为什么我最后终于原谅了流水厨?【游戏之外】

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本期视频灵感来源于《估<学衡>》以及海量私信

Comments

彩虹小狐妖 2026-05-29

流水厨还得看乙游,我之前在某个视频里面刷过,他会把一个乙游几个男主的各种抽卡、周边销量全部都统计起来以比较人气,综合销量最高的那位就是他们认为的人气top,这个标准我目前还没看到反驳的,真的很有饭圈的味道。其他二游还好点,主要是不同游戏之间比较,大概率也是为了赢,也有概率是觉得预测比较好玩,比如说用角色视频同接来预测流水,搞不懂是同接厨还是流水厨[笑哭]。

♥ 1666 ↩ 81

浅风拾言 2026-05-28

网游玩家不会像单机玩家一样,玩了一部王者,又想体验下一部同类的更好的LOL,网游玩家在同类游戏差距没有达到颠覆整个时代的情况下,大多数人会一直钻研自己熟悉的那款游戏。

♥ 2057 ↩ 78

慕敏之殇 2026-05-28

gta5 销量那么牛逼 很大程度是后续联机玩法带来的 只看单机部分剧情和玩法 能算3a绝对大作 但是不至于历史第一销量

♥ 1202 ↩ 48

哈-格亿隆 2026-05-28

玩过MC生电的都知道,如果要让刷怪塔流水高,那么就需要用双纬度刷怪塔

♥ 1086 ↩ 29

惊愚 2026-05-29

因为单机市场不是零和博弈,而手游是。单机市场买了游戏a并不会阻止你玩游戏b,单机市场没有日活kpi,只要玩家买了,随便玩家什么时候玩。而手游是,日活决定了玩家内购月卡的意愿,不玩就不会充钱,所以手游会互相争夺玩家的时间,而玩家的时间是有限的,每当节假日活动来临时,“清活动”这种行为是种享受还是工作,多号党应该有所体会。这也导致了手游玩家的零和博弈的思维,如果其他游戏比自己玩的游戏更优秀,就会有自己付出的时间和精力是不是错付的焦虑感,因而抵制同类型的竞品游戏。

♥ 690 ↩ 40

柳嘉铭 2026-05-28

玩家与与玩家之间并非敌人,游戏玩家对其他玩家及其他游戏的玩家产生的敌意本质上来源于游戏某方面设计的不合理。

♥ 1051 ↩ 28

0京_京0 2026-05-29

5年前二游是中国游戏的新风,大家看流水,是想让这颗小树茁壮成长。现在,树长大了变老了,影响了下面花丛的生长,但是一些人把老树当成神,说:“它流水高,你们不准说它”。 说白了,就连很多二游也已经要把付费卡池给进化掉了,玩家现在应该有更多选择。

♥ 933 ↩ 50

1234五周年 2026-05-28

两件事,第一,不要相信任何一个厂商。 第二,白嫖才是王道。 我现在已经到了无欲则刚的地步, 主打一个白嫖+屯屯鼠。 崩铁的一块钱礼包都没动心,更何况异环的六块钱礼包了,当然实事求是的说,性价比确实挺高的。

♥ 1513 ↩ 62

0京_京0 2026-05-29

像崩铁皮诺康尼时期,公认的2.0到2.2质量很高的版本,但是流水却比不过过渡小版本2.3,这能证明2.3比2.2好吗,只能证明流萤人气高。

♥ 542 ↩ 33

high_红枝蓝叶 2026-05-28

流水=质量? A卡的性价比整体比N卡高,但N卡销售占显卡市场90%以上 商业界的先驱永远是有巨大优势的,除了像某“扭一扭,泡一泡”品牌这种几乎无成本非常容易被摘桃子的

♥ 431 ↩ 60

轮舞天涯 2026-05-28

其实说厂商赚到了钱就会出更好的游戏这样的观点是不成立的,或者说把游戏打磨的更好之类的。说真的如果这个逻辑成立的话,那藤子应该是中国产出最多高质量游戏作品的公司,但现实我们也看见了,现实就是藤子盖了超级气派的办公大楼和迅速成长为了一个巨无霸,而玩家所期待的更好的游戏并没有出现[doge]

♥ 250 ↩ 25

仙家军头子--雪拉扎德 2026-05-28

流水论最大的漏洞是体量,体量相同的情况下谈流水才有参考价值

♥ 223 ↩ 31

那为什么呢点点点 2026-05-29

其实流水并非最该关注的点。真正值得思考的是:从2024年5月起,原本兼顾建模、设计、动作、营收的综合评价,为何慢慢演变成如今只比拼流水的单一标准。

♥ 173 ↩ 20

远方の虔诚 2026-05-28

比流水能证明什么呢?样本是黑盒和不完整的, 如果想证明自己的游戏比其他的更优秀……至少也不只是比流水,还有热度,社区,公司规模,但这些好像也证明不了游戏间的优秀与否, 所以,还是回到自己主观看法,个人觉得a游戏比b游戏好,优秀。 我们现在无法客观证明一个游戏比另一个优秀,或者说为什么要证明这个?

♥ 184 ↩ 26

全自动锐笔速写 2026-05-28

视频做的是真好,讲的很清楚,确实用心了辛苦了路障哥

♥ 208 ↩ 6

望远镜不再远视 2026-05-28

这一期路障不像之前视频中讲理的成分那么多了诶,之前就算是商单内容也很深,只是从商单作为一个起点,这一期明显更加通俗易懂了[打call][打call]可能也是因为上一期讲过了[doge][doge]

♥ 168 ↩ 7

冥龍 2026-05-29

一款高质量好玩的游戏,他必然比别人更能吸引玩家,玩家多了付费人多了,流水自然就高了。光看流水高自然不能代表质量,我们应该分析流水高的原因,为什么一个游戏会有这么多玩家且为什么这么多玩家愿意付费。

♥ 255 ↩ 80

御坂20001 2026-05-28

讲道理不说内购吃相难看,只说质量的话,现在国产手游,或者说头部几家二游质量真不算差吧,至少比那些不思进取的老牌jrpg日厂要好多了。 今年9月份轨迹sc重置版要出了,质量要是能有那几家手游的那个质量,我怕是做梦都要笑醒(实际上就是和1st重制版差不多东西,再加点剧情)

♥ 199 ↩ 52

渡邊綱 2026-05-28

我感觉就算不提玩家,二游厂商自己也关注流水,知道这个流水对于玩家社区的影响。终末地开服到现在,经常会发各种各样的软文聊流水。,鸣潮也有内部信,异环也有财报说iOS流水只占1/10之类的。感觉厂商也会自己通过流水来算是来振奋社区

♥ 157 ↩ 65

YuAnn-金铲铲 2026-05-29

现在“活人感”真的很重要,作为新人博主,我觉得有必要跟大家分享几句,想做好账号,一定要找到自己视频的生命力:1、新人建议一天两更,封面和标题要下功夫,得能抓住人眼球,内容上多记录自己的特殊心得;2、发内容别直接点“+”号,要从 活动入口 进去发布;3、账号每天必须保证在线30分钟以上,多和其他人互动,这样才能有“活人感”。我就是做到了以上几点,短短一个月,涨了1个粉丝。

♥ 562 ↩ 37