Description
猿公剑我参与的时期大概就是IGN首曝,协助技能设计,猿公剑游先看线下有两场,第一场UP居多,第二场媒体居多,平时我很少夸其他UP,现场我是能夸一个是一个,正能量很重要,整个试玩流程安排是3小时,是第一章得前后两段,中间未展示,你要全探索这两段是4-5小时,速推都要2小时,第一场up们实力都很在线,都见到了挑战BOSS猿公,猿公是整个demo动画最多、音乐最佳、爽点最密集得BOSS,听到现场此起彼伏得卧槽、牛逼,打得火热,说明大家都能够感受到猿公剑得魅力,第一场散场后我问了不少up,觉得猿公如何,都是大拇指,认可,很爽,这就对了,猿公剑本意就是快乐修仙~第二场媒体场就冷静了许多,后续得简易QA环节能看出来有的人没玩明白游戏、有的人玩的很用心,猿公剑上手会很快,但要提升则需要理解RPG构筑和技能操作手法,所以每个人都能找到自己的快乐,我们认也真对待每一份用心提出得建议,就像BOSS设计一样,武侠最先说要削,我打了说要削,这一波试玩反馈来了,再削,这样就一步步循序渐进优化,整个团队既有坚持也有良好得协商氛围,我也非常荣幸能幸参与其中,当然我有保密在先,不能透露更多得细节,这不是啥3A,独立游戏最重要得就是创意,避青入虹对于当代游戏玩家来说已经出新,剩下的种种就是继续打磨,相信剑猫熊团队,相信猿公剑,目前离发售还稍早,但现在最需要得是你们的愿望单+1,如果你喜欢猿公剑可以尝试之后上海和成都得俩场线下,看似微不足道得愿望单+1,也是对我们工作得认可,也是我们对发行的阶段答卷,有劳了!当然三连+关注也有劳了!
Comments
玩法可能还行 但质感真就小作坊[笑哭]
♥ 86 ↩ 27
说句泼冷水的话,这游戏质感还有待提升,看起来就很廉价。
♥ 58 ↩ 12
我的评价是听劝人设没啥问题,但是网友的意见看看得了,真听他们的就完了。[doge] up做了这么多游戏的评价和攻略,肯定是懂得把握门槛和深度的
♥ 16 ↩ 1
鲜活在哪?这站姿、这比例是人啊?
♥ 12
比例何意味
♥ 14 ↩ 17
愿望单倒是早就加了,试玩走下来感觉也没啥问题,缺点都是穷逼造,但玩法没毛病就行 非要挑刺就是武器图片区别还可以更明显一点,一包全是剑柄 一直最担心的只有优化了
♥ 6 ↩ 1
盯这游戏好久了!老仁批必玩!居然还是ZP指导[doge_金箍]
♥ 6 ↩ 1
BW会有试玩吗
♥ 6 ↩ 2
画面质感差了一点,但rpg很熟悉的仁王味道,不过拆技能石头是个好想法,解放配装了。 动作这一块很扎实,避青入红的想法也很有意思,出了必买。 up你会更新卑鄙打法吗?
♥ 5 ↩ 1
老实说这个人物比例我还是木有看习惯,还是更习惯看无常-白姊芸的人物比例建模,这个细腰身+小头型+粗肉大腿,基本腰身上下接近3-7分了,远看实在很别扭。 整体看下来还是更喜欢明末,猿公剑战斗系统“避青入红”算有些特色,存档点古木茶台+小熊猫也做的挺意思的,但其余方面看起来投资较低,一定要比较的话,感觉差了明末1-1.5档的样子。
♥ 6 ↩ 1
没钱小作坊整天研究动作玩法精神可嘉,但是别把自己拖死咯,不说画面,战斗演出真的廉价
♥ 4 ↩ 2
佬, 说出你内心的想法[微笑]有没有仁 2 内味
♥ 5 ↩ 5
本来对这个游戏毫无兴趣,之前的物料也都没看过,现在看到这肉腿不得不买了[笑哭]
♥ 3 ↩ 1
我去,zp几乎都回复了,看样子很喜欢这游戏。战斗系统目前来看确实可以,女主自己出招的剑光特效啥的也不赖。但是敌人出招的特效确实有点塑料,希望可以加强一下。然后就是人物质感、光影等方面,建议升级一波,人终究是视觉生物,先是好看再是好玩,无论是质感、贴图,光影,还是ui都有进步空间。
♥ 3 ↩ 1
磨刀和避青入红的设计非常棒,不是一味模仿而是有所创新,希望美化一下ui,装备那个白绿蓝紫的稀有度太网游风了,血条显示也有点素了
♥ 3 ↩ 1
忍龙玩家不得不买了,这也有里风,快扶我起来
♥ 2
ui有点垃圾像10年前的东西,还有游戏最重要的是好玩。
♥ 2 ↩ 1
要我说啊,仁王的rpg元素是对的,得学啊
♥ 2
[微笑]已严肃支持,支持更多国产厂商做单机动作游戏
♥ 2 ↩ 1