柠宝宝小可爱 26d ago cs设计之初就是为了做一个竞技类游戏吗?之前我说现在cs为了追求竞技性几乎抛弃了一切娱乐个性,一群竞技小鬼说这游戏诞生之初就是为了极致的竞技平衡,让我滚去玩别的 ♥ 39 ↩ 7
鐘心水 25d ago 我觉得,cs应该在娱乐模式中保留PVE的内容,像以前大行动那样搞点PVE出来玩,哪怕是像光环那样对PVE进行收费呢。现在的娱乐模式,一方面没有PVE玩,一方面又没有大行动。 上线官匹除了打箱子之外,剩下的无论什么模式都是很恶臭的游戏环境。哑巴怪,压力怪,小透小锁,陀螺哥,片哥,脚本bot,嘴臭哥,以及一大堆涌进来的刚上大一的萌新。 ♥ 53 ↩ 3
QiBurning 8d ago 看看这里有多少cs老玩家,在1.5时代,可以关闭控制台,但在游戏里有一种特殊方式可以在游戏中通过输入指令的方式开启关闭的控制台,不知道有多少人知道这个特殊的方式,不退出游戏,不返回到设置界面,在游戏中哈 ♥ 3 ↩ 3
NagumoChoco 22d ago 游戏很难平衡的一个点,随机变量越少越爽,随机变量越多越有乐 变量少就拼玩家的技术,运气几乎不起作用,就很竞技,但是玩起来不会好玩,因为就像两个人在空手打架,但每个人体质区别很大,而其他因素几乎不影响,所以没有突发的乐子,而且每个结局都可预测,所以不好玩 变量多就会淡化玩家的技术,例如大富翁,几乎纯运气游戏,玩家技术没有影响,所以派对很常见,因为每个人都不知道这局会怎么样,也不会有人碾压全场。但是,也不一定好玩,顶多算是有乐,玩的时候人才是最重要的 ♥ 6
Comments
cs设计之初就是为了做一个竞技类游戏吗?之前我说现在cs为了追求竞技性几乎抛弃了一切娱乐个性,一群竞技小鬼说这游戏诞生之初就是为了极致的竞技平衡,让我滚去玩别的
♥ 39 ↩ 7
半条命系列真踏马牛逼,alyx之后已经超过gta6成为我最期待的游戏了,不敢想半衰期3得牛逼成啥样[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 187 ↩ 14
最好的CS杂谈up。。。
♥ 337 ↩ 29
我觉得,cs应该在娱乐模式中保留PVE的内容,像以前大行动那样搞点PVE出来玩,哪怕是像光环那样对PVE进行收费呢。现在的娱乐模式,一方面没有PVE玩,一方面又没有大行动。 上线官匹除了打箱子之外,剩下的无论什么模式都是很恶臭的游戏环境。哑巴怪,压力怪,小透小锁,陀螺哥,片哥,脚本bot,嘴臭哥,以及一大堆涌进来的刚上大一的萌新。
♥ 53 ↩ 3
以前要先装半条命,然后升级升级,再装cs mod,再升级升级。一套搞下来要好几GB,给我占了一半硬盘空间
♥ 4
所以我半条命三呢
♥ 97 ↩ 6
up有没有兴趣解说比赛啊,旁边就放一个动态捕捉的小猪🐷
♥ 86 ↩ 8
但也许李明最早想要的反恐精英就是半条命系列那种沉浸式的反恐,李明可能从来就没想过要将自己的CS与半条命剥离开来[吃瓜]
♥ 66 ↩ 4
cs实际上是一个棋盘,以前的人可以下五子棋、黑白棋、围棋、弹珠、台球、康威生命游戏。后来就主要是围棋了
♥ 13 ↩ 2
看up的视频最好玩的就是各种猪猪表情包有没有懂的[笑哭]
♥ 5
哎。。听up这么说 我发现我还是喜欢半条命而不是CS
♥ 3
看看这里有多少cs老玩家,在1.5时代,可以关闭控制台,但在游戏里有一种特殊方式可以在游戏中通过输入指令的方式开启关闭的控制台,不知道有多少人知道这个特殊的方式,不退出游戏,不返回到设置界面,在游戏中哈
♥ 3 ↩ 3
话说小猪emoji能不能多一点?(
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人质模式把人质全杀了,秒变躲猫猫[doge_金箍]
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这个游戏最吐槽的就是手电筒自己开看不清但别人看到的是一个移动大灯泡
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游戏很难平衡的一个点,随机变量越少越爽,随机变量越多越有乐 变量少就拼玩家的技术,运气几乎不起作用,就很竞技,但是玩起来不会好玩,因为就像两个人在空手打架,但每个人体质区别很大,而其他因素几乎不影响,所以没有突发的乐子,而且每个结局都可预测,所以不好玩 变量多就会淡化玩家的技术,例如大富翁,几乎纯运气游戏,玩家技术没有影响,所以派对很常见,因为每个人都不知道这局会怎么样,也不会有人碾压全场。但是,也不一定好玩,顶多算是有乐,玩的时候人才是最重要的
♥ 6
您為什麼說話總是在最後一個字有一個上翹的音
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cs本来能有很多种可能的,但是现在竞技性太强了,当年的大灾变玩的挺爽的,后来都没有了,现在就是对枪了[笑哭]
♥ 1
早期网吧里叫“一起打半条命”,后来才叫“打CS”
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有趣的是现在cs的新闻台叫一半生活电视[doge]
♥ 2