兰生幽客 5d ago 其实对我来说,原神真正让我改观的是4.2 4.4 4.6 4.8几个版本。纳塔完没有超越这三个版本。但这个时期才让我完全改变了对原神的关卡设计的看法,因为从这开始原神才真正优化了游戏的设计逻辑。此前的地图,零落的风景解密打怪,加上无配音世界任务剧情。从这之后变化很明显,就是能感觉出来地图上的解密和剧情都是有设计的,还是那四样,解密战斗帮助剧情演绎,场景叙事增加剧情里故事的厚度从而还能反馈到战斗的体验。这时候才是原神的转折点。 ♥ 105 ↩ 1
正在潜水的海虎 5d ago 望月者计划剧情的内核真的非常温暖,尽管寂静的宇宙像一片黑暗森林,但依旧有勇敢者愿为他人点亮一束光。 “星海无垠,幽暗孤寂,直到有人点燃自我,宇宙才拥有最初的光。”——杜麦尼 ♥ 45 ↩ 1
Comments
这次剧情很夯,上一个这么夯的剧情还是虚空劫灰往事书;地图也夯,上一个这么夯的还是空之神殿
♥ 128 ↩ 4
过完月球地图任务,我们不能说眼睛尿尿,我们要说向全体望月者致以一杯酒的问候[墨镜][墨镜][墨镜]
♥ 147 ↩ 3
(说了一些带节奏的话)
♥ 48 ↩ 5
[蹲蹲]
♥ 35 ↩ 2
最后一舞罢了,下版本关服跑路了[doge]
♥ 41 ↩ 2
我猜有人要说了一定是友商给的压力。我只想说原神给到友商压力才让友商拼命才让原神越来越好,没有这个根源,我都不知道二游这种小众东西能让资本注入[笑哭]
♥ 219 ↩ 7
空月之歌整个大版本都夯爆了
♥ 1682 ↩ 223
整个版本给我的感觉:
♥ 226 ↩ 1
说下来原神也已经很长时间没有出过这样的牛逼支线了,上一个还是空之神殿
♥ 459 ↩ 13
没绷住
♥ 645 ↩ 135
多出去走走你就知道了空月之歌确实牛批
♥ 9
这两三天光过剧情了 太他妈美味了 [颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 564 ↩ 4
依旧空月之歌每个版本是最好的版本[大笑] 再见了空月之歌[墨镜]
♥ 531 ↩ 5
给我看的心头一颤[大哭]
♥ 679 ↩ 16
我一开始以为这杠是电脑,少女站在电脑外呢[笑哭]
♥ 63 ↩ 2
有配音的支线剧情还是太权威了,建议以后支线都要有配音
♥ 45 ↩ 3
但是感觉不兑
♥ 193 ↩ 3
其实对我来说,原神真正让我改观的是4.2 4.4 4.6 4.8几个版本。纳塔完没有超越这三个版本。但这个时期才让我完全改变了对原神的关卡设计的看法,因为从这开始原神才真正优化了游戏的设计逻辑。此前的地图,零落的风景解密打怪,加上无配音世界任务剧情。从这之后变化很明显,就是能感觉出来地图上的解密和剧情都是有设计的,还是那四样,解密战斗帮助剧情演绎,场景叙事增加剧情里故事的厚度从而还能反馈到战斗的体验。这时候才是原神的转折点。
♥ 105 ↩ 1
望月者计划剧情的内核真的非常温暖,尽管寂静的宇宙像一片黑暗森林,但依旧有勇敢者愿为他人点亮一束光。 “星海无垠,幽暗孤寂,直到有人点燃自我,宇宙才拥有最初的光。”——杜麦尼
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老米设计的少女和木偶的关系真的超级无敌棒!就是把cp向cb向代进去看都特别正常的那种,完全没有那种别扭的感觉[喜欢]
♥ 70 ↩ 1