Description
2P更新顶配,过两天完善,以后新角色测评全部1P0命平民,2P顶配展示,能给大家一个更直观的感受
1. 角色总评
心海,水系战场主C奶妈,特化战场平A角色,不适合作为副C使用,对位莫娜会被完爆,以心海为核心构建队伍,必须搭配雷神,香菱(心海,雷神,香菱)队伍,强度可比肩火系3C的平民水平,在平民队伍不具备甘雨,火系3C,公子,5者之二时(火系3C只能带一个,2个没人打工,很烂),且有雷神时,可抽取心海作为二队核心,强度相当可观。
2. 角色天赋/命座介绍,天赋优先级介绍,抽取建议
天赋AEQ都必须点,AQ更加优先,EQ交替对点,每提升两级AQ再把E补上,不推荐使用皇冠,拉到999(9/12/12)即可
1命:心海平A只有3段,1命等于每3下多2下普攻,提升相当可观,但并不是必须。
2命:提升回复量,没卵用
3,5命技能等级不说
4命:提升输出和续航,效果不错,但是并不是必须
6命:几乎就相当于开大白给40%水伤,十分强力,但和雷神2命这种直接60%减抗相比,还算是正常提升,提升很大
总结:0命强度足够,除了2命都有提升,看自己的能力抽取,平民0命就行了。
3. 角色优缺点分析
优点:能够和公子一样让香菱完美反应,和雷神接力十分丝滑,0暴击率等于百分之百暴击,输出量可观,只是没有大数字
缺点:只能主C,队伍锁死3人,不够灵活,不开大完全没伤害,大世界体验极差。
4. 心海对比公子
同练度同武器,心海对比雷神,AE伤害对比公子同练度视频开始证明过心海更高,但是结合公子大招,公子个人输出还是更胜一筹,不过公子的队伍更加死板,锁死4人,在有优秀的增幅角色的情况下,我个人更偏爱心海,而公子在大数字上更有优势
5. 未来版本分析
目前来说强度没有膨胀,搭配雷神的接力体系也是刚开始,策划应该不会对新角色动刀,且自身强度足够可观,故还是可以大胆培养
6. 角色武器/圣遗物推荐
武器推荐:不灭月华>试做金珀>天空之卷
圣遗物套装:4千岩(团队输出高),4水(心海输出高),两者都可以,哪个属性好选哪个
圣遗物主词条:治疗头,水伤杯子,生命沙漏
备,伤害美丽)
圣遗物副词条:大生命>大攻击>小生命(3-4条等于一条大的),充能可以有一点,但是心海配雷神不缺充能,且站场吃球。
7. 角色阵容介绍
心海+香菱+雷神(前三个必须)+重云(破盾)/钟离(减抗输出护盾)/万叶砂糖(增伤)
Comments
我来学习学习~
♥ 744 ↩ 41
省流: 1.心海主c奶,可看做能奶人的公子 2.没雷神不建议抽
♥ 678 ↩ 29
以后刷到圣遗物时,装到心海身上强化,会不会双暴拉满啊[doge]…
♥ 460 ↩ 35
能看着一堆双暴圣遗物说圣遗物拉跨,也只有心海了[doge]
♥ 428 ↩ 9
大家说一个角色菜,其实并不是这个角色菜,而是现在策划把强度拆分了,导致每个人都依赖其他人才能发挥自身实力。自身很菜,但合起来又很强,这就是苟策划苟的地方了。我早就说未来配队齐全才是强度的基础。 以后一定每个新角色都是充能困难户,都离不开雷神。
♥ 380 ↩ 13
1.心海站场工具C,保证队伍完美反应的同时保证整个队伍的血量。(因为元素反应中,水大于火,香菱可以完美吃到反应,且水雷可以共存) 2.手感好操作简单,可莉凝光虽然输出不俗,但是手感方面确实一言难尽,而且操作中需要注意很多细节,心海则站着A就可以了,而且射程远且自动追踪,劣势的话可能就是容易被蚊子带歪普攻或者A不到残血,走位调整就可以。 3.因为香菱打不到温迪聚起来的怪,所以目前不考虑温迪,但是未来也许会出远程脱手火C,解锁更多组合; 雷神则是和心海机制互补,也就是未来dps集中在8秒左右,真空期15秒左右的角色,都有替代雷神的可能性; 说这些的意思就是,不要老惦记那些老队伍,老角色复刻了,对平民而言无论是新入坑的还是玩到后期资源充足的情况下,尝试一下新的队伍也是一种游戏体验。 4.不要老看大数字,不要老看极限伤害的配队,不要老以为怪都是木桩子,大部分人是没有那么高的配置和那么多精力刷圣遗物的,未来环境越来越复杂的情况下,队伍的全面性和循环很重要。
♥ 324 ↩ 9
不骗财不骗色,就骗个三联,拿来吧你
♥ 266 ↩ 19
不要老考虑伤害数字,非要让三个人给自己打工,公子心海同为站场打工人,给香菱打工不丢人。 火c的一加三队伍 神里优菈必备一只充电宝 公子香菱双核 心海站场打工,和雷神互补,辅助香菱打反应 每个队伍整体的输出都差不多的。 虽然迪卢克一只被乳,倍率确实也不高,但是迪卢克队个人用起来真的很舒服,四个队友相辅相成,互相反应,清杂和攻坚能力都有,也有奶来保证容错 朋友的胡桃队也用过,胡桃的个人素质确实很优秀,但是队伍更像是三个打工人来补足胡桃的劣势一样,行秋重云钟离三个打工人之间的联动并不像姥爷队那样非常紧密。 总结一下就是,配队不是为了打出好看的数字,而是为了更好的发挥长处互相弥补短处,看不懂角色定位或者愣要和人家顶配比数字的人建议虚心学习一下,或者去玩换皮游戏,数字都是9999999。
♥ 192 ↩ 10
心海在贴吧被冲的亲妈不认了,连芭芭拉都不如,米哈游的CH应该全部开除,请贴吧高人来开发,哈哈😃
♥ 176 ↩ 18
看完逍遥直播,有些思考,有错请点醒我: 在平民心海香菱雷神队中,如果只算上水和奶的功能甚至芭芭拉也能代替公子,心海强在2W站场秒伤强于中低配公子的同时,替换掉了公子香菱班尼特队中的公子和班尼特,一人兼顾输出、奶和高频水,但她的缺点就是因缺充能而绑定雷神,这一点其实和非6命公子不一样。 其本质在于心海与非6命公子机制设计的区别——心海以开启Q技能为站场前提(缺充能),公子以开启E技能为站场前提(缺CD-冷却时间≈10-12s的站场拐,如公子E在班尼特火圈消失时关需要站场10s的拐,公子E在香菱火轮消失时关则需要站场12s的拐,该时间由公子E冷却机制和配队操作手法决定)。 因此心海香菱雷神队必须绑定雷神充能,非6命公子香菱班尼特队却不绑定万叶或雷神,而是绑定一只【站场10-12s的站场奶拐】,从这个角度考虑,没有雷神的公子香菱班尼特队甚至也可以用千岩心海(甚至班尼特给另一队),让心海在公子CD期站场。 (即心海替代雷神接力公子的同时省下班尼特,具体是否可行以【心海大招能在队伍中达成自循环】为前提=公子断流打的球能否给心海充满大招; 具体是否用心海替换公子香菱雷神队中的雷神以【心海站场输出大于0命雷神】为前提=雷神圣遗物是否毕业) 由此节约出的一个角色位,目前宜放直增伤减抗拐,日后可换香菱2.0Pro,成为真正的增幅接力队?
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总之没有雷神这个体系不太成立
♥ 160 ↩ 17
总结:深渊队伍绑定雷神和香菱,四号位可以选万叶和砂糖或者钟离……比较灵活(相比公子),并且心海是要站场的,练度开大平a伤害高于公子开e平a伤害,但是心海的开大平A的aoe<公子开e,一套下来公子伤害高于心海,圣遗物千岩四件套加强队伍伤害,水4增加心海个人输出,那一套好带那一套,主词条生命,水伤,治疗百分比,副词条大生命,大攻击,不要选带暴的词条,好了,想抽不想抽随便[doge]
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我个人对心海是带有偏见的,偏心海强度在线,所以我很高兴有up这样说心海输出够高的评价。太多玩家一看到-100%暴击就把它看做负提升,却看不到生命值和治疗对伤害的高额转化,是兼顾输出与奶量的可观占模。 这里我给个无雷神思路:雷主12秒大招和高额单体回大理论上是很契合心海的,如果再带上香菱,则可以带北斗皇女组双雷,缓解雷主群充劣势(我没有心海,脑测,行得通戳我) 我自己在考虑2.2的角色复刻,如果阿贝多复刻就不抽心海了。虽然xp是啊影,对心海一直没感觉,但是看不惯跟风黑心海强度的
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但我是为了抽心海而没抽雷神[灵魂出窍]
♥ 100 ↩ 29
看到很多人在说心海强度问题,但是看完逍遥老师直播和视频感觉不错啊,想抽一只 但是我有甘雨和胡桃/姥爷了 有雷神,我甘雨队没有双风。。。可是我也想等胡桃复刻抽一命 有甘雨没队伍,抽心海没一命胡桃,抽一命胡桃就没前两者,想请问老师的建议[原神_喝茶]
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心海真的很戳我,但是看别人说强度极低就开始犹豫xp和强度的取舍,看到逍遥的视频果断下池子!小保底没歪!开心![热词系列_中秋快乐]
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我的理解是心海像公子一样提供良好的水附着,能为队伍其它角色打出多重元素反应提供基础(这也是水元素本身的辅助属性)。又因为心海结合了奶妈的属性,属于挂水奶妈二合一,所以伤害总的来说不如公子。但这并不影响高频水属性角色心海水环境提供者和奶妈的定位。[doge]
♥ 81 ↩ 1
练得差不多了,也用了这么长时间了,我好像明白策划在想什么了。没跟风去刷少女套,感觉是练对了。这就是站场C,不是职业奶妈。 使用非常简单,不需要手法,心海开大----雷神开大------心海开大------雷神开大-----带试做,能无缝循环,完全不缺充能。我还带了罗莎莉亚,效果不错。
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很多人说心海弱,是由于他们看大数字看惯了,但不会真有人认为大世界平A伤害6000左右就算伤害低吧,个人感觉已经是合格水平了
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