被“过誉”的开服剧情,伊冯的塑造是失败的吗?

Description
终末地在叙事上的不成熟,我更愿意理解为在3D第一人称玩法生产管线上的不成熟,而非文案本身的不成熟,而过于关注其不成熟的地方,也会扭曲自己的视野,无法客观看待事实本身。如果能改变哪怕一个尚未定型的成见,那这一切就都是有意义的。

Comments

黑如墨色 29d ago

伊冯多少存在一点宅女属性的 不论是投入心血的作品永远消失 还是陪伴许久的朋友离去 就像是贾维以为近卫小车要被报废了带着他逃跑的不舍 就像是森蚺对医疗小车的热爱 是可以被理解与接受的 不伤心才是过于理性 缺乏情感的体现 另外玩过舟本体且看过小车剧情的应该知道几个舟小车 近卫 自爆 医疗 都是有一定的额外人格的 自爆 近卫小车还额外进化了 就像是自爆小车每次不受程序控制 受自己状态控制的能量冲击 只是舟本体也都没有真的把小车写没 罗德岛出事的时候除了老弗 其他小车也都失控了 真要无感情 直接爆破不也是最高效理性的么 但也没有这么做 塔塔诞生出自我意识也是开服过多讨论中容易被忽略的点 进化出自我意识 自愿自爆救人 和机器到地方启动还是有区别的

♥ 40

鸽子鸥 29d ago

"塔塔是笑着离开的"或许容易被误解为他走得很安详之类的。而且知性体的表面表情并不等于他的心理。 安慰的话,侧重的不应该是他的死亡。更应该侧重的,应该是他最后的笑,到底带着怎样的感情和寄托才对吧?他是为了4号谷地,为了她自愿牺牲的, "我不知道,涅菲斯给4号谷地带来了太多苦难,但塔塔终结了他的暴行。 那时,我看到了他的笑脸,之前我一直无法确定,他的笑是为了什么? 但和你一起在4号谷地寻找灵感之后,我想我找到了答案。 伊冯,现在的4号谷地是悲伤的,但孩子们依然可以嬉戏,工团的大家依然可以露出笑容。塔塔牺牲了,他没有留下什么,却把笑容留给了我们。 那为什么,我们不把塔塔的笑容保存下来呢? 试着笑一笑吧,伊冯。(轻柔的礼节拥抱或者摸头?)" 这样讲或许好一点?当然我讲的也不算好,但意思至少是我想表达的。 终末地后面向渊行处理的好,是不是伊冯的结晶啊?(玩笑 感谢友好非情绪的交流和指正[鸭科夫_干嘛鸭]

♥ 26 ↩ 5

溯洄之曦 29d ago

04:09 看到这里我发现伊冯PV和第一场安德烈的演出触发了我的解离性记忆保护,把伊冯剧情和谷地后日谈切开了,回忆伊冯剧情只想的起来底下实验室,小房间的签名和其他物件,还有去三个地方收集灵感做的涂鸦,up不提我真想不起来伊冯剧情有这个,但我是记得有这段剧情的

♥ 32 ↩ 1

斟胧 26d ago

所谓剧情解析,却只侧重文本层面的分析,掠过了音频、分镜、表演、节奏等关键呈现要素,这谈何客观。20分钟的电影解说就能让许多节奏崩坏的原片显得没这么烂。大部分人感受到的剧情问题,本身就是由文本和呈现共同造成的,你也提到演出和不明所以的PV对整体的拖累,却又用“玩家批评总体质量不行→文本没什么问题,是呈现问题→玩家对剧情的指责有问题”的诡谲逻辑绕了过去,完成这个论述的根本靠的居然是“讨论的是剧情还是剧本”这种表达上的错位,然后又想靠这种错位来批评别人“无法客观看待事实本身”。 汪洋恣肆的解读并不能代表原片的质量。很多拥有热门分析视点的样片本身非常平庸,只是其所表现的某些内容拓展了其被解读的可能。许多分析行为究其根本不过是种自娱自乐地滑动符号生产观点的智力游戏。你所解析的东西并不都能在初次游玩时被把握,现在却要用一些拓展后的理解和选择性简化的表达来否定初次游玩印象的合理性,不搞笑吗。

♥ 10

tom1ee 27d ago

万字解析,你真的看懂伊冯个人剧情了吗?

♥ 9

大鳥咲夜 29d ago

塔塔剧情最大问题在于,公测相比三测删了一大段已经做好的剧情... 三测在后面还有一段主角团去找伊冯,告诉她塔塔产生了自己的意志 伊冯也认真的询问管理员他们是如何看待塔塔的,在经过一会思考之后,管理员、佩丽卡、小陈都认真的回答了塔塔是我们的战友、伙伴,而不是一台工具。 并且确信塔塔是产生了意志的,主动为了帮助大家而选择了自爆净化侵蚀。 少了这段剧情真的影响蛮大的,完全不知道删了干什么,这可是已经做好、配好音的部分啊。 洁尔佩塔的问题也是一模一样的,在二测洁哥是先去矿区支援然后和管理员一行会和,入队的,有很长一段共同战斗的经历和剧情增加熟悉感,然后再切入个人叙事没什么问题。 结果也被删完了,变成了纯空降干员,让玩家在完全不认识她的情况下去过个人剧情那能有多少感触就见鬼了

♥ 86 ↩ 5

鸣铳 29d ago

伊冯现在最大的问题是剧情量不够,没办法把编剧想表达的那个伊冯完整的展示出来,现有的剧情带着一股没干过3D叙事的青涩,建议再写一期个人叙事,补完一下个人形象

♥ 104 ↩ 3

逆风crispy 28d ago

虽然没人看,但反响确实比我想象中好,评论区大部分的评价都在合理区间,而那些评价特别低的,全都是一两句带过,我可以理解他们没看视频或者看了视频不知该如何反驳,但内心仍旧记得当初看剧情时的情绪,于是本能地抗拒、攻击。 这一点在弹幕上体现的更加明显,没有人针对我提出的各种事实进行具体反驳,只有一些人用扣帽子、转移话题等方式试图占据舆论优势,说明我给出的举证是有力的。 可惜没人看。

♥ 37 ↩ 1

局部小型气旋 29d ago

如果要给伊冯剧情平反,我第一个举双手双脚赞成,原因很简单,虽然伊冯剧情谈不上特别优秀,但它绝对受到了远超其应得水平的抨击。当时看开服那个喷的阵仗,我真怀疑自己这么多年的JRPG是不是白玩了(冷知识,b站现在能绑steam,随便查我成分)。 特别是流传最广的鬼脸那段,真的就是纯纯抛开了当时的context,抛开当时整段剧情烘托出的那种氛围,断章取义地给你截出来让你觉得确实很若只。 我觉得伊冯剧情里唯一硬伤,就是她是一个理工科的科学家,科研内容居然是去找一个最完美的笑容,但如果你能接受这个设定或者你压根不从事科研工作,整段剧情的处理并无太大问题,就是一个很标准的jrpg剧情。

♥ 57 ↩ 1

飞行的洋芋 29d ago

我一直都觉得伊冯的剧情其实没啥问题,最多就最后的演出有点拉,但网上的声音是真太大了

♥ 193 ↩ 14

OCEAN_2589 29d ago

伊冯这个个人剧情由于风评过差一直没看,后来别的任务都过完了再看的,看完了之后评价就是闹麻了——社区闹麻了,挺平平无奇的一次剧情

♥ 16

大鳥咲夜 29d ago

鹰角的失误在于给塔塔设置的功能性太弱了,如果让它全程跟在后面跑,再加上一点“小仓库”的功能让玩家能随时通过它取物整理背包,或者背一些设施,,再不行加个回血功能,变成一个可移动的低配核心 那玩家好感度包增高的 这样塔塔爆了玩家绝对是哭的最惨的,那可是一个随身仓库随身回血包!

♥ 18

李疯子就服安安熊 29d ago

依冯剧情我觉得唯一一个没法解释的问题就是为什么塔塔这个名字不是依冯起的( 自爆的小机器人都有名字,一看就是非常重视身边这些造物的人

♥ 51 ↩ 7

逆风crispy 27d ago

这就是我之前不愿做伊冯剧情解析的理由,解决一个问题结果别人不就事论事讨论这个问题,立刻翻出其他问题来攻击你,让你回应都回应不过来 别造谣了 重新看一遍剧情,你说的全错,剧情解释得清清楚楚

♥ 12 ↩ 1

黑如墨色 29d ago

同样因为赶剧情吧 讨论总是忽略了扫描功能怎么来的 最开始只有小车才能扫描侵蚀核心 是在伊冯的迭代帮助下才能随时扫描了 也不能说塔塔没用 个人过剧情在去三个地方看望的时候是有所感觉 那些地方都和塔塔有关 都是塔塔去提供过一定帮助的 也是直面塔塔离开后存在过的证明 我个人还以为 管理员说的笑 指的是塔塔以自我意识而非既定程序决定牺  牲后安慰的笑 是毅然决然的机械意识对世界的温柔告别

♥ 14

-RIAir 28d ago

当初过完剧情感受是一般,有一种大概能理解想说啥但写得比较差的感觉,我在舟本体也有两期ss是这种想法(具体哪期就不谈了),当时看大伙反应平平无奇中规中矩,我就比较恼了所以在我个人心中非常差评[藏狐] 可以类比于看完一部电影被无语得七荤八素结果上网看评价都还行,体验就会比看别人也在喷的还要糟。 不过伊冯这个也许是由于在网上被贬得太过了,不知道的还以为是写出了什么惊世骇俗恶心剧情,我又感觉虽然差了点但也没这么夸张吧,就罪不至此了。体验全靠网友衬托了属于是

♥ 21 ↩ 1

咱的高阶坚果 28d ago

我在泰坦陨落2见识过bt了,bt没了是真难受,终末地这个纯纯工具属性的塔塔,注定了就是要放个烟花的,缺失了塔塔意识的产生和与玩家更深的互动,还要花费一整个个人剧情篇幅去继续描写对塔塔的追思,演出又这么怪异,再加上开服那段时间一连串的节奏,哪里看都不舒服,EP和剧情都给人很差的观感,导致我大头战胜小头,到现在也喜欢不起来这个角色,感觉很可惜

♥ 6

大家好才是真滴好 26d ago

其实二游的好剧情=没有明显雷点+史诗cg+买商单

♥ 5

就知道玩遊戲 29d ago

伊冯的情感是内敛的 所以最后的爆发看似平淡 但其实是伊冯第一次真正向我们展现出自己的内心 身为相同性格的人很能共情

♥ 30 ↩ 2

烧鹅通心粉 24d ago

过誉在哪,根本没人夸

♥ 5 ↩ 1