【游戏众生相】浅谈游戏的真实性:版本答案还是陷阱?

Comments

黑月ow0 2022-12-11

游戏重要的不是真实,而是符合直觉。

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飘浮的小Q 2022-12-11

感觉就像农家乐啊 你让我去乡下采摘、钓鱼、骑马、烧烤,我会觉得真有意思,但是你真让我在乡下生活下去,面朝黄土背朝天干活,累死累活发愁明天怎么吃饭,我是死也不会体验的

♥ 2075 ↩ 29

woodenwood 2022-12-11

这时候你“第九艺术”就正该向你前辈们学习了 绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影,看看它们够不够真实

♥ 1324 ↩ 38

陷敌摧坚 2022-12-11

游戏所追求的拟真不等于完全贴近真实,而是让玩家觉得真实

♥ 838 ↩ 24

Vigna_dwbh 2022-12-11

野炊的真实感,是一种建立在你冒出“俺寻思能行”的情况下,尝试后发现“真TM能行”,这种惊喜感和喜悦感贯穿了我海拉鲁之旅的始终

♥ 801 ↩ 13

didyee 2022-12-11

小岛都开工《死亡搁浅2》了,拖了3年的第一部评测呢?

♥ 660 ↩ 7

MikuZelda39 2022-12-11

这个问题其实宫本茂先生也有讨论过,宫本茂觉得游戏的规则本来就是非常宽松的,假如过度的强调真实,反而会过于严厉,苛刻。开发者就必须去追求完美了。所以宫本茂说到:“无论技术进展到什么程度,我们都不会试图去制作百分之百真实的图像”可以说宫本茂是刻意的不去做。并且宫本茂也提出,假如刻意的去创造创造某种“真实”之物,一切都会随之变成技术竞赛,宫本茂认为身为创作者的个性和风格更为重要。

♥ 558 ↩ 18

unreaI233 2022-12-11

真实性在我这里已经是负面词条了,不是说真实不好,而是相当多制作组死磕真实性浪费太多时间和人力资源,那游戏的其他方面就很有可能投入不足了,比如玩法打磨和debug,最后做成木卫四这种“每个毛孔都清晰可见”的平庸之作。开发成本是有限的,我不希望成本被丢掉这种次要环节上。

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可塑性宅宅 2022-12-11

真实得用对地方嘛,旷野之息铁能导电水能结冰可以砍树,苹果可以放火里烤,虽然这些和实际世界表现有不少差异,但这不也挺符合认知的吗,大表哥2搜刮有动画剥皮有动画营地跑不快,很真实但很拖时间,这种就是用处不大的真实性,第一次看赏心悦目,后面就是繁琐了,但荒野大镖客还是有为游戏性做出不真实的地方,比如亚瑟的死神之眼和他那媲美哆啦A梦四次元口袋的小包,但有些动物皮毛还是带不走,这点就很难受,就这种有点真实但又不是很真实的地方挺难受的,我觉得荒野大镖客2是有些地方没花对力气,还不如多打磨打磨气人的通缉系统

♥ 322 ↩ 11

白面-怀斯曼 2022-12-11

大镖客2玩了一百小时通关了,我很喜欢这游戏,我心中的神作,但的确玩的太累了,你让我玩第二次我真的不愿意了,最阴间的就是给营地添加饰品,要最上等而且完美的毛皮,过程极度坐牢[辣眼睛] 采地上几颗草药都要一颗一颗慢慢拔下来放包里[辣眼睛]

♥ 260 ↩ 31

巡林员木头 2022-12-11

喜欢任天堂的选择:拟毛的真,游戏是制造梦与快乐的地方

♥ 253 ↩ 4

谭予安啊 2022-12-11

给我一种,叶公好龙的感觉。玩家喜欢的不是真实的“龙”,而是能提供快感的不完全真实的“龙”

♥ 206 ↩ 1

账号已注销 2022-12-11

我很喜欢岩田聪在GDC上说过的一段话:“现在,我们也越来越容易定义游戏的开发取向。增加游戏的“真实性”,并不是提高游戏性的唯一办法。在这一点上,我曾经做出冒被大家误解的风险的举动。还记得么,我曾经开发过一款没有网球选手的网球游戏。如果有人非常欣赏图形效果,最应该的就是我了。但是,我的意思是图形效果能够对游戏有所改善。我们需要找到其他的方法。游戏性的“改进”应该有更多的定义。”2005年的演讲放到至今依然有参考意义,随着技术的发展,追求真实性不再像以前那么困难,然而我认为游戏设计出来最本初的目的还是为了好玩,不然,即使真实性发展到极致也不过是另一个虚拟的“地球online”

♥ 206 ↩ 64

Keter级项目正在送命 2022-12-11

其实千言万语汇成一句话,很扎心的事实就是,游戏没有任何义务追求逼真性,因为游戏本身就是超现实主义的延伸,你要追求真实性不是本末倒置吗……

♥ 199 ↩ 17

魔法少女Miata酱 2022-12-11

我既可以在拟真向的F122里跑一场大奖赛,确实很爽,也可以在娱乐街机向的极品飞车里喷氮气大战警察 无论拟真与否,游戏性足够就是一部好游戏

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玩缘神_rimworld 2022-12-11

天国对于stray获得最佳独立游戏有什么看法,在我看来stray是通过操作猫的噱头和比其他独立游戏好的画质取胜,这是否说明tga的独立游戏评选已经不注重游戏性的设计和创意,而是追求所谓的“真实”

♥ 111 ↩ 17

RinCocola 2022-12-11

我们可以从绘画的角度来谈一下关于艺术作品(包含游戏)对于拟实性的看法和发展路径。人类早期的艺术作品,诸如绘画,雕塑,戏剧等都是在客观上追求复原,还原现实,这是因为技术水平所不能达到的问题。人们总是对达不到的东西有各种各样的追求。这个阶段像复原现实是占据艺术作品主流的核心思想。 但是对现实的复原是总会达到极限的,这个极限就是对现实在某种程度上的完全复刻。我们活在一个真实世界,那么在艺术作品中如果能够完全浮现一个真实世界的话,那么拟真这个行为本身就变得无趣了起来。紧接着就会出现诸如当代艺术类的抛弃复原现实,或者拆解现实。解构现实主义和现实世界的根本。之后便会产生对反抗现实的反抗。而最终形成的结果就是,让完全复原成为众多艺术风格中的其中一类,而非所有。让这个世界回到那种百花齐放并驾齐驱的情况中。 因为我们可以说,无论是追求现实还是追求反对现实,其根本都是围绕着人们对于艺术作品的不能达到的目的的一个追求。是艺术作品的活力的体现之一。如此循环往复,螺旋上升才是艺术之所以如此璀璨的原因。 游戏作为一个近百年所产生的心情艺术尽管和之前的艺术有许多不同,但在发展路径上也必然会走过拟真,反对现实和并驾齐驱这一系列的路子。我们有时候应当对照着艺术史,这样会有利于我们去看清未来,也有利于审视自己。

♥ 107 ↩ 3

ShinkuTheBest 2022-12-11

要是因为真实系而对游戏性妥协,我是没法接受的。 具体表现是大表哥2完全玩不下去[tv_鬼脸]

♥ 100 ↩ 31

Stan Marshall S 2022-12-11

对现在的大多数玩家来说还是游戏性大于拟真度吧

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