神话故事人多 2023-04-18 二段跳的动画有很大问题,首先抱膝翻跟头已经很夸张了,还闪白一下,非常影响视线。需要用到二段跳的时候一般都是要点注意力的平台跳跃桥段,这一下闪的白光很容易强制让人分心,跳得越多就越不舒服。 然后翻跟头这个动画本身也有很大问题。从魂斗罗、银河战士到恶魔城到奥里,抱膝的翻跟头一定是完全缩小成一个球的形状,失去人的形状,且让人很清晰地看明白圆心在哪里,也就是翻完跟头以后身位会落在哪里。视频里的动画是只抱了单膝,伸出去一条小短腿,然后以身体为圆心转又额外凸显了巨大的头,两边完全不平衡,让人感觉很别扭,也看不清落地后会落在哪。同时,因为身体没有缩起来,所以过程中人物占屏幕的面积被横向的拉长了,一旦二段跳人就变大了,很难受。 另外还有一个动态模糊的问题。对于玩家而言,会不自觉地对比按一个键能做到的事情,相比走路和一段跳(裙摆)轻飘飘的感觉,这个翻跟头的动画体现出这是一个大动作,且是个迅速的动作,而这种快速运动没有动态模糊就会看起来很廉价。哪怕是全帧动画也应该故意画一个假的动态模糊上去。 ♥ 423 ↩ 16
Feawhither-羽白 2023-04-18 2:47被墙上的钉刺碰到后全程处于无法行动状态,偏偏下方还有一只僵尸蹲守,这样的负反馈锁链其实是非常影响玩家心态的。我认为可以参考空洞骑士,部分攻击(尤其是陷阱)受击后直接返回出发点(虽然会加大工作量);或者受击后有更长的无敌时间且期间可以行动来以此规避连续受击 ♥ 71 ↩ 8
Comments
跟其他游戏的爬墙不一样的是,皮搋子看起来真的吸的很稳
♥ 1700 ↩ 26
二段跳的动画有很大问题,首先抱膝翻跟头已经很夸张了,还闪白一下,非常影响视线。需要用到二段跳的时候一般都是要点注意力的平台跳跃桥段,这一下闪的白光很容易强制让人分心,跳得越多就越不舒服。 然后翻跟头这个动画本身也有很大问题。从魂斗罗、银河战士到恶魔城到奥里,抱膝的翻跟头一定是完全缩小成一个球的形状,失去人的形状,且让人很清晰地看明白圆心在哪里,也就是翻完跟头以后身位会落在哪里。视频里的动画是只抱了单膝,伸出去一条小短腿,然后以身体为圆心转又额外凸显了巨大的头,两边完全不平衡,让人感觉很别扭,也看不清落地后会落在哪。同时,因为身体没有缩起来,所以过程中人物占屏幕的面积被横向的拉长了,一旦二段跳人就变大了,很难受。 另外还有一个动态模糊的问题。对于玩家而言,会不自觉地对比按一个键能做到的事情,相比走路和一段跳(裙摆)轻飘飘的感觉,这个翻跟头的动画体现出这是一个大动作,且是个迅速的动作,而这种快速运动没有动态模糊就会看起来很廉价。哪怕是全帧动画也应该故意画一个假的动态模糊上去。
♥ 423 ↩ 16
省流:ai配音,水下动作设计,尖刺机关,浮空平台,滑铲,做游戏不容易。
♥ 403 ↩ 3
还是史悲老师自己的声音好听,现在这个声音我老是想起印度美食。
♥ 302 ↩ 4
二段跳翻跟头有点怪怪的,不知道能不能优化一下或者换一个其他的动作
♥ 85 ↩ 9
2:47被墙上的钉刺碰到后全程处于无法行动状态,偏偏下方还有一只僵尸蹲守,这样的负反馈锁链其实是非常影响玩家心态的。我认为可以参考空洞骑士,部分攻击(尤其是陷阱)受击后直接返回出发点(虽然会加大工作量);或者受击后有更长的无敌时间且期间可以行动来以此规避连续受击
♥ 71 ↩ 8
等发布后玩家们肯定给你找一堆bug 等着吧[doge]
♥ 64
我是盯帧
♥ 24 ↩ 2
石碑老师,你终于又不务正业了[doge]乐队不管啦?
♥ 20 ↩ 1
感觉二段跳有点怪怪的,像魂斗罗那种在空中翻个跟头。感觉这种人物的二段跳可能更适合空洞骑士那种表现形式
♥ 16 ↩ 3
如果在水里会鼓起腮帮子憋气感觉会很可爱
♥ 11
史悲?是不是做那个人间大冒险的那个人啊
♥ 7 ↩ 1
有点洛克人的味道,要是加个碰刺就死就绝了[doge]
♥ 7 ↩ 3
史悲老师加油捏[打call]
♥ 7
还是更喜欢那个放屁二段跳w
♥ 5
那个水中的死亡特效好喜欢!有个想法是水要是有流向的话,可以把尸体推向水面[初音未来_大笑]
♥ 4
[tv_点赞]同为开发者我能确定水下效果确实很难搞!
♥ 4
刷到史老师的视频突然想排气…
♥ 3
史悲老师是B站少有的真正认真做游戏的up了吧[打call]
♥ 3 ↩ 1
在等你更新这款类银河恶魔城游戏的过程中,我入了空洞,通了五门,现在都全成就了[笑哭]
♥ 3