【Unity创作心得#12-2】对话系统:实现《塞尔达传说:旷野之息》效果

Description
各位小伙伴们大家好,这里是埃罗毛阿老师。
本次分享对话系统的实现,利用TextMeshPro组件,实现《塞尔达传说:旷野之息》的效果。由于是边录制边制作的,所以可能会有口误或者说错的地方,还请在弹幕评论留言指正。
本期内容:介绍<style>标签、介绍<sprite>标签插入图片、更新代码。

Comments

哒猪蹄只 2023-08-09

老师您好,请问为什么我在使用了自定义style标签后,会出现标签内的文字内容自动转行的情况?比如Hello<style=Red>World</style> 其中World会变色但是会自动转入下一行中。

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墨安平 2022-03-06

卧槽,真像张杰[辣眼睛][辣眼睛]

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雨墨荷塘色 2022-03-01

催更

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不可爱的宇宝 2026-02-12

自己做的Sprite Asset位置不对是因为切图自动设置的Pivot是Center,改成Bottom Left切,重新创建一个就好了

小雪备忘录 2024-04-10

<Sprite=0><color=#FF0000><2> Hello</color> world!!<2> <b>Second Line!</b> 修改了关于sprite的代码之后,运行游戏,如果把停顿写在表情的后面,第一个2秒并不会停顿,并且最后一个2秒,本应该在最后一个"!"后停顿,实际确是在倒数第二个"!"处停顿了,请问老师是为什么呀?

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风清扬用清扬阿 2022-05-04

张杰老师

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DLL_Bili 2022-03-22

牛啊,讲得太细了

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兜兜里有枪o 2022-02-22

声音有点像张杰呢[笑哭]

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是知劫啊 2022-02-22

嘿嘿😁

你们的猫呢 2022-02-22

来了[OK]

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