10年烧掉2亿,这个「疯子」做出了史上最贵的独立游戏

Comments

含凛废料 2026-06-18

吹哥的游戏玩就得了,别听他在社交媒体上说他的暴论

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帆影 2026-06-18

我感觉他花了这么多钱主要不是用在设计游戏上,而是同时设计编程语言,然后开发游戏引擎,再开发游戏导致的

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量子云的部屋 28d ago

评论区一堆招笑的教吹哥和沉星序团队做游戏,如果喜欢就沉下心来耐心体验,他们的新作完全对得起这个名号,游戏作为文化作品就是有门槛和特定受众对象,他们有自己的创作主张是很正常的事情,不然你要求塔可夫斯基去拍好莱坞大片?独立游戏的存在就是打破定义,不是游戏类别,它是一种文化运动,是游戏产业发生僵化后才出来的一种现象,这种运动无论是文学、绘画还是电影都有,你可以觉得他们的观点傲慢偏激,但这就是有锋芒的创作态度,不然取受众最大公约数的后果就是产业保守造一堆模板游戏,历史上偏激的观点一大堆,真正重要的是人家有真产出,还是那句话,你行!你上。有创作精神的人认为这句话是鼓励,没创作精神的人只会觉得这句话是嘲讽他。

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蓝蓝路拯救世界 2026-06-19

我超喜欢吹哥的游戏,但我对新作不慎看好。3000万美元这已经是一个项目管理的灾难了,回本绝无可能。只能说吹哥的游戏太独特,股东愿意亏钱去看到一款独特的游戏,就像是放着70W一千多匹的小米su7不买一定要买7000W的柯尼塞格一样,粉丝大力追求的就是吹哥游戏那罕见的“特殊手工风味”。 <witness>刚发售的时候也不是一款受欢迎的游戏,直到各路up去推广它。它藏有很棒的设计,他擅长的是解谜和叙事的结合,这让吹哥的游戏显得独一无二,但这并不代表他做的游戏有多好玩,极乐迪斯科被吹了那么多年,有几个人真的去玩通关的?

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独自等待_JJ 2026-06-18

推箱子,游戏设计最高的山最长的河[笑哭][笑哭]伴随电子游戏一同成长的究极怪物,无数人在这个逻辑上做着无数的创新和积累

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陈卜挡 2026-06-18

大概率要巨亏了,解谜游戏本来就小众,推箱子更是小众中的小众,就算有吹哥的名气加成,要卖将近300w份也简直是天方夜谭。

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Elio71 2026-06-19

用独立游戏来定义已经不太准确了 应该叫商业先锋游戏

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仓颉blue 19d ago

他十年是设计了一款编程语言和一款游戏引擎,然后用这套语言+引擎做了一款游戏,这个项目已经是物超所值了。

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Soappp 2026-06-18

配音总觉得吊着口气,难受……

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美神自由梦 2026-06-18

有点难度,demo这关20钻石花了近2小时才通关。[公主连结六周年纪念_满足]

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gh今天挨揍了吗 28d ago

赶紧把完整版端上来,不够我玩了[生气_金箍][生气_金箍]

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多巴胺成瘾 2026-06-18

成本多少美元就多少美元,没必要换算成RMB,反正美元在美国,肯定没有RMB在中国的购买力。

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F.B. 2026-06-18

这剪影一看就是吹哥[doge]

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onlyxxx虾仁不眨眼 2026-06-18

玩了demo,这游戏太好玩了,我不玩推箱子的人都会觉得很有意思。从目前的规模来说,这游戏真的是买了不亏的游戏[笑哭]

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UniqueYu_8988 24d ago

AI太恐怖了,刚刚遇到了后面的高难关卡,尝试了一晚上也无解。我只发了一张截图和游戏名字,他花了十分钟理解了游戏规则并且找到了最短路径,现在轮到我瘫坐在椅子上了。

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ander的游戏 29d ago

纯项目管理问题,一个好的作者不一定是一个好的管理者,这项目怎么卖都回不了本了

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AC娘唯一指定老公 2026-06-19

33号远征队,1000W美元,骗谁呢

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刘美工 29d ago

《开发成本这么高就不能算独立游戏》《开发人数那么多就不能算独立游戏》《3A级别的画面就不能算独立游戏》

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鸭子滑水 29d ago

捧的越高,摔的越惨。解谜类游戏本来就小众,成本这么高,不说赚钱了,回本都很难

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empt18 2026-06-19

他钱哪来的

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