昼雨 2024-09-03 稍微提一点,游戏的音乐我个人觉得也是很重要一部分,真的很能调动轻松、愉快情绪,恰如其分地安抚了那些游戏进程中稍微多出来、冒出头来的紧张、焦虑感,让人能不自觉地进入心流的状态。其中最好的就是起床出门之后响起各个季节的音乐,伴着满屏花瓣、落叶、飘雪,还有到小镇上时和节日音乐。 ♥ 1022 ↩ 18
懒嘤多做梦 2024-09-04 星露谷后期无聊的主要原因是重复性劳动太多了,玩到了后期就是收杨桃(上古水果)、拿回去酿酒、把上一轮酿好的酒卖了、继续睡觉等一周的时间,再重复上述操作。虽然前期也是重复性的劳动(钓鱼、下矿、挂树脂等小桶)但是前期什么都缺的那段时间也是正反馈最强的时间,你每完成一件事就会给你很多的满足感,过渡到中后期后家里有的东西很多,这个时候能给予正反馈的事情后很少了,比如黄金钟、百分百之类的,一旦这些目标都完成了进入到大后期就开始索然无味了。说挣钱吧,这个时候的钱也只是个数字,再多的钱也没地方花,说炸矿吧,炸一两次还行,炸多了也会厌烦。这是我个人玩了677.4个小时后总结出来的 ♥ 899 ↩ 22
灰熊bear 2024-09-03 同众多生存建造游戏一样,最好玩的就是前期开荒什么都不懂,和朋友乱搞,查攻略,白给的阶段。到中后期就是重复的采集资源,重复的战斗。大部分这类游戏又没有一个较为明显的剧情主线,所以导致刚入手好玩,中期乏力,后期甚至不想打开游戏。比如:方舟生存进化。[doge] ♥ 625 ↩ 9
狐狐又狸狸 2024-09-05 一周目最悠闲,虽然啥都不懂,但啥都不懂意味着大量的未知探索乐趣,漫无目的的情况下,好奇和乐趣就是驱动力 但二周目开始就不一样了,此时已经有了游戏的经验,知道什么阶段会发生什么事,知道要怎么做才能拿到什么东西,知道什么东西、什么事对自己有什么用,不知不觉就会自己在心里定下了规划,就有了想要达成的目标,此时推进游戏的驱动力就很难只是好奇和乐趣了 ♥ 629 ↩ 14
C陈茶熬 2024-09-03 想起来,我第一次玩星露谷没玩上几天就没在玩,原因是没有经验,很多事情不了解没有完成到位,几个月后有一帮网络上的朋友邀请我星露谷联机,虽说我还是玩了没过两小时就因为其他事早早下线,但我已经开始被星露谷所吸引,后来自己单独开了个个人档玩,从此一发不可收拾,那个月真的是天天都在玩,完成了目标就有下一个目标,有了规划就为规划做前期的规划,,直到现在总共玩了两百多个小时 虽说现在没怎么玩,开的存档也只有三个【第一个用来了解玩法的,后两个都玩了72小时以上】,但如果现在重新拾起来接着玩的话,我会想起当时未完成的规划并接着完成 ♥ 172 ↩ 7
意躲云 2024-09-04 星露谷上次夏促买的 刚玩的时候真好玩的 连续几天都在不间断玩 七天给我干了一百多个小时 离谱吧 但是后面酿酒赚了很多钱吧 开了姜岛打完火山就感觉有点乏味了 导致到现在我连上线看一眼的欲望都没有 游戏里玩到了五年左右[天秤座01_叹气] ♥ 73 ↩ 5
江头美佳 2024-09-23 我觉得很多人玩的时候都追求什么赚钱流派,比如酿酒这种,然后再打一堆mod,这种其实挺缩短游戏寿命的,我觉得就自己一个人慢慢摸索着玩是最好的,mod的话打上几个美化mod就可以了,本体玩的差不多了再去探索那些额外的内容 ♥ 68 ↩ 14
椷雪 2024-09-05 这一点,是我在第一年秋天意识到的问题,从夏天那个时候我每天查攻略,而里面只有如何赚更多的钱💰,就这样一直到了秋天,我啤酒花有好几百个了,但是我为了酿酒不舍的吃,我开始醒悟,这样是为了取悦我自己?还是在游戏里成为金钱的奴隶?后面,我不看各种up的速成教学攻略,而是自己翻wiki,想干嘛就干嘛,可以慢一点,但没必要只顾着赚钱,现在冬天了,我可以去打mod,和居民刷好感度,下矿,没有所谓的规划,我也不追求爷爷的评分,快乐就好[惊喜] ♥ 60
弹簧1952 2024-09-05 “你将日复一日地将石头推上山坡,再眼睁睁地看着石头掉下来” “不那太痛苦了” “那改成日复一日地种杨桃收杨桃酿杨桃卖杨桃挣钱再花钱买黄金钟怎么样?” ♥ 62 ↩ 4
司马光拿王安石砸缸 2024-09-05 星露谷是一款打开就停不下来,关上就不想打开的游戏。我每次都是连续玩两个礼拜玩到第三年,然后开始电子养胃,然后过几个月开新档再玩,所以即使玩了1000+小时,也没有黄金时钟 ♥ 43 ↩ 3
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稍微提一点,游戏的音乐我个人觉得也是很重要一部分,真的很能调动轻松、愉快情绪,恰如其分地安抚了那些游戏进程中稍微多出来、冒出头来的紧张、焦虑感,让人能不自觉地进入心流的状态。其中最好的就是起床出门之后响起各个季节的音乐,伴着满屏花瓣、落叶、飘雪,还有到小镇上时和节日音乐。
♥ 1022 ↩ 18
星露谷后期无聊的主要原因是重复性劳动太多了,玩到了后期就是收杨桃(上古水果)、拿回去酿酒、把上一轮酿好的酒卖了、继续睡觉等一周的时间,再重复上述操作。虽然前期也是重复性的劳动(钓鱼、下矿、挂树脂等小桶)但是前期什么都缺的那段时间也是正反馈最强的时间,你每完成一件事就会给你很多的满足感,过渡到中后期后家里有的东西很多,这个时候能给予正反馈的事情后很少了,比如黄金钟、百分百之类的,一旦这些目标都完成了进入到大后期就开始索然无味了。说挣钱吧,这个时候的钱也只是个数字,再多的钱也没地方花,说炸矿吧,炸一两次还行,炸多了也会厌烦。这是我个人玩了677.4个小时后总结出来的
♥ 899 ↩ 22
同众多生存建造游戏一样,最好玩的就是前期开荒什么都不懂,和朋友乱搞,查攻略,白给的阶段。到中后期就是重复的采集资源,重复的战斗。大部分这类游戏又没有一个较为明显的剧情主线,所以导致刚入手好玩,中期乏力,后期甚至不想打开游戏。比如:方舟生存进化。[doge]
♥ 625 ↩ 9
一周目最悠闲,虽然啥都不懂,但啥都不懂意味着大量的未知探索乐趣,漫无目的的情况下,好奇和乐趣就是驱动力 但二周目开始就不一样了,此时已经有了游戏的经验,知道什么阶段会发生什么事,知道要怎么做才能拿到什么东西,知道什么东西、什么事对自己有什么用,不知不觉就会自己在心里定下了规划,就有了想要达成的目标,此时推进游戏的驱动力就很难只是好奇和乐趣了
♥ 629 ↩ 14
就这么跟你们说吧,我刚开始玩的时候,拿着水壶(没有升级过的,也没有洒水器)硬生生浇了三年的地[微笑][微笑]
♥ 362 ↩ 12
我也是前期特别肝,特别想玩,和朋友玩到凌晨四点,但是现在一点也不想上了,开到姜岛就不想玩了[笑哭]
♥ 284 ↩ 13
想起来,我第一次玩星露谷没玩上几天就没在玩,原因是没有经验,很多事情不了解没有完成到位,几个月后有一帮网络上的朋友邀请我星露谷联机,虽说我还是玩了没过两小时就因为其他事早早下线,但我已经开始被星露谷所吸引,后来自己单独开了个个人档玩,从此一发不可收拾,那个月真的是天天都在玩,完成了目标就有下一个目标,有了规划就为规划做前期的规划,,直到现在总共玩了两百多个小时 虽说现在没怎么玩,开的存档也只有三个【第一个用来了解玩法的,后两个都玩了72小时以上】,但如果现在重新拾起来接着玩的话,我会想起当时未完成的规划并接着完成
♥ 172 ↩ 7
不知道怎么赚钱,地图没都走过的时候是最好玩的
♥ 157 ↩ 1
[笑哭]我反正感觉最有意思的时候就是最忙的时候。第一年夏放了60个树液采集器采橡树,然后每个礼拜都要攒够60铜铁锭确保小桶进度。
♥ 88 ↩ 1
婚后老婆多一些小事件小剧情就好了[笑哭]
♥ 111 ↩ 6
星露谷上次夏促买的 刚玩的时候真好玩的 连续几天都在不间断玩 七天给我干了一百多个小时 离谱吧 但是后面酿酒赚了很多钱吧 开了姜岛打完火山就感觉有点乏味了 导致到现在我连上线看一眼的欲望都没有 游戏里玩到了五年左右[天秤座01_叹气]
♥ 73 ↩ 5
沙漠矿洞前神作,一到沙漠矿洞直接劝退,没有电梯,怪物数值高得一批
♥ 89 ↩ 22
我觉得很多人玩的时候都追求什么赚钱流派,比如酿酒这种,然后再打一堆mod,这种其实挺缩短游戏寿命的,我觉得就自己一个人慢慢摸索着玩是最好的,mod的话打上几个美化mod就可以了,本体玩的差不多了再去探索那些额外的内容
♥ 68 ↩ 14
每次玩到后面就感觉好孤独,没有主线也没有npc剧情可以触发,送礼也没有动力,每天一个人在镇子里走来走去也不知道干什么
♥ 66 ↩ 8
这一点,是我在第一年秋天意识到的问题,从夏天那个时候我每天查攻略,而里面只有如何赚更多的钱💰,就这样一直到了秋天,我啤酒花有好几百个了,但是我为了酿酒不舍的吃,我开始醒悟,这样是为了取悦我自己?还是在游戏里成为金钱的奴隶?后面,我不看各种up的速成教学攻略,而是自己翻wiki,想干嘛就干嘛,可以慢一点,但没必要只顾着赚钱,现在冬天了,我可以去打mod,和居民刷好感度,下矿,没有所谓的规划,我也不追求爷爷的评分,快乐就好[惊喜]
♥ 60
“你将日复一日地将石头推上山坡,再眼睁睁地看着石头掉下来” “不那太痛苦了” “那改成日复一日地种杨桃收杨桃酿杨桃卖杨桃挣钱再花钱买黄金钟怎么样?”
♥ 62 ↩ 4
我已经玩了 1600小时了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 52 ↩ 8
星露谷的第一年体验是完美的 我在星露谷是真的感觉大家都是活生生的、友好的邻居 第二年之后,所有的节日内容全是重复的,除了增加一个NPC之外,没什么好玩的了
♥ 43
看到娶回来的老婆跟个电子宠物一样我就不想玩了
♥ 39 ↩ 2
星露谷是一款打开就停不下来,关上就不想打开的游戏。我每次都是连续玩两个礼拜玩到第三年,然后开始电子养胃,然后过几个月开新档再玩,所以即使玩了1000+小时,也没有黄金时钟
♥ 43 ↩ 3