不久,风神便会以快的离谱的速度反超,如果不对其线路阻挡就会丢位置,对其线路阻挡就会被撞毁,唯一的赢法就是在它重置前拉开足够远的距离。至于agera和轩尼诗,我打了整整21遍才通关,M3GTR更是打了整整27遍,虽然已经过了好几年,但我现在还记得打赢那三台车的那三个晚上有多开心 当时还经常在优酷视频上查攻略,将游戏中没找到的劫车点进行截图,后面找到一个删一张,结果直到现在手机相册里还有一张图[笑哭] 在通关电脑版半年后,入坑了国内某厂商的手机版,虽然是盗版,但功能和玩法跟原版差不多
♥ 14 ↩ 4
17其实是后续的几个DLC包救了这部作品,没出DLC之前很平庸,出了DLC才惊艳
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