缺德大侠 2019-06-22 开始就来了个不友好的小兵[囧],接着又是一群很不友好的敌人。[捂脸]最后一个勉强过关的驾驶部分(但是难度确定不高?[灵魂出窍])………………难度是硬伤。(地图看起来一片白,明暗划分不均匀。画质也是一大缺陷)但那个往下飘的冲锋枪究竟什么鬼……[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭] ♥ 6
sdsvkz 2019-06-21 发布之后就和朋友研究了这个Mod,当时这个mod难度真的是比hdtf还厉害,9:50那个士兵,简单难度下,满血30甲一发大残,两发直接死了,命中率是100%击中的,然后开摩托跑路各种被炸死(就是17号城的大楼建筑上面那个会预判迫击炮,满地图追着炸,还会丢炸弹下来),往后打越打越难,基本不是秒杀怪就是被怪秒杀,而且地图优化差(做太大了,完全没有必要做那么大的),bug又多也是一大败笔(开头装甲车会bug住不动,应该修了),剧情很生硬(说几句话然后拿枪哒哒哒就完事了那种) ♥ 3 ↩ 10
落日中的捕鲸人 2019-06-22 这个啊,说句不好听的,个人认为这个作品只是作者拿来练手或测试的。作者的另一个项目《overcharged》有一堆武器模组和相关机制被搬到了这。你说他不认真,那也不是,受这么多差评打击他仍然没有放弃这个项目。只能说他的关卡,地图设计水平实在太水了。 ♥ 1 ↩ 2
fennick-芬尼克 2019-06-21 这个不是放弃了么,就等“北极光计划”和(名字记不得了……),这两个mod计划能成大气,一个用虚幻引擎 一个继续用起源(用起源的得到v社的起源引擎源代码技术支持了) ♥ 1 ↩ 8
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开始就来了个不友好的小兵[囧],接着又是一群很不友好的敌人。[捂脸]最后一个勉强过关的驾驶部分(但是难度确定不高?[灵魂出窍])………………难度是硬伤。(地图看起来一片白,明暗划分不均匀。画质也是一大缺陷)但那个往下飘的冲锋枪究竟什么鬼……[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭]
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发布之后就和朋友研究了这个Mod,当时这个mod难度真的是比hdtf还厉害,9:50那个士兵,简单难度下,满血30甲一发大残,两发直接死了,命中率是100%击中的,然后开摩托跑路各种被炸死(就是17号城的大楼建筑上面那个会预判迫击炮,满地图追着炸,还会丢炸弹下来),往后打越打越难,基本不是秒杀怪就是被怪秒杀,而且地图优化差(做太大了,完全没有必要做那么大的),bug又多也是一大败笔(开头装甲车会bug住不动,应该修了),剧情很生硬(说几句话然后拿枪哒哒哒就完事了那种)
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这个啊,说句不好听的,个人认为这个作品只是作者拿来练手或测试的。作者的另一个项目《overcharged》有一堆武器模组和相关机制被搬到了这。你说他不认真,那也不是,受这么多差评打击他仍然没有放弃这个项目。只能说他的关卡,地图设计水平实在太水了。
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走路左右晃受不了
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这个不是放弃了么,就等“北极光计划”和(名字记不得了……),这两个mod计划能成大气,一个用虚幻引擎 一个继续用起源(用起源的得到v社的起源引擎源代码技术支持了)
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我还是等虚幻的那个吧
解说声音太小啦
片尾就是假面骑士甲斗的主题曲
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