自然卷的乱乱 2026-05-27 崩铁抛出问题和命题都挺不错。但最后解释都不怎样。比如刃的“代价有三,你不是其中之一”,比如流萤的“三次死亡”,匹星没收尾的虫灾伏笔,翁星也存在同样问题,开头不错,过程也悬念拉起,结局莫名其妙。 ♥ 110 ↩ 31
一个腻子-- 2026-05-27 可惜府哥没有4d体验,当时的星铁,2.0前刚送了一个真理医生疯狂拉新,不眠之夜火爆全网,花火流萤知更鸟等一众女角色接连出圈,游戏内各种在原神期待的优化都率先在星铁实装,剧情越来越有悬念期待值越来越高,烧鸡在前瞻不仅严打内鬼,还信誓旦旦说要做出能经得起几十年考验的剧情,整个二游社区都对星铁充满信心。当时星铁说是终结天下真不夸张,风评好到你不敢想象和现在是一个游戏。 ♥ 156 ↩ 34
homocake 2026-06-12 米的游戏一直是这样的[鸭科夫_流汗鸭] 当初玩原神的时候每次剧情前瞻那个诈骗PV看得我都很燃感觉大的要来了 结果每次进游戏玩就很…… 铺垫期长达五六年才终于进入正题 崩铁更是除了野火那章就没一次善终的 按理来说米哈游做了那么多游戏了,摸着石头过河一个原神也该让他获得足够充足的制作经验了 做过原神再去做崩铁绝区零这类二游小甜品总该降维打击得心应手了 结果做绝区零的时候还是有那么多问题处理不来就很……… 比如主角定位问题什么的这些基础问题 这么多游戏做下来依旧美工骑着所有人上班,依旧只有美工能看[鸭科夫_流汗鸭] ♥ 17 ↩ 2
er桓 2026-05-28 匹诺康尼的2.0和2.1也给我把脑机接口插好了,尤其是黄泉和砂金的剧情演出当时看简直惊为天人。结果后面鸣潮开服沉迷了一个月锄大地,再加上匹诺康尼后面结局狗尾续貂,直接把接口拔了。再往后鸣潮的演出质量也越来越好了。 ♥ 21 ↩ 2
0奶不是锉刀 2026-05-28 崩铁开服玩家,第一款二游,脑机接口当初真接上了,可可利亚砂金星期日的剧情给我很大震撼,可以当初为了卖流萤的一系列操作确实很难绷,我当初就是没抽流萤抽了21波提欧,只能说完全区别对待。到翁法洛斯刚开始剧情注水不讲人话,塞一堆解密跑图在地图,最后3.2顶不住退坑了。崩铁挺可惜的,完全是在走下坡路 ♥ 12
交错光影_ 2026-06-03 最难绷的我觉得是那个人们因何而沉睡,因为我们终将醒来,我可以猜到想搞什么指代但是不能理解也觉得滑稽,劳资累了要休息就睡觉,休息好了醒了不是很普通的生命活动。我是翁法罗斯刚开的版本退的,感觉最有印象的剧情只有砂金的个人内容 ♥ 8 ↩ 6
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崩铁抛出问题和命题都挺不错。但最后解释都不怎样。比如刃的“代价有三,你不是其中之一”,比如流萤的“三次死亡”,匹星没收尾的虫灾伏笔,翁星也存在同样问题,开头不错,过程也悬念拉起,结局莫名其妙。
♥ 110 ↩ 31
可惜府哥没有4d体验,当时的星铁,2.0前刚送了一个真理医生疯狂拉新,不眠之夜火爆全网,花火流萤知更鸟等一众女角色接连出圈,游戏内各种在原神期待的优化都率先在星铁实装,剧情越来越有悬念期待值越来越高,烧鸡在前瞻不仅严打内鬼,还信誓旦旦说要做出能经得起几十年考验的剧情,整个二游社区都对星铁充满信心。当时星铁说是终结天下真不夸张,风评好到你不敢想象和现在是一个游戏。
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那时候剧情确实很夯,那时候我都脑机接口都还没摘[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 55 ↩ 7
生动演出追剧体验在当时没错吧[doge]
♥ 42 ↩ 4
你别说,当时听到野火大决战,火主那个立绘一出,谁骂崩铁,我都跟他急。
♥ 37 ↩ 6
那让你们看看我以前的QQ吧!
♥ 21 ↩ 4
米的游戏一直是这样的[鸭科夫_流汗鸭] 当初玩原神的时候每次剧情前瞻那个诈骗PV看得我都很燃感觉大的要来了 结果每次进游戏玩就很…… 铺垫期长达五六年才终于进入正题 崩铁更是除了野火那章就没一次善终的 按理来说米哈游做了那么多游戏了,摸着石头过河一个原神也该让他获得足够充足的制作经验了 做过原神再去做崩铁绝区零这类二游小甜品总该降维打击得心应手了 结果做绝区零的时候还是有那么多问题处理不来就很……… 比如主角定位问题什么的这些基础问题 这么多游戏做下来依旧美工骑着所有人上班,依旧只有美工能看[鸭科夫_流汗鸭]
♥ 17 ↩ 2
以前是真的觉得这游戏会越做越好,当时在宿舍过完老燃了,结果后面吃相越来越难看,从云五到三次死亡再到翁星结局,以后再也不会碰崩坏IP的东西了[doge_金箍]
♥ 16
最夯的已经过了,接下来要开始加速了喔[星星眼]
♥ 18
匹诺康尼那会儿过完剧情分享欲望都很强,结果后面3.0定律急转直下,从出跳过键那个版本开始别说分享了自己都懒得过,仿佛折腾几个小时就为了那几分钟的CG。
♥ 14
等进翁法罗斯记得艾特我回来享受
♥ 11
匹诺康尼的2.0和2.1也给我把脑机接口插好了,尤其是黄泉和砂金的剧情演出当时看简直惊为天人。结果后面鸣潮开服沉迷了一个月锄大地,再加上匹诺康尼后面结局狗尾续貂,直接把接口拔了。再往后鸣潮的演出质量也越来越好了。
♥ 21 ↩ 2
2.3之前我是xz,3.0开始完全不想玩了
♥ 9 ↩ 1
两年前看的话觉得真性情,现在看的话怎么这么能串啊
♥ 10
当时到处在b站找国外玩家过崩铁剧情的反应视频,现在看来已经物是人非了[doge]
♥ 11 ↩ 2
崩铁开服玩家,第一款二游,脑机接口当初真接上了,可可利亚砂金星期日的剧情给我很大震撼,可以当初为了卖流萤的一系列操作确实很难绷,我当初就是没抽流萤抽了21波提欧,只能说完全区别对待。到翁法洛斯刚开始剧情注水不讲人话,塞一堆解密跑图在地图,最后3.2顶不住退坑了。崩铁挺可惜的,完全是在走下坡路
♥ 12
匹诺康尼把流萤戏份去掉的话,确实很可以[打call],但主线就是从2.3莫名其妙的三次死亡开始烂完的
♥ 10
最难绷的我觉得是那个人们因何而沉睡,因为我们终将醒来,我可以猜到想搞什么指代但是不能理解也觉得滑稽,劳资累了要休息就睡觉,休息好了醒了不是很普通的生命活动。我是翁法罗斯刚开的版本退的,感觉最有印象的剧情只有砂金的个人内容
♥ 8 ↩ 6
刚过完崩铁4.0到4.2,玩着真爽啊,虽然站桩对话,不过剧情很好
♥ 8 ↩ 3
哎,其实我现在感觉就米哈游的绝区零好,其他的都有点儿小抽象
♥ 5